《辐射4》六种新增手枪 MOD 使用指南
【核心介绍】
为《辐射4》新增六种风格迥异、可深度改装的手枪:「柯尔特10毫米」、「瓦茨1500激光手枪」、「格洛克85等离子手枪」、「柯尔特1911」、「勃朗宁高威力」、「贝雷塔92」,全部通过脚本注入商店与世界生成,无需手动放置。
【安装指南】
1. 下载本MOD主文件(Nexus或Bethesda.net平台),必须安装ESL版本(如提供)或标准ESP/ESM文件;
2. 将下载的 `.esp`(或 `.esl`)文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹;
3. 无需前置依赖模组,但若使用其他武器类MOD(如弹药系统、动画增强),请确保加载顺序中本MOD在它们之后;
4. 启动器中启用该MOD,保存加载顺序后重启游戏——缺一不可。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 六种全新手枪完整加入等级列表(LL),按等级自动出现在商人(子弹手枪≥10级、激光≥12级、等离子≥25级)、容器(保险箱/战前宝箱/背包)及NPC掉落(掠夺者/枪手/定居者等有差异化概率);
– 每把枪支持独立枪管/枪框/扳机/弹药类型模块系统,可组合超120种配件;
– 全新第一人称装填与持枪动画(含动力装甲适配),第三人称复用原版10mm动画;
– 支持ESL轻量标识,减少插件占用;
– 所有武器含多变体皮肤(如《地铁:离去》萨姆1911、《使命召唤》M1911A1、《最后生还者2》艾莉贝雷塔等),均以直观命名标注于游戏内。
❌ 未修改:
– 原版10mm手枪模型、动画、音效未被覆盖;
– 不添加新弹药类型(仅扩展弹药修饰效果,如穿甲/燃烧/空尖);
– 不修改透视瞄准镜底层逻辑(自带兼容实现,无需额外模组)。
✨ 额外调整:
– 新增「扳机模块」:支持半自动/全自动/快扣/自复位半自动切换;
– 新增「弹药类型配件槽」:仅对子弹手枪生效,提供蛇形弹、燃烧弹等视觉+属性修饰;
– 替换原迷彩系统为「枪管/枪框」皮肤系统,更直观易用;
– 激光手枪中「瓦茨1500」为唯一可消音的能源手枪。
【使用要求】
– 游戏本体:《辐射4》1.10.163+ 版本(推荐最新正式版);
– 无需DLC,兼容「机械军团」「废土工坊」「核子世界」全部官方扩展包;
– 无硬件配置要求,正常运行《辐射4》即可。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有不直接覆盖 `Weapon`、`Ammo`、`Perk` 或 `LeveledList` 核心记录的MOD;
– 不兼容模组:
– 直接修改同一把武器 `LeveledList` 条目的MOD(如重写10mm生成逻辑的模组);
– 强制替换 `1stPersonReload` 动画的通用动画模组(可能冲突第一人称装填);
– 兼容补丁:暂未推出针对特定冲突模组的官方补丁。
【注意事项】
– 枪械配件叠加时,1911与勃朗宁高威力的轨道瞄具可能出现轻微穿模,属引擎限制,不影响使用;
– 新弹药类型偶发子弹漂浮(地面上悬空),等待数秒将自动归位,无需干预;
– 绿色激光瞄准器无光点校准(引擎限制:第一/三人称无法同时精准),但光束可见;红色激光(如1911)已校准光点;
– 若仅需其中一把枪,请用XEdit编辑对应武器的 `LeveledList` 条目,替换为原版武器ID(如 `if_tmp_SimplePistol`),切勿留空LL,否则NPC可能无武器;
– 「中西部BoS贝雷塔」等特殊变体含设定化涂装与镀铬细节,纯外观优化,无属性加成。
【更新日志】
– 2024年X月X日 新增ESL支持选项,降低插件负载;
– 2023年X月X日 修复贝雷塔部分变体握把穿模问题;
– 2022年X月X日 优化1911与高威力手枪第一人称装填动画同步性;
– 2021年X月X日 首发正式版,包含全部六种手枪及基础配件系统。













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