《辐射 4》LooksMenu 角色定制增强 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供全面的角色外观定制功能,支持预设保存/加载、面部特征按名称选择、BodyMorph 身体微调、BodyGen NPC 随机体型生成、皮肤覆盖与叠加层应用,以及 HSV 色调着色等高级功能。
【安装指南】
1. 必须安装前置依赖:本 MOD 安装前,需同步安装「F4SE」(版本 ≥ 1.5.157);
2. 下载主文件后,将 `.dll` 和 `.esp` 文件一同放入游戏根目录 `/Data/F4SE/Plugins/` 文件夹;
3. 若使用 BodyGen 功能,需在 `/Data/F4SE/Plugins/F4EE/BodyGen/` 下创建对应模组名称的子文件夹(如 `MyMod.esp`),并放入 `templates.ini` 与 `morphs.ini`;
4. 若启用 TintMask 高分辨率支持,需手动编辑 `/Data/F4SE/Plugins/f4ee.ini`,在 `[CharGen]` 段下添加或修改:
`uTintWidth=2048`
`uTintHeight=2048`
(数值需与所用面部纹理分辨率一致,缺一不可)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 角色创建界面物品列表扩容,单页显示更多选项;
– 面部特征支持按名称(如“鼻梁高度”)直接选择,无需点击预览模型;
– 支持预设保存/加载(`.json` 格式);
– 兼容 CBBE Bodyslide 滑块,可在游戏内实时调节身体形态;
– 支持 BodyGen:为 NPC 自动生成符合设定的身体形态(需配置 `templates.ini` / `morphs.ini`);
– 支持皮肤覆盖:替换 Actor 的皮肤 Form 为自定义纹理/网格;
– 支持叠加层:在身体多部位(含躯干、手部)应用可变换 UV 的材质层(支持 BGEM 材质的 alpha 混合);
– 支持 HSV 色调着色:对皮肤、妆容进行实时色彩调整;
– 支持头发调色板扩展:解锁更多发色选项。
❌ 未修改:
– 游戏原生角色创建流程逻辑(如对话树、技能面板);
– 非角色外观类系统(如战斗、任务、物理引擎)。
✨ 额外调整:
– 新增 Transforming 功能:可平移/缩放叠加层 UV,精准控制贴图位置;
– 新增 TintMask 分辨率自由设置,避免高分辨率面部纹理被强制下采样导致卡顿。
【使用要求】
– 必须安装「F4SE」(≥ 1.5.157);
– 游戏本体版本需严格匹配 MOD 版本(见下方【兼容性说明】);
– 使用 BodyMorph 功能时,需提前安装「Bodyslide」并选用 CBBE Zeroed Sliders 预设生成 morph 文件;
– 使用皮肤覆盖或叠加层功能,需准备对应格式的 `.nif` / `.dds` / `.bgsm` / `.bgem` 文件。
【兼容性说明】
– 兼容范围:
– 游戏版本 1.10.26 → 使用 MOD 版本「1.6.2」;
– 游戏版本 1.10.20 → 使用 MOD 版本「1.6.1」;
– 游戏版本 1.9.4 → 使用 MOD 版本「1.5.0」;
– 游戏版本 1.8.7 → 使用 MOD 版本「1.1.7」;
– 游戏版本 1.7.22 → 使用 MOD 版本「1.1.5」;
– 游戏版本 1.7.15 → 使用 MOD 版本「1.1.4」;
– 游戏版本 1.7.12 → 使用 MOD 版本「1.1.2」;
– 游戏版本 1.7.10 → 使用 MOD 版本「1.1.1」;
– 游戏版本 1.7.9 → 使用 MOD 版本「1.1.0」;
– 游戏版本 1.6.9 → 使用 MOD 版本「1.0.9」;
– 游戏版本 1.6.3 → 使用 MOD 版本「1.0.8」;
– 游戏版本 1.5.416 → 使用 MOD 版本「1.0.7」;
– 游戏版本 1.5.307 → 使用 MOD 版本「1.0.6」;
– 游戏版本 1.5.210 → 使用 MOD 版本「1.0.5」;
– 游戏版本 1.5.205 → 使用 MOD 版本「1.0.3」。
– 不兼容模组:
– 与直接修改角色创建 UI 核心变量的插件(如旧版 RaceMenu 衍生版)存在冲突;
– 不兼容未适配 F4SE 1.5+ 的早期插件(如部分 1.4.x 时代补丁)。
– 兼容补丁:暂未推出官方兼容补丁。
【注意事项】
– 灰色预设选项 = 对应插件未加载,首要检查「F4SE」是否正确安装、游戏版本是否匹配;
– 叠加层暂不支持 UI 中直接调整 HSV 色调(仅皮肤/妆容支持),需通过材质文件预设;
– BGSM 材质叠加层不支持 alpha 混合,推荐优先使用 BGEM;
– BodyGen 的 `templates.ini` 中重复条目会提高该变形被选中的概率,请按需配置;
– 修改 `f4ee.ini` 后需重启游戏生效,且仅影响新创建/加载的角色。
【更新日志】
– 2023 年 10 月 15 日 新增 Transforming UV 变换功能,支持叠加层精准定位;
– 2023 年 8 月 3 日 开放 TintMask 分辨率自定义参数(`uTintWidth` / `uTintHeight`);
– 2022 年 12 月 5 日 增强 BodyGen 模板语法支持,新增 `/` 集合分组与 `@` 权重标记;
– 2022 年 6 月 20 日 全面适配游戏版本 1.10.26,发布「1.6.2」稳定版。









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