【标题】
《博德之门3》增强版难度与特性系统 MOD 使用指南
【核心介绍】
内置全新难度调节机制,无需额外模组即可提升挑战性;全面重制角色成长路径,每级获得1个特性,并优化法术、治疗、先攻与属性加成逻辑。
【安装指南】
1. 下载文件:从发布页获取「Enhanced Edition 1.0」主模组包(含 `.pak` 文件);
2. 粘贴路径:将 `.pak` 文件放入游戏根目录 `/mods` 文件夹;
3. 加载要求:必须启用该模组,且优先级需高于所有其他修改特性/难度的模组(如冲突,本MOD将被覆盖);
4. 前置依赖:本MOD安装前,需同步安装前置依赖的MOD「BG3 Framework Core」(否则特性无法生效)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 难度系统:内置可调难度档位,自动提升敌人属性(含敏捷),无需额外难度模组;
– 深空知识:可为任意属性(力量/敏捷/智力等)赋予等同于其修正值的全攻击伤害加成(例:智力修正+5 → 所有攻击+5伤害),支持多次选择直至全部属性生效;
– 被动能力提升:永久+1点指定属性(非临时增益);
– 元素精通:强化所有法术类型伤害(物理伤害除外),无视目标元素抗性/免疫,可同时激活两种元素,最低等级要求为9级(原为2级);
– 能力提升(ASI):每次ASI提供+4属性点(原为+2);
– 警觉:先攻加成提升至+15(原为+5),应对高敏捷敌人;
– 法术威力专精 & 近战专精:伤害加成按角色完整等级计算(非等级一半),且2级即可解锁(原为13级);
– 法术伤害:多类伤害型法术(如火球术、闪电箭)按角色等级动态增幅;
– 治疗法术:效果同步提升,匹配增强后角色生命值池;
– 特性获取:1–12级每级固定获得1个新特性(含教学关卡潜航者飞船内4级节点);
❌ 未修改:
– 游戏基础剧情、对话、地图结构、物品掉落表;
– 物理武器/护甲数值平衡(仅影响法术与特性相关伤害);
✨ 额外调整:
– 新增配套UI说明图(含深空知识、被动能力提升、元素精通三张示意图),随模组自动加载。
【使用要求】
– 必备游戏版本:《博德之门3》v4.2 或更高版本;
– 必备扩展包:「曙光岛」及「幽暗地域」DLC 已安装;
– 硬件建议:推荐显存 ≥6GB,避免大量特效叠加时帧率波动(非强制)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:兼容所有未直接修改 `character_features` 或 `difficulty_settings` 核心数据表的模组;
– 不兼容模组:
– 「True Difficulty Overhaul」(冲突于难度系统);
– 「Ultimate ASI Pack」(冲突于ASI数值逻辑);
– 「Spell Damage Reworked」(冲突于法术伤害计算链);
– 兼容补丁:暂未推出(如需共存,请禁用上述不兼容模组)。
【注意事项】
– 若同时启用多个特性类模组,请确保本MOD在加载顺序中位于最上方;
– 教学关卡潜航者飞船内4级节点为平滑过渡设计,不影响主线流程;
– 元素精通对“物理+元素混合伤害”(如焰击术)仅强化元素部分,物理部分保持不变;
– 当前版本暂不支持多存档跨版本回退(v4.2以下存档加载本MOD可能导致特性丢失)。
【更新日志】
– 2024年6月15日:首发正式版「Enhanced Edition 1.0」,包含全部特性重制与难度系统;
– 2024年6月20日:修复元素精通双选时UI显示异常问题,更新配套示意图。













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