【更新日志】
2025 年 4 月 6 日(v1.2.2)
– ✅ 新增动态雾效覆盖选项 `df_MaxSkyColorMul`:可设为 0.0001–1.3 之间数值,控制天空颜色乘数上限(默认按时间自动调节 0.3–1.3),设为 0.0001 即禁用覆盖;[对比图(0.2 vs 不覆盖)]( 网址链接)
– ✅ 游戏加载时自动列出所有天气模块控制台命令(仅限游戏内控制台,非菜单)
– ✅ 优化控制台命令列表排版,避免信息杂乱
– ✅ 调整启动命令执行顺序,防止被其他日志遮挡
– ✅ `RebuildClouds` 触发逻辑改为「玩家进入室内时」触发(原为 UI 关闭时),减少云层突变;触发频率由 `df_PollingRate` 控制(默认每 3 秒一次)
– ✅ 兼容天气状态权重优化,提升好天气出现概率
– ✅ `blendtimeofday` 命令末参数默认设为 `false`,缓解天气过渡时的亮度/对比度突变
– ✅ 新增 `df_wm_UnknownParam` 开关(true/false),用于测试该参数实际效果
– ✅ 相同天气状态不再重复执行切换命令,降低光效突变风险
– ✅ 天气计算逻辑重构,便于后续扩展
– ✅ 默认 `TimerMultiplier` 由 250 调整为 225(天气更新稍快),仍可在 `dynamicfog.cfg` 中手动修改
– ✅ 雾效需求计算逻辑独立拆分,为后续优化预留接口
2025 年 3 月 30 日(v1.2.1)
– ✅ 新增 `df_EnableDynamicFog [0/1]` 开关:设为 `0` 可禁用动态雾效,仅保留天气模块功能
– ✅ 动态雾效启停时自动保存并恢复原始 `.cfg` 设置(含用户自定义值)
– ✅ 新增天气锁定命令 `df_wm_LockWeather`(默认快捷键 F8),再次输入或按快捷键可解锁
2025 年 3 月 29 日(信息更新)
– ✅ 天气切换器与天气模块完全兼容:在切换器中选定天气后,天气模块仍基于该状态持续计算
2025 年 3 月 27 日(v1.2.0c / v1.2.0)
– ✅ 新增夜间专属天气状态
– ✅ 主模组升级支持天气模块通信与调试
– ✅ 修复 EGI Enhanced 兼容性检测逻辑
– ✅ 扩展 `df_Debug [1/2/3]`:1=主模组+天气模块;2=仅主模组;3=仅天气模块
– ✅ 雾效逻辑增强:启用天气模块时,雾效自动适配当前天气+时间;未启用时维持原有逻辑(时间+雨量强度)
2025 年 3 月 20 日(v1.1.2)
– ✅ 默认启用「更黑暗的夜晚」效果,可通过 `df_DarkerNights 0` 关闭;永久生效请编辑 `DynamicFog/dynamicfog.cfg` 文件;[开启/关闭对比图]( 网址链接)
2025 年 3 月 20 日(v1.1.1)
– ✅ 性能模式支持两种启用方式:控制台输入 `df_PerformanceMode 1`,或编辑 `DynamicFog/dynamicfog.cfg` 将 `df_PerformanceMode` 设为 `1` 并保存
– ✅ 游戏加载完成后自动显示可用控制台命令列表
2025 年 3 月 19 日(v1.1.0)
– ✅ 合并性能版与普通版,单版本全功能
– ✅ `svoti_halfres` 默认值由 1 改为 2,提升约 4% 性能,同时减少光晕现象(如遇室内阴影/植物闪烁,请提交反馈)
– ✅ 内置调试模式 `df_Debug 1`
– ✅ 傍晚时段(17:30–03:00)动态调整光照,强化日落/日出表现,加深夜间黑暗度
– ✅ 新增 `df_PollingRate` 命令(单位:毫秒,默认 1000),缓解低端 CPU 性能压力
– ✅ 自动检测「EGI Enhanced」模组(「EGI Enhanced」),若已安装则跳过其修改项,避免冲突
– ✅ 修复雨量强度判断逻辑,优化代码结构
> 说明:本 MOD 名为「Dynamic Fog」,核心功能为动态调节雾效与光照,提升视觉沉浸感。天气模块为可选子功能,需依赖主模组运行。













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