《消逝的光芒 2》Reshade 色彩校正与光照优化 MOD 使用指南
【核心介绍】
性能友好的 Reshade 预设,显著减少黄色偏色,使植被和天空更接近真实观感;同时轻微增强角色皮肤质感与整体光照层次。
【安装指南】
1. 运行 Reshade 安装程序,选择主游戏 EXE 所在目录:`Dying Light 2phworkbinx64`;
2. 在 API 选项中点击 Direct3D 10/11/12;
3. 勾选全部效果包(含 LumaSharpen、AdaptiveFog、Technicolor2 等),点击 OK;
4. 将本 MOD 提供的 `.ini` 配置文件复制到同一目录(即 `Dying Light 2phworkbinx64`);
5. 启动游戏,按下 HOME 键 打开 Reshade 菜单,选择本预设文件启用。
> ✅ 关键提示:必须完成步骤 1–4 后才能在步骤 5 中看到并启用本预设;缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 全局色彩平衡(抑制黄色调,提升植被青绿色饱和度与天空蓝度);
– 角色皮肤明暗过渡与基础光照响应;
– 雾效层次与远景通透感(通过 AdaptiveFog 调优)。
❌ 未修改:
– 游戏原始模型、贴图、动画、物理系统;
– RTGI / RTAO 光追核心计算逻辑(本预设仅后处理叠加,不干预光追管线)。
✨ 额外调整:
– 默认禁用「镜头光晕」「脏镜头」「光束线」「模糊雨滴」等易干扰观感的后期效果(需配合推荐模组生效);
– 预设已针对 1440p + DLSS 及传统光栅化模式统一调校,效果一致。
【使用要求】
– 必须已安装并正确配置 ReShade 4.9+(本预设基于 v4.9.1 测试通过);
– 游戏版本需为 v1.1.0 或更高(旧版本可能存在 INI 兼容问题);
– 推荐开启游戏内 RTGI + RTAO(开启后性能损耗约 5%,不影响 60FPS 稳定性)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有官方版本、DLSS / FSR / XeSS 升频技术、主流画质增强模组(如 FSR 超高画质);
– 不兼容模组:
– 修改 Reshade 基础着色器行为的模组(如自定义注入器、底层 API 替换工具);
– 与本预设同类型且未关闭冲突效果的其他 Reshade 预设(例:「Cinematic Color Grading」)。
– 兼容补丁:暂未推出与其他 Reshade 预设的共存补丁。
【注意事项】
– 若启用本预设后出现画面过曝或对比度异常,请确认已同步安装推荐模组「关闭游戏内后期处理效果」并勾选 全部 或 模块化(除镜头光晕/脏镜头/光束线/模糊雨滴);
– 首次启用需手动按 HOME 键选择预设,Reshade 不会自动加载非默认配置;
– 本预设不含动态分辨率缩放逻辑,不改变帧生成策略,无额外输入延迟。
【更新日志】
– 2024 年 3 月 15 日:适配游戏 v1.1.0,优化 AdaptiveFog 参数以匹配新雾效系统;
– 2024 年 1 月 8 日:新增 DLSS/FSR/XeSS 通用亮度补偿,解决升频模式下局部发灰问题;
– 2023 年 10 月 22 日:首发版本,支持 RTGI+RTAO 与纯光栅双模式。













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