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战利品信标 从此不再错过掉落或尸体(高亮可拾取物品)

猫大大2026/05/23 12:03MOD专区 0 0

《王国:降临:救赎2》战利品信标 MOD 使用指南
【核心介绍】
按下 F4 键即可高亮显示周围所有可拾取物品、人类尸体、动物尸体及鸟巢/草药等自定义实体,用颜色区分类型,确保不遗漏任何战利品。
【安装指南】
1. 下载模组文件(支持 Steam 创意工坊或手动下载);
2. 将解压后的「LootBeacon」文件夹完整复制至游戏根目录 /Mods 文件夹(路径示例:`C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonKingdomComeDeliverance2Mods`),缺一不可;
3. 确保文件结构为:
“`
KingdomComeDeliverance2/
└── Mods/
└── LootBeacon/
├── Data/
├── Localization/
├── mod.cfg
└── mod.manifest
“`
4. 启动游戏,按默认键 F4 激活信标功能。
✅ 本 MOD 无前置依赖,无需安装其他模组;
✅ 支持 Vortex 模组管理器:在 MODS 列表中右键 →「移除」即可卸载;
✅ 手动卸载:删除 `/Mods/LootBeacon` 整个文件夹。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 按类型颜色高亮:橙色(可拾取物品/鸟巢/草药)、青色(人类尸体)、蓝色(动物尸体);
– 支持独立开关每类实体的高亮显示;
– 可配置检测半径(默认 15.0 米)、高亮持续时间(默认 5.0 秒)、屏幕提示开关;
– 支持自定义按键绑定与粒子特效颜色(如 `loot_beacon.pillar_red`);
– 提供调试日志等级控制(1–4)。
❌ 未修改:
– 游戏底层拾取逻辑(部分物品仍受原版判定限制,如火把可能不被识别);
– NPC 行为状态(昏迷者默认不视为尸体,需手动开启 `loot_beacon_set_treat_unconscious_as_dead =1`)。
✨ 额外调整:
– 内置「良民模式」(`loot_beacon_set_good_citizen_mode =1`)可跳过需偷窃的物品;
– 自定义实体类支持(如 `”Nest”,”PickableArea”`),无需修改代码即可扩展高亮对象。
【使用要求】
– 必需:已安装官方游戏本体《王国:降临:救赎2》(v1.0 或更高版本);
– 无需扩展包、无需额外运行库、无需脚本引擎插件;
– 推荐配置:显卡支持粒子特效渲染(集成显卡用户建议将检测半径设为 ≤10.0 以保障帧率)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未修改 `PickableItem` / `Corpse` 实体判定逻辑的模组;
– 不兼容模组:
– 修改拾取系统核心脚本的模组(如重写 `PickupSystem.lua` 的模组);
– 替换或禁用原生粒子系统的模组(如全局禁用 `Pillar` 类特效的视觉优化模组);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 配置文件 `mod.cfg` 中参数赋值必须严格遵循格式:等号前有空格、等号后无空格(例:`loot_beacon_set_detection_radius =15.0`);
– 密集区域同时高亮大量实体时可能出现轻微性能下降,建议调低 `detection_radius`;
– 部分物品虽被高亮,但因原版逻辑限制仍无法拾取(属游戏机制,非本 MOD Bug);
– 按键绑定仅支持标准键盘字符(如 `f4`, `space`, `r`),不支持组合键(如 `ctrl+f4`)。
【更新日志】
2024 年 4 月 12 日 首发正式版,支持 Steam 创意工坊发布与完整配置项;
2024 年 4 月 15 日 新增 `good_citizen_mode` 与 `treat_unconscious_as_dead` 开关选项;
2024 年 4 月 18 日 补充粒子颜色预览列表及中文注释说明,优化配置示例格式。

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