《辐射4》可见武器 MOD 使用指南
【核心介绍】
让自定义武器真正“穿在身上”:绑定后,装备武器时自动显示对应背部/腰部/枪套模型,卸下即隐藏,不占库存、不破坏沉浸感。
【安装指南】
1. 下载并安装本 MOD 主文件(含 ESP 及配置物品);
2. 本 MOD 安装前,需同步安装前置依赖的 MOD「Just Holstered Weapons」(适用于多数原版武器)或其它提供「服饰类武器模型」的 MOD(如「Armorsmith Extended」「Nanosuit Accessories」「WOBA – Weapons on Back Addon」等);
3. 将下载的 `.esp` 文件放入游戏根目录 `/Data` 文件夹,`.ba2` 或其他资源文件按说明放入 `/Data` 或 `/Data/Textures`(如有),缺一不可;
4. 启动游戏后,首次进入背包 → 「辅助」栏将自动获得物品「Visible Weapons Config」,用于后续绑定操作。
【功能详情】
✅ 已优化:
– 武器与服饰模型一键绑定,装备即显、卸下即隐;
– 支持四种待机模式(默认/始终/严格/持久),适配不同使用习惯;
– 兼容「Outfit Switcher」,拔枪/收枪时可自动切换整套装备;
– 提供控制台命令快速恢复配置(`cqf holster giveitems`)或安全卸载(`cqf holster uninstall`)。
❌ 未修改:
– 不修改任何原版武器数据、动画或物理行为;
– 不自动适配未提供服饰模型的武器(需模组作者单独制作并添加 LinkActivate 关键字)。
✨ 额外调整:
– 为模组作者提供免配置集成方案(通过 FormList + LinkActivate 关键字),用户无需手动绑定即可实现“装上就见”;
– 所有集成逻辑完全无副作用:未安装本 MOD 时,作者的武器仍正常运作。
【使用要求】
– 必须运行于 《辐射4》本体(1.10.163+),兼容「机械战警」DLC;
– 需已安装至少一个提供「服饰类武器模型」的 MOD(如「Just Holstered Weapons」);
– 推荐使用 FO4Edit 清理过 的干净存档(已验证无冲突);
– 无特殊硬件要求,兼容主流插件管理器(MO2 / Vortex)。
【兼容性说明】
– 兼容范围:所有采用标准服饰系统(Worn slot)的武器模型 MOD;
– 不兼容模组:
– 修改 `Worn` 插槽底层逻辑的 MOD(如部分早期硬编码服饰覆盖器);
– 未遵循 FO4 标准服饰结构、擅自重写 `Activate` 事件的 MOD;
– 兼容补丁:暂未推出(当前版本已通过主流服饰 MOD 实测兼容)。
【注意事项】
– 绑定时务必从背包「服饰」栏选择模型物品,不可选「武器」栏中的同名武器(否则提示 “Link Failed!”);
– 若未收到配置物品,使用控制台命令 `cqf holster giveitems` 补发;
– “严格模式”(模式3)最推荐:仅当前装备武器可见,避免视觉混淆;
– 模组作者集成时,FormList 必须紧接武器 FormID 的下一个 ID(如武器为 `01000800`,则 FormList 必须为 `01000801`),否则绑定失败。
【更新日志】
– 2023 年 11 月 5 日 新增对「Outfit Switcher」的原生支持,拔枪/收枪触发装备切换;
– 2023 年 9 月 12 日 优化待机模式逻辑,修复多武器叠加显示异常;
– 2023 年 7 月 30 日 发布模组作者集成文档及模板 ESP,支持零配置自动显示。













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