【标题】
《辐射 4》X-PR 等离子左轮手枪 & Python 高清重制 MOD 使用指南
【核心介绍】
将凯洛格专属左轮替换为可实战的「X-PR 等离子左轮手枪」,并同步加入高清重制的「柯尔特 Python 左轮手枪」;X-PR 支持真实手电筒功能、动态纹理与双伤害(物理+等离子),Python 可在化学实验室制作。
【安装指南】
1. 下载本 MOD 主文件(含 `X-PR.esp` 和 `Python.esp`),必须同时安装两个 ESP 文件,缺一不可;
2. 将 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,将 `meshes/`、`textures/`、`scripts/` 等资源文件夹完整解压至游戏根目录(路径需严格对应);
3. 使用 NMM 或 Vortex 安装器加载,确保 `X-PR.esp` 在 `Python.esp` 之后加载(加载顺序错误将导致 X-PR 手电筒失效);
4. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD:「Fallout 4 Script Extender (F4SE) v4.5.0+」 —— 否则无法生成等离子弹药及转换 Python。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 「X-PR」支持正常开启/关闭手电筒(原版无此功能);
– 「X-PR」使用全新动态纹理(火焰/能量流动效果),替代原版静态贴图;
– 「X-PR」造成物理伤害 + 等离子伤害,弹药可在化学实验室「实用菜单」中制作;
– 「柯尔特 Python」为全高清重制版本(模型、材质、握把细节全面升级),支持制作「.357 马格南子弹」;
– 新增多款「X-PR」与「Python」专属涂装、握把及改装部件(含 Python 激光瞄准器)。
❌ 未修改:
– 不改动游戏原有武器平衡机制、技能需求或任务脚本逻辑;
– 不影响其他非武器类模组(如 NPC 外观、场景物件)。
✨ 额外调整:
– 为「X-PR」新增 3 种实战向涂装(哑光黑、战术灰、等离子蓝);
– 为「Python」新增 2 款人体工学握把(提升瞄准稳定性);
– 所有新武器均适配「Weapon Mod Kits」系列模组(无需额外补丁)。
【使用要求】
– 必须安装 「Fallout 4」本体(v1.10.163 以上);
– 必须安装 「Fallout 4 Script Extender (F4SE) v4.5.0 或更高版本」;
– 推荐配置:显卡 GTX 970 / RX 580 及以上(因新增高清纹理,低配设备可能轻微掉帧);
– 不支持 Xbox/PS 主机平台(仅限 PC 版)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:
– 兼容「Weapon Mod Kits」全系列;
– 兼容「Realistic Wasteland Lighting」(光源模组);
– 兼容「High Resolution Texture Pack」官方扩展包。
– 不兼容模组:
– 不兼容直接替换 `weaponsrevolvers` 原生文件的模组(如旧版 Python 模组),安装前请卸载;
– 不兼容禁用 F4SE 脚本执行的模组(如部分性能优化补丁);
– 兼容补丁:暂未推出针对「Gun Nut」技能重平衡模组的专用补丁。
【注意事项】
– 若在已击杀凯洛格的存档中首次启用本 MOD:需通过控制台获取 X-PR——输入 `help “X-PR” 4` 查找物品 ID,再执行 `player.additem 1`;
– 「Python」转换为「X-PR 仿制品」需满足:科技等级 ≥ 8 且枪械爱好者等级 ≥ 5,转化后等离子伤害为原版 X-PR 的 70%;
– 首次进入化学实验室时,若未看到武器制作选项,请重新加载一次存档(F4SE 初始化延迟所致);
– GIF 动态纹理在部分集成显卡上可能显示为静态,属硬件限制,不影响实际游戏功能。
【更新日志】
– 2024 年 4 月 12 日 新增 X-PR 动态纹理与手电筒功能,重制全部 Python 涂装与握把;
– 2024 年 3 月 5 日 修复 X-PR 在 Vortex 中加载顺序错位导致的手电筒失效问题;
– 2024 年 2 月 18 日 初始发布 1.0 版本(含基础 X-PR 模型、Python 高清材质及基础弹药系统)。













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