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更智能的敌人行为

猫大大2026/05/23 12:06MOD专区 0 0

【标题】
《Ready or Not》敌人反应平衡性优化 MOD 使用指南
【核心介绍】
略微延长敌人开火前的准备时间、降低其瞄准精度与警觉反应速度,提升玩家在遭遇战中的操作空间与沉浸感。
【安装指南】
1. 下载模组文件「ReadyOrNot_EnemyReactionBalance.pak」;
2. 将该文件直接粘贴至游戏根目录 /ReadyOrNot/Content/Paks 文件夹(路径示例:`X:SteamsteamappscommonReady Or NotReadyOrNotContentPaks`);
3. 启动游戏即可生效——无需额外工具、无需修改配置、无前置依赖。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 敌人举枪开火延迟(`SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring`)从 0.5 → 0.9 秒;
– 敌人视觉识别精度(`SightDetectionAccuracy`)从 1.0 → 0.6;
– 敌人受惊/受伤/听声等各类警觉反应时间统一延长(如 `SuspectSoundStimulusReactionTime` 从 0.05 → 0.2 秒);
– 敌人受惊时枪械哑火概率(`ChanceToMisfireGunWhenStartled`)从 0 → 1%;
– 民用人员基础生命值(`CivilianHealth`)从 100 → 120;
– 民用人员士气下限(`CivilianMinMorale`)从 0.6 → 0.3,上限(`CivilianMaxMorale`)从 0.85 → 0.7;
– 士气惩罚强度提升(`FireWeaponMorale.Damage`、`SuppressionMorale.Damage` 分别上调 20 倍与 2 倍);
– 敌人初始无武器生成概率(`SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon`)从 0 → 5%;
– 装死成功率(`PlayDeadChance`)从 15% → 25%。
❌ 未修改:
– 游戏核心机制(如掩体系统、物理交互、UI 逻辑);
– 所有非敌人 AI 行为参数(如队友指令响应、任务触发逻辑);
– 原版音效、模型、材质、地图布局等资源文件。
✨ 额外调整:
– 移除旧版中与当前游戏版本重复的数值配置(因官方更新已趋近本模组设定),确保兼容性与稳定性。
【使用要求】
– 必备条件:游戏本体需为最新正式版(v1.0 或更高);
– 无需扩展包:不依赖「Blood & Wine」「Heist」等任何 DLC;
– 无硬件门槛:对 CPU/GPU/内存无额外要求。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有基于原版 Pak 加载机制的 MOD(如 UI 优化、画质增强类);
– 不兼容模组:修改敌人 AI 核心行为逻辑的 MOD(如「Aggressive Suspects」或自定义 `AIController` 替换类模组);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 必须备份原始 `Paks` 文件夹,以防安装异常需快速回退;
– 本模组仅调整数值参数,不会导致崩溃或存档损坏;
– 极少数场景下可能出现敌人短暂僵直(属 Unreal 引擎 AI 状态同步正常现象,不影响战斗流程)。
【更新日志】
– 2024 年 4 月 15 日 移除与游戏当前版本重复的旧参数,精简配置并提升加载稳定性;
– 2024 年 3 月 22 日 首发正式版,涵盖全部 16 项敌人与平民行为参数优化。

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