《Dying Light 2》全生命条被动回复 MOD 使用指南
【核心介绍】
本MOD让角色在未受伤害时,全程被动恢复至100%生命值,无需使用医疗包、营火或喷泉;同时大幅降低回复速率并调整延迟,确保战斗中无法依赖该机制续命。
【安装指南】
1. 下载文件「dataX.pak」,解压后放入游戏根目录 `/Dying Light 2/ph/source/`;
2. 将该文件重命名为 `data2.pak` 至 `data7.pak` 中的未占用编号(例:若已有 `data0`、`data1`、`data2`,则命名为 `data3.pak`);
3. 必须确保同一时间仅启用一个本MOD变体(如「主模组」与「半速版」互斥),否则将导致异常;
4. 多人游戏前需禁用:将 `.pak` 后缀改为 `.zip`;重新启用时改回 `.pak` 即可。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 所有难度下生命条最大被动回复量统一为 100%(原版:简单/普通33%、困难25%、噩梦0%);
– 回复延迟缩短(简单/普通→2.5秒、困难→5秒、噩梦→7.5秒);
– 新增独立数值配置,覆盖 `player_variables.scr`、`player_variables_hard.scr`、`player_variables_nightmare.scr`;
❌ 未修改:
– 游戏内医疗包、营火、喷泉等主动回复方式的功能与效果;
– 生命值临界视觉提示(红屏、视野模糊等)的触发逻辑主体;
✨ 额外调整:
– 重设 `LowHealthEffectThreshold` 为 0.33,避免满血受伤时误触发“低血提示”;
– 显式启用 `HealthRegenerationEnabled` 并锁定 `MaxAutoRegenHealthPercent=100`;
– 兼容「I Am Legion Reborn – Casual Survivor 1.0b」,对应补丁已发布于“杂项”部分。
【使用要求】
– 必须运行 《Dying Light 2》官方最新正式版(非测试分支/预览版);
– 无需额外运行库或前置框架(如 Script Extender);
– 不支持云存档跨设备同步(因本地 `.pak` 文件变更影响校验)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有单机剧情模式、自由奔跑、丧尸挑战等常规玩法;
– 不兼容模组:任何直接修改以下任一文件的MOD:
– 「player_variables.scr」
– 「player_variables_hard.scr」
– 「player_variables_nightmare.scr」
– 「healingdefinitions.scr」
– 「healthdefinitions.scr」
– 已知冲突模组示例:「I Am Legion Reborn」旧版本(非1.0b)、「True Health Scaling」、「No Regen Overhaul」;
– 兼容补丁:仅提供「FullPassiveHealthRegen 1.1.0」×「I Am Legion Reborn – Casual Survivor 1.0b」组合补丁;其余组合暂未推出。
【注意事项】
– 受伤后首次恢复仍会弹出“使用医疗包”提示(因游戏UI逻辑限制),但不会触发红屏、视野收缩等低血状态效果;
– 解决方法:在游戏设置 → 界面 → 关闭“低生命值提示”选项;
– 若与其他模组共用 `player_variables*.scr`,请按【兼容性说明】中教程手动合并参数,切勿直接覆盖;
– 本MOD不改变医疗包掉落率、营火交互逻辑、技能树相关生命设定。
【更新日志】
– 2024年3月15日 新增「半速版」变体,全难度回复速率降为原版主模组的50%;
– 2024年3月10日 发布首个兼容补丁:「FullPassiveHealthRegen 1.1.0」×「I Am Legion Reborn – Casual Survivor 1.0b」;
– 2024年2月28日 初始公开版本,修复原版噩梦难度零回复缺陷,统一三难度全血恢复能力。






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