【安装与使用】
【安装指南】
1. 将「archive」文件夹拖放到《赛博朋克2077》游戏根目录(即包含 `Cyberpunk2077.exe` 的文件夹),路径为:游戏根目录 /archive;
2. 本MOD基于「UUH4V」框架开发,仅影响V角色,无需额外依赖或扩展包;
3. 安装后无需手动启用,游戏启动时自动加载。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 「Bonnie」模型替换CC插槽25;
– 「Aliyah」模型替换CC插槽43,亦可通过「CCXL」工具调用;
– 支持在「NPV」/「NPC+」模组中应用上述模型;
– Aliyah需使用第1、2部分的骨骼、动画图及模型;
– Bonnie需使用第1部分的骨骼与动画图,以及第1、2部分的模型。
❌ 未修改:非V角色(如朱迪、帕南等NPC)的默认外观与行为逻辑;
✨ 额外调整:所有模型均已适配UUH4V框架结构,确保动作与骨骼绑定稳定。
【使用要求】
– 必须安装并启用「UUH4V」框架(v1.0+);
– 游戏版本需为《赛博朋克2077》v2.1 或更高版本;
– 不兼容旧版NPV/NPC+(v1.x),请更新至「NPV v2.0+」或「NPC+ v3.0+」。
【兼容性说明】
– 兼容范围:「CCXL」、「NPV v2.0+」、「NPC+ v3.0+」、「AXL」;
– 不兼容模组:未适配UUH4V的旧版角色替换模组(如非UUH4V版「Bonnie/Aliyah」);
– 兼容补丁:暂未推出与其他框架(如Cyber Engine Tweaks原生角色系统)的兼容补丁。
【注意事项】
– 若未安装「UUH4V」或版本过低,模型将无法显示,且可能引发角色穿模;
– 使用「CCXL」调用Aliyah时,请确保已导入其全部两部分资源(含骨骼与模型);
– 模型纹理与原始美术资产一致,无新增贴图或材质修改,不影响显存占用。
【致谢】
– 原始模型与纹理由 javad sayadi 创作,经 ArtStation 标准授权采购;
– 「UUH4V」框架由 Nora 开发并提供支持;
– 「AXL」功能支持由 Besos psi 贡献。






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