【标题】
《七日杀》十六个巨型城市中心地图 MOD 使用指南
【核心介绍】
提供十六个超大型城市中心地图,每张地图均为 10K 尺寸、覆盖多生物群系的开放世界,城市核心区规模远超原版,周边环绕荒野 POI。
【安装指南】
1. 下载 ZIP 文件后,右键 → “全部提取…”,解压至任意位置;
2. 将解压后 「对应地图文件夹」 复制到你的游戏生成地图目录:
`C:Users[用户名]AppDataRoaming7DaysToDieGeneratedWorlds`(Windows);
3. 启动游戏 → 新建世界 → 在地图列表中选择已安装的 「地图名称」 即可游玩;
✅ 必做操作:每个地图均附带替换用 `spawnpoints.xml` 文件(预设单一森林出生点),如需自定义出生点,请手动编辑该文件。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 每张地图均含 一个巨型城市中心(远超原版规模);
– 全部基于 10K 地图尺寸生成,支持多生物群系自然过渡;
– 提供 4 种生物群系分布变体:
① 均等分布(城市位于四大生物群系交汇处);
② 森林主导(城市主体为森林,与荒漠共存);
③ 荒漠强化(提升城市生存挑战性);
④ 森林弱化(加速推进至城市核心区);
✅ 已包含:每张地图配套的 `spawnpoints.xml`(默认森林出生点);
❌ 未修改:游戏本体机制、生物行为、物品掉落、技能系统等;
✨ 额外调整:所有地图均通过官方 `rwgmixer.xml` 参数调优生成,确保稳定性与兼容性。
【使用要求】
– 游戏版本:《七日杀》A21 或更高版本(不兼容 A20 及更早版本);
– 系统:Windows / Linux / macOS(路径需按系统调整,详见安装指南);
– 无需额外依赖模组或前置工具。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有官方更新及主流世界生成类 MOD(如 Biome Bundle、Custom Terrain);
– 不兼容模组:修改 `rwgmixer.xml` 核心逻辑或强制覆盖 `GeneratedWorlds` 同名地图文件的模组(可能引发地图加载冲突);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 出生点默认为森林生物群系,若需其他生物群系出生,请手动编辑对应地图文件夹内的 `spawnpoints.xml`;
– 地图生成时自动设置多个出生点,但仅 `spawnpoints.xml` 中定义的点生效;
– 首次加载新地图时,游戏需预生成地形,建议预留 2–5 分钟初始化时间;
– 所有地图均为静态生成,不随游戏内时间/事件动态变化。
【更新日志】
– 2023 年 7 月 12 日 初始发布,含 16 张地图及 4 类生物群系变体;
– 2023 年 8 月 3 日 补充完整 Windows 安装指引与路径说明;
– 2023 年 9 月 15 日 优化 `spawnpoints.xml` 默认配置,统一启用森林出生点。













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