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模组引擎2 搭配懒加载器

猫大大2026/05/23 12:18MOD专区 0 0

【标题】
《艾尔登法环》Lazy Loader + Mod Engine 2.1.0 + Mod Loader 一体化启动方案使用指南
【核心介绍】
本方案整合 Lazy Loader、Mod Engine 2.1.0 与 Mod Loader,通过统一加载机制解决原生 Mod Engine 启动器兼容性问题,支持 DLL 模组与静态模组(如 Convergence、随机化器)共存,并为无缝联机提供标准化配置路径。
【安装指南】
1. 清理游戏根目录:确保 `ELDEN RING/Game` 文件夹内仅含游戏原始文件,无残留 DLL 或配置文件;
2. 解压本包至游戏根目录:将下载内容完整解压到 `ELDEN RING/Game` 文件夹(覆盖同名文件);
3. 放置 DLL 模组:将所有 DLL 类模组(如「Glorious Merchant」、「Ride Anywhere」)及其配置文件(如 `.ini`)放入 `/mods` 文件夹;
4. 放置静态模组:将非 DLL 类模组(如「Convergence」、「Item and Enemy Randomizer」、「Reforged」)放入 `/mod` 文件夹(可按需创建子文件夹,如 `/mod/randomizer`);
5. 配置静态模组路径:编辑 `/base/config.toml` 中的 `mods` 列表,仅添加步骤4中静态模组的相对路径(示例):
“`toml
mods = [
{ enabled = true, name = “randomizer”, path = “mod\randomizer” },
{ enabled = true, name = “convergence”, path = “mod\convergence” }
]
“`
6. 启用 DLL 模组(按需):若步骤3中的 DLL 模组未生效,将其 `.dll` 文件路径添加至 `/base/config.toml` 的 `external_dlls` 列表(示例):
“`toml
external_dlls = [
“mods\ermerchant.dll”,
“mods\rideanywhere.dll”
]
“`
7. 配置无缝联机(SeamlessCoop):
– 将「SeamlessCoop」文件夹整体复制到 `/Game` 目录下;
– 在 `/base/config.toml` 的 `external_dlls` 中添加 `”SeamlessCoop\ersc.dll”`;
– 缺一不可:此操作必须完成,否则无法启用无缝联机功能;
8. 启动游戏:双击 `/Game/eldenring.exe` 运行,禁止通过 Steam 客户端启动(否则触发 EAC)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 整合 Mod Engine 2.1.0 与 Mod Loader,由 Lazy Loader 统一调度,规避原启动器崩溃/加载失败问题;
– 内置 `steam_appid.txt` 文件,绕过《艾尔登法环》EAC 反作弊检测(必须保留在 `/Game` 根目录);
– 支持 DLL 模组与静态模组并行加载,路径分离管理(`/mods` vs `/mod`);
– 提供 `external_dlls` 显式声明机制,精准控制 DLL 加载优先级。
❌ 未修改:
– 游戏本体文件、图形渲染管线、存档结构、网络协议等底层逻辑;
– 其他第三方模组(如「Morrowind Rebirth」类大型重制包)的内部实现逻辑。
✨ 额外调整:
– 默认禁用 `mod_loader` 扩展(`[extension.mod_loader].enabled = false`),避免与部分 DLL 模组冲突;如遇静态模组失效,可手动改为 `true`;
– 所有配置文件(`config.toml`)均采用 TOML 标准语法,路径使用 Windows 风格反斜杠转义(`\`)。
【使用要求】
– 必备条件:
– 游戏版本为官方正式版(Steam / Microsoft Store),不支持测试版或破解版;
– 已安装《艾尔登法环》本体及全部官方更新(含 1.09+ 补丁);
– 系统为 Windows 10 或 Windows 11(64 位);
– 硬件建议:
– CPU:Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 及以上;
– 内存:16 GB RAM(启用多模组时建议 32 GB)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:
– 所有基于 Mod Engine 2.x 的 DLL 模组(需正确放置于 `/mods`);
– 所有符合 Mod Loader 规范的静态模组(需正确声明于 `config.toml` 的 `mods` 列表);
– 「SeamlessCoop」v4.0+ 版本(路径与 `external_dlls` 配置需严格匹配)。
– 不兼容模组:
– 修改 `dinput8.dll` 行为的其他注入工具(如旧版 DSFix、DirectX Hook 工具);
– 使用自定义加载器(如 ER Mod Loader v1.x)的模组;
– 强制覆盖 `eldenring.exe` 主程序的补丁(会破坏 Lazy Loader 注入链)。
– 兼容补丁:暂未推出针对上述不兼容模组的适配补丁。
【注意事项】
– 若启动时弹出 EAC 报错,立即检查 `/Game/steam_appid.txt` 是否存在且未被误删;
– 通过 Steam 启动游戏将导致 EAC 拦截 → 必须始终使用 `/Game/eldenring.exe` 启动;
– 禁用本方案:删除 `/Game/dinput8.dll` 即可恢复 Steam 正常启动(同时所有模组失效);
– `config.toml` 中路径区分大小写,`mod` 与 `mods` 文件夹不可混淆;
– 「SeamlessCoop」需单独设置会话密码(在 `SeamlessCoop/config.ini` 中修改 `password` 字段)。
【更新日志】
– 2024 年 3 月 15 日 集成 Mod Engine 2.1.0 稳定版,修复 1.09 版本下部分 DLL 模组加载异常;
– 2024 年 2 月 20 日 新增 `external_dlls` 显式声明机制,提升 DLL 模组加载可控性;
– 2023 年 12 月 1 日 首发支持「SeamlessCoop」v4.0+ 的标准化接入流程。

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