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移除体积雾 雾 柔光 景深 色差 抗卡顿

猫大大2026/05/23 11:52MOD专区 0 0

【标题】
《Sandfall》移除体积雾/光晕/色差/景深/全局雾效 MOD 使用指南
【核心介绍】
彻底禁用体积雾、光晕、色差、景深及完全雾效,避免游戏内选项关闭不彻底的问题(如战斗结束画面残留色差)。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 的 「Remove Volumetric Fog – Depth of Field – Chromatic Aberration.pak」 文件;
2. 将该文件粘贴至游戏根目录下的 /mods 文件夹(路径:`SandfallContentPaksmods`);
3. 若 /mods 文件夹不存在,请手动创建,否则模组无法加载;
4. ✅ 一次只能启用本 MOD 的一个 .pak 文件(不可叠加多个同功能版本);
5. 本 MOD 无需修改 Engine.ini,也不依赖任何前置 MOD。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 体积雾(如远距离场景雾气)
– 光晕(光源边缘发散光效)
– 色差(画面边缘彩色偏移,尤其在镜头晃动/战斗结束时)
– 景深(背景虚化效果)
– 完全雾效(全局雾气覆盖)
❌ 未修改:
– 游戏内所有图形设置选项(分辨率、抗锯齿、阴影质量等仍可自由调节)
– 其他后处理效果(如动态模糊、屏幕空间反射)
✨ 额外调整:
– 所有禁用效果均通过游戏原生 PAK 加载机制实现,无需编辑隐藏系统文件或注册表;
– 兼容 Vortex 等主流 MOD 管理器一键安装。
【使用要求】
– 必需:游戏本体为最新正式版(无扩展包依赖);
– 无需安装「血与酒」「石之心」等扩展包;
– 无需修改 Windows 系统文件、注册表或 Engine.ini。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有官方版本《Sandfall》,支持 Vortex / Manual Install;
– 不兼容模组:任何直接修改 Engine.ini 中 PostProcessSettings 或 RenderSettings 的 MOD(会覆盖本 MOD 效果);
– 暂未推出兼容补丁。
【注意事项】
– ⚠️ 若手动编辑了 Engine.ini 并修改了 `bUseChromaticAberration`、`bUseDepthOfField` 或 `bUseVolumetricFog` 参数,将覆盖本 MOD 设置,请勿混用;
– ⚠️ 本 MOD 不影响其他画质相关 MOD(如光影增强、材质替换),但建议避免同时使用多套后处理类 MOD;
– ⚠️ 游戏启动后无需额外操作,效果即时生效。
【更新日志】
– 2025 年 9 月 5 日 首发版本:提供完整禁用体积雾、光晕、色差、景深、完全雾效的一体化 .pak 文件。

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