【标题】
《辐射4》关闭动态光源提升帧率 MOD 使用指南
【核心介绍】
彻底禁用游戏中所有动态光源(如车灯、动力装甲头灯、采矿灯等),显著提升室内场景帧率,同时保留 PipBoy 灯光与基础环境照明。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 的「DisableDynamicLights.esp」文件;
2. 将该文件复制到游戏根目录 /Data 文件夹中;
3. 在 Mod 管理器(如 NMM 或 Vortex)中启用「DisableDynamicLights.esp」——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 完全禁用所有动态光源(含采矿头灯、动力装甲头灯、车辆灯光等),视野半径从 70 FOV 降至 50 FOV;
– 室内场景(避难所、地窖、建筑内部)帧率显著提升(实测可达原帧率约 2 倍);
– PipBoy 灯光保持不变,不影响 UI 交互与夜间读取功能。
❌ 未修改:
– 游戏体积光(Volumetric Lighting)、光照绘制距离、淡出距离等参数;
– 垃圾桶、路灯等发光物体的模型与碰撞体(仅禁用其光源,物体仍存在,避免生成无形障碍)。
✨ 额外调整:
– 无需修改 .ini 文件或使用控制台指令,开箱即用;
– 兼容默认光照系统,不依赖额外渲染补丁。
【使用要求】
– 必须运行《辐射4》本体(无需「机械军团」或「核子世界」等扩展包);
– 无特殊硬件要求,已在低配设备(如 Intel Core i3 + GeForce GT 640M + 8GB RAM)验证可用。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未直接修改光源生成逻辑的视觉类 MOD(如材质、贴图、后期处理类);
– 不兼容模组:
– 「True Lights」系列(会重写光源逻辑,与本 MOD 冲突);
– 「Realistic Lighting Overhaul」(覆盖相同底层光源控制);
– 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的适配补丁。
【注意事项】
– 发光物体(如路灯、垃圾桶)仍可见且保留碰撞,但不再投射光线;
– 若与其他光源管理类 MOD 同时启用,可能导致灯光异常,请禁用其中一方;
– 本 MOD 不影响任务触发、AI 行为或物理交互,无已知功能性 Bug。
【更新日志】
– 2023 年 10 月 15 日 首发版本,支持《辐射4》1.10.163 及以上正式版。










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