【核心介绍】
为僵尸与动物添加实时血量光晕效果:受击后显示彩色光晕,持续6秒,颜色直观反映剩余血量百分比(蓝→绿→黄→橙→橙红)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 为所有僵尸和动物实体添加受击触发的临时粒子光晕;
– 光晕颜色按血量区间精准映射(蓝色=100%–80%,绿色=80%–60%,黄色=60%–40%,橙色=40%–20%,橙红色=20%–0%);
– 光晕在最后一次受击后6秒自动消失。
❌ 未修改:
– 玩家、Boss、机械生物、幻影等非目标实体;
– 实体基础行为、AI、伤害数值、生命值系统。
✨ 额外调整:
– 光晕采用轻量粒子实现,对性能影响极低;
– 不依赖光影模组或着色器,兼容默认渲染管线。
【使用要求】
– 游戏版本:「Minecraft Java Edition 1.20.1」 及以上;
– 必需前置:已安装 「Fabric Loader」(≥0.14.24)及 「Fabric API」(≥0.92.0);
– 无需 OptiFine 或其他渲染增强模组。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未修改实体渲染逻辑的模组(如生物扩展、物品模组);
– 不兼容模组:「Entity Culling」(会导致光晕偶发不显示),「Dynamic Lights」(可能干扰光晕亮度);
– 兼容补丁:暂未推出。
【注意事项】
– 光晕仅在玩家视野内实体上显示,远处或遮挡物后不可见;
– 多人游戏中,光晕仅对安装本模组的客户端生效(服务端无需安装);
– 若与其他粒子增强模组共用,建议将本模组加载顺序置于靠前位置。
【更新日志】
– 2024年5月12日 修复光晕在水下实体上偏移问题;
– 2024年4月3日 首次发布,支持基础僵尸与动物血量可视化。







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