【核心介绍】
该 MOD 通过电影级色调映射与自适应锐化等技术,优化游戏实时光影表现:降低高光过曝、增强阴影层次、保留原版色彩风格,全程兼容游戏内所有光照场景。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 阴影过渡更自然(使用「FilmicPass.fx」与「Tonemap.fx」)
– 高光细节更可控(通过「Tonemap.fx」抑制过曝)
– 画面整体锐度提升(启用「AdaptiveSharpen.fx」)
– 边缘抗锯齿效果增强(集成「SMAA.fx」)
❌ 未修改:
– 游戏原始材质、模型、贴图、UI 界面、文字渲染
– 动态天气系统、光源数量及基础光照逻辑
✨ 额外调整:
– 所有着色器组件已统一适配当前游戏版本渲染管线,无需手动调节参数
【使用要求】
– 需运行支持 ReShade 的游戏版本(v4.9+)
– 必须安装 ReShade 框架(需在游戏启动前完成注入)
– 推荐显存 ≥4GB,以确保多通道着色器稳定加载
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未修改渲染管线的官方版本及主流画质增强 MOD(如「Natural Lighting Overhaul」)
– 不兼容模组:「Enhanced Blood FX」(冲突于色调映射层)、「HDR Glow Patch」(重复覆盖 Tonemap 通道)
– 兼容补丁:暂未推出
【注意事项】
– 安装后首次启动游戏可能出现短暂着色器编译延迟(属正常现象,约 10–15 秒)
– 若开启多显示器或高刷新率模式,建议在 ReShade 设置中关闭「Use Hardware Acceleration」以避免闪烁
– 本 MOD 不含任何音频、脚本或存档修改,卸载即完全还原
【更新日志】
– 2024 年 3 月 15 日 更新 ReShade 组件至 v4.12.0 兼容版本,修复部分 AMD 显卡下 FilmicPass 色偏问题
– 2023 年 11 月 8 日 合并 SMAA 与 AdaptiveSharpen 加载顺序,消除边缘振铃伪影













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