《Grounded》UE4SS 运行时框架 MOD 使用指南
【核心介绍】
为 Steam 与 Game Pass PC 版《Grounded》定制的 UE4SS 运行时框架,专用于支持依赖 UE4SS 的模组正常启动与运行。仅安装本包不会添加新玩法、UI 或视觉效果,它是一个后台兼容性基础组件,非功能型模组。
【安装指南】
1. 彻底卸载旧版 UE4SS:删除全部残留文件,包括「dwmapi.dll」、「UE4SS.dll」、「UE4SS-settings.ini」、「xinput1_3.dll」或「xinput1_4.dll」;建议同步清空现有「mods」文件夹以确保干净环境;
2. 下载对应平台压缩包(「Steam」版 或 「Game Pass PC」版),解压后将顶层「Grounded」文件夹整体合并覆盖至游戏安装根目录(即包含「Grounded」文件夹的上级目录);
3. 安装完成后,关键文件应位于以下路径:
✅ Steam:`GroundedMaineBinariesWin64`(含「dwmapi.dll」「UE4SS.dll」及「ue4ss」文件夹)
✅ Game Pass PC:`GroundedContentMaineBinariesWinGDK`(同上结构)
→ 缺一不可,路径错误将导致模组无法加载。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 内置 Grounded 启动兼容性修复,解决新存档以观察者/幽灵模式启动、玩家角色生成失败等崩溃性问题;
– 基于「RE-UE4SS v3.0.1」深度适配,禁用高风险默认模块(如「ConsoleEnablerMod」「BPML_GenericFunctions」「BPModLoaderMod」「Keybinds」);
– 默认关闭崩溃转储、设 `bUseUObjectArrayCache = false`、`DoEarlyScan = 0`,提升启动稳定性。
❌ 未修改:
– 不修改游戏本体内容(无模型、贴图、音效、任务、UI 等任何玩法相关资源);
– 不替代或干预其他非 UE4SS 类模组(如 INI 修改器、Asset 替换类)。
✨ 额外调整:
– 修复逻辑仅在 Grounded 特定启动窗口期生效,玩家角色正常生成后自动退出干预,零性能开销;
– 无需手动编辑 ini 文件启用选项,无延迟加载、假生成等临时变通方案。
【使用要求】
– 必备平台:Steam 版《Grounded》 或 Xbox Game Pass PC 版《Grounded》;
– 游戏版本:需为当前官方最新稳定版(不兼容早期测试分支或非公开内测版本);
– 系统:Windows 10/11 64 位,已安装 Visual C++ 2019 运行库(系统默认自带或可通过微软官网补全)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有明确声明依赖 UE4SS 的《Grounded》模组(如 Lua 脚本类、C++ 扩展类);
– 不兼容模组:
❌ 旧版 UE4SS(v2.x 或非 Grounded 专用构建);
❌ 强制挂钩底层渲染管线或篡改 UObject 初始化流程的第三方运行时;
– 兼容补丁:暂未推出针对特定模组的冲突补丁。
【注意事项】
– 首次安装后,请务必用新存档测试启动流程(创建 → 退出 → 重进 → 加载),验证玩家角色是否正常生成;
– 若加载旧存档异常,确认存档文件解压位置为 `Grounded` 文件夹的同级目录(非嵌套子文件夹);
– 模组报错时,请先禁用所有其他 UE4SS 模组,仅保留本运行时单独测试;
– 日志定位:异常发生后,检查游戏根目录下生成的「UE4SS.log」文件,报告问题时需附带平台类型、存档类型、已启用模组列表。
【更新日志】
– 2024 年 4 月 15 日 首发正式版:完成 Steam 与 Game Pass PC 双平台完整启动链验证(新存档创建、旧存档加载、冷重启复现);内置 Grounded 专属启动修复,禁用全部非必要默认模块,提供最小化安全运行时环境。






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