《Cyberpunk 2077》伤害地板 MOD 使用指南
【核心介绍】
为每次攻击设定「伤害地板」值,防止极低伤害出现,提升战斗一致性与沉浸感;不改变原版难度曲线,但让弱敌仍有威胁、强敌仍可击败。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(含 `DamageFloor` 文件夹)及可选配套文件(如需 UI 调整功能,请同步下载「DamageFloor_UI_Config」);
2. 将解压后的 `DamageFloor` 文件夹完整粘贴至游戏根目录 /mods 文件夹(路径示例:`Cyberpunk 2077/mods/DamageFloor`),缺一不可;
3. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「Cyber Engine Tweaks(CET)」v1.22.0+,否则所有 UI 设置菜单无法启用;
4. 启动游戏前,确保在 Vortex 或手动加载器中按顺序加载:CET → DamageFloor(若使用其他脚本模组,CET 必须优先加载)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 所有攻击均受「伤害地板」保护(基于目标当前生命百分比动态计算);
– NPC 等级差修正由原版每级 +66% 改为更平滑的每级 +20%(通过「平滑等级差距」开关控制);
– NPC 拥有 12% 暴击率,暴击造成额外 25% 伤害;
– 倒地/瘫软状态下的 NPC,承受头部打击伤害 ×3;
– 玩家高血量时自动启用「一击必杀保护」,防止被秒杀;
– 普通攻击(非暴击/非头部/非重击/非潜行)无法一击必杀 NPC;
– 所有伤害(玩家输出、有机/机械 NPC 受伤)支持独立百分比调节;
– 通过原生 UI 菜单实时调整全部参数(需 CET 支持)。
❌ 未修改:
– 赛博精神病患者、Boss 及「迷你 Boss」类敌人,不受基于生命百分比的伤害计算影响;
– 游戏基础难度模式(休闲/正常/硬核)的全局数值权重逻辑。
✨ 额外调整:
– 新增「随机伤害波动」(±5%~10%),增强战斗不确定性;
– 「增强命中事件」将目标最大生命一定比例计入伤害,使暴击、头部打击、重击、爆炸伤害显著提升。
【使用要求】
– 必需安装:「Cyber Engine Tweaks(CET)」v1.22.0 或更高版本;
– 游戏版本:支持官方 2.1 及以上正式版(不含未发布测试分支);
– 不需要任何扩展包(「往日之影」非必需,但兼容)。
【兼容性说明】
兼容范围:
– 「等级缩放与平衡」——完全兼容;但若启用其单独的「等级缩放」文件,将覆盖本 MOD 的等级差逻辑,请勿同时启用二者等级缩放功能;
– 「Ped Damage Overhaul 2077」——完全兼容;
– 「SDO – Scissors Difficulty Options」——完全兼容;
– 「SWSC – Simple Weapon Stat Customization」——完全兼容;
– 其他非冲突型战斗/伤害模组——理论兼容(建议禁用重复功能项)。
不兼容模组:
– 「HARDCORE22」——明确不兼容,二者底层伤害计算逻辑互斥;
– 任何直接重写 `damage_calculator` 或劫持核心伤害函数的模组(如未声明兼容的硬核战斗框架)。
暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
– UI 滑块无法精确拖回 0%:使用鼠标拖动可设为 0%,切勿使用手柄左右扳机键(会跳过 0 值,属原生 CET UI 已知限制);
– 若启用「平滑等级差距」,高等级区域敌人仍保持挑战性,但不会因等级差过大而出现 400%+ 伤害溢出;
– 启用「NPC 可暴击」后,部分低等级 NPC 可能意外击杀高防玩家,请合理搭配护甲与技能;
– 手动卸载时,请完整删除 `/mods/DamageFloor` 文件夹及其子项,残留文件可能导致设置异常。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日 新增「随机伤害波动」与「增强命中事件」双开关选项;
2024 年 3 月 8 日 适配 CET v1.22.0,修复 UI 菜单初始化失败问题;
2023 年 11 月 5 日 首发正式版,支持全难度模式自动适配。








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