【标题】
《无人深空》生物群落动态生成 MOD 使用指南
【核心介绍】
彻底重写生物群落生成逻辑,使每个星球拥有唯一且智能生成的生物群落,实现近乎无限的视觉多样性;不再依赖固定前缀(如「翠绿」「酸性」),改用天体类别统一标识。
【安装指南】
1. 下载两个必需文件:「FFPG Reborn – Core」和「FFPG Reborn – Data」(均来自 NexusMods 页面);
2. 将两个文件同时解压至游戏根目录 `/mods` 文件夹(缺一不可);
3. 启动游戏前,必须先安装前置依赖:「MBINCompiler v4.0+」与「Psarctool v2.1+」(用于正确加载模组数据)。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 洞穴、山脉、水下、基地四类地形的分层独立生成;
– 所有对象(植物、岩石、建筑组件等)按真实尺度、角度、密度动态智能分布;
– 移除生物群落前缀,改用「天体类别」(如气态巨行星、冰冻卫星)描述星球属性;
❌ 未修改:
– 游戏基础物理引擎、飞船操控、任务系统等核心玩法;
✨ 额外调整:
– 对象出现概率可调,导致部分星球植被更密集、部分更稀疏(符合自然规律);
– 所有生成逻辑基于原始NMS对象列表,不引入外部自定义模型(暂未支持)。
【使用要求】
– 游戏版本:《无人深空》Foundation 更新后所有正式版(含「Origins」「Beyond」「Next」扩展包);
– 必备工具:「MBINCompiler」与「Psarctool」需已正确安装并配置至系统环境变量;
– 推荐配置:SSD 硬盘 + 16GB 内存(避免大气层加载时卡顿)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有未修改 `GCBIOME` 或 `GCBIOREGIONS` 文件的地形类模组;
– 不兼容模组:「Better Terrain & Alien Terrain」需配合补丁使用(作者已提供兼容补丁,下载地址见 Nexus 页面「Files」标签页);
– 暂不兼容:直接编辑生物群落定义表的模组(如旧版「Biome Overhaul」)。
【注意事项】
– 本MOD处于Alpha 阶段,首次进入新星球时可能出现短暂加载延迟(属正常现象);
– 若发现某类对象完全缺失,请检查 `/mods` 中是否遗漏「FFPG Reborn – Data」文件;
– 不支持与手动修改 `BIOREGIONS.MBIN` 的模组共存,否则将导致生物群落生成失败。
【更新日志】
– 2024 年 5 月 12 日:发布 Alpha 1.0 版,支持四大地形分层生成与天体类别系统;
– 2024 年 5 月 20 日:新增「Better Terrain」兼容补丁,修复地形权重冲突问题。













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