【核心介绍】
提升《最终幻想7:重制版》角色模型精度与光影表现,需依赖基础工具模组运行。
【安装指南】
1. 必须安装前置依赖:下载并安装「3DMigoto」基础模组([NexusMods 链接]( 网址链接
2. 必须同步安装前置依赖:下载并安装「FFVIIHook」([NexusMods 链接]( 网址链接
3. 关键配置步骤(缺一不可):安装「FFVIIHook」后,手动编辑配置文件——在路径 `DocumentsMy GamesFINAL FANTASY VII REMAKESavedConfigWindowsNoEditorEngine.ini` 中,于 `[ConsoleVariables]` 段落下新增一行:
`r.SkeletalMeshLODBias=-16`;
4. 本MOD安装路径:将解压后的文件放入游戏目录 `/Final Fantasy VII Remake Intergrade/End/Binaries/Win64/Mods` 文件夹;
5. 启用方式:游戏内按下 F3 键启用模组。
【使用要求】
– 必须安装游戏本体《最终幻想7:重制版 Intergrade》(含「Intergrade」扩展内容);
– 推荐显卡:NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580 及以上;
– 系统:Windows 10 64位,已安装 Visual C++ 2015–2022 运行库。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有基于「3DMigoto + FFVIIHook」框架的视觉增强类模组(如材质替换、光照优化类);
– 不兼容模组:直接修改 SkeletalMesh 渲染管线的模组(例:「Advanced Model Replacer」);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 若未正确设置 `r.SkeletalMeshLODBias=-16`,模组及多数其他3DMigoto模组将完全失效;
– 启用 F3 后若无反应,请确认「3DMigoto」与「FFVIIHook」均已成功注入(任务管理器中可见 `d3d11.dll` 和 `ff7hook.dll` 进程加载);
– 首次启用可能伴随短暂卡顿,属正常初始化行为。
【更新日志】
– 2024年5月12日 适配《最终幻想7:重制版 Intergrade》v2.000 版本,修正模型LOD偏移异常。







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