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怪物猎人 世界 增强版 ReShade

猫大大2026/05/23 10:55MOD专区 0 0

【标题】
《怪物猎人:世界》ReShade 图形增强 MOD 使用指南
【核心介绍】
提升游戏原生画质,重点优化环境光遮蔽(AO)效果,修复原生 AO 在角色皮肤上产生的线条与棋盘纹问题;集成 MXAO 与 ReVeil 着色器,兼顾真实感与雾效表现。
【安装指南】
1. 下载并安装 ReShade 6.3.3 或更高版本(需含完整着色器支持);
2. 安装时指定目标进程为 「MonsterHunterWorld.exe」;
3. 渲染接口选择 DirectX 10/11/12(若使用 DirectX 12,须额外安装「MHW-ReShadeInjectorPlusPlus」或「MH World Reshade Hook」);
4. 安装时勾选全部四类着色器包:标准效果、旧版效果、Insane-Shaders、qUINT效果;
5. 将下载包中的 「MHW_Enhanced.ini」 文件与 「reshade-shaders」 文件夹 同时复制 至游戏根目录(即与 「MonsterHunterWorld.exe」 同级路径),缺一不可;
6. 覆盖同名文件时无需担心——所有操作仅影响 ReShade 配置,不修改任何游戏本体文件;
7. 启动游戏后,务必关闭游戏内原生环境光遮蔽(AO)选项;
8. 按下 Home 键 打开 ReShade 界面;
9. 从顶部下拉菜单中选择预设文件 「MHW_Enhanced.ini」(可跳过新手教程);
10. 进入 「主页」选项卡 → 点击「编辑全局预处理器定义」,将 `RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED` 的值设为 1(否则 MXAO 无法生效)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 环境光遮蔽(AO):替换原生 AO,消除角色皮肤上的异常线条与棋盘纹;
– 雾效表现:通过新增的「ReVeil」着色器显著削弱 MXAO 在雾中过度可见的问题;
– 低分辨率适配:集成 BIAA(可选启用),改善小屏/低分辨率下的画面锯齿。
❌ 未修改:
– 游戏模型、贴图、UI、音效、剧情、玩法机制等任何非后期处理内容;
– TAA(时间性抗锯齿)相关逻辑——若已启用 TAA,则无需开启 BIAA。
✨ 额外调整:
– 预设已默认禁用原生 AO,避免冲突;
– 推荐搭配「减少蓝色色调LUT」模组(「LUT_BlueTone_Reduction」)以获得更自然色彩。
【使用要求】
– 必需:已安装官方游戏本体(v17.0.0 或更新);
– 必需:使用 DirectX 11(推荐)或 DirectX 12(需额外注入器);
– 必需:关闭游戏内「环境光遮蔽」开关;
– 推荐:启用「垂直同步」与「各向异性过滤」以提升整体稳定性。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有主流显卡(NVIDIA / AMD / Intel)及 Windows 10/11 系统;
– 不兼容模组:
– 任意其他 ReShade 预设文件(.ini)(同一时间仅可加载一个);
– 修改深度缓冲或 Z-Buffer 行为的模组(如部分自定义 DX12 注入器冲突);
– 兼容补丁:暂未推出针对特定模组的兼容补丁。
【注意事项】
– 若启用 MXAO 后出现雾效异常,请确认 `RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED=1` 已正确设置;
– DirectX 12 用户必须安装「MHW-ReShadeInjectorPlusPlus」或「MH World Reshade Hook」,否则 ReShade 无法注入;
– BIAA 为可选增强项,TAA 开启时请勿启用,以免产生双重抗锯齿导致模糊;
– 所有截图均基于启用「LUT_BlueTone_Reduction」模组拍摄,单独使用本 MOD 时色彩可能略有差异。
【更新日志】
– 2024 年 12 月 4 日 新增 ReVeil 着色器,有效缓解 MXAO 雾中可见问题;
– 2024 年 11 月 20 日 优化预设默认配置,自动禁用原生 AO,简化首次启动流程;
– 2024 年 10 月 15 日 明确 DirectX 12 用户依赖注入器,并标注推荐模组名称。

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