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共找到 588 个游戏
尸姬之梦
9.3
游戏

哦,一群盗墓贼惊醒了沉睡中的尸姬大人……也许这个世界要为尸姬大人的起床气付出一些代价……《尸姬之梦》是一款卡牌策略构筑游戏。你将扮演苏醒的尸姬大人,以傀儡为军队、以亡魂为资源,将整个世界都变为你的“收藏品”。尸姬大人的游戏时间游戏正式版包含 5 个风格迥异的主线战役和 10 个试炼关卡,挑战难度 会随着主线难度的提升而提升, 每个关卡都有自己的主题故事——无能的丈夫、九尾狐妖、异世界少女......与尸姬大人一起打败那些试图抵抗的凡人英雄们,将他们的身体与意志,变为尸姬大人宝库里不值一提的“收藏品”,当然这些经历会以战胜CG的形式得以保留,还能解锁6套流派不同的尸姬大人皮肤。醉酒龙娘、卑微剑灵、涩图画手、亡国公主......共计28位能力特异的随从,她们不仅行事风格迥异,也都有着独一无二的特殊天赋。游戏全CV配音,由徐慧、谢莹两位老师带队,全员恶役定位,为这款正经游戏的正经角色们赋予灵魂!铺场还是站场:战斗然后变强,尸姬大人可以为战斗中表现优异的随从赐下祝福,大幅提升随从的基础数值,解锁其更为强力的技能分支,也可以获取一个全新的单位,提供更多的出手机会。阴文里的愉悦:尸姬大人每次升级都会给随从赐予“阴文”,“阴文”会为随从带来强大的助力,但注意,过强的能力往往伴随着诅咒。尸姬大人的宝库:尸姬大人的宝库里更有100+法宝可供你选择,为随从提供强大的火力支援。其中部分法宝在对应角色身上会有专属效果,觉醒更具威胁性的能力。如有多余之物,亦可熔炼为金钱。即便是死亡也不值一哂。每当有傀儡在战斗中被击倒,只要这场游戏还能推进,仅需一个响指,尸姬大人便可将其复活——尽管其本身可能在很久很久之前就已经“死了”,笑。归根结底,这一切只是尸姬大人醒来后,打发无聊时光的一场游戏罢了。

尸姬之梦

冒险 独立
3 GB 05/04
3分英雄/3 Minute Heroes
8.4
游戏

3分英雄是将塔类防守、卡牌构筑以及随机角色扮演类型结合为一体的实时战略游戏。在战场上部署小队,视战场情况选择合适的卡牌以阻挡蜂拥而至的敌军。安全保卫房屋3分钟!特征20名英雄:各英雄都具有专属技能和卡牌。请选择2个不同的英雄保卫房屋。不同英雄组合会带来不同的游戏风格。集齐三张相同的英雄卡牌,英雄会变得更帅!通过战士训练日志,可查看英雄擅长于哪种角色。 400多种卡牌:由直观且有个性的卡牌构成。只会出现与被选中英雄有关的卡牌,因此不需掌握所有卡牌。也存在一些只会在硬核模式(大侵攻)中出现的特殊卡牌哦!相信能带给第一次接触卡牌游戏或者已熟悉卡牌游戏的用户朋友们很好的体验。 12个轮回:每一轮回游戏时长为3分钟。数十种怪物和数十种头目会以史莱姆、哥布林、幽灵、魔像、恶魔、龙等6种派系的形式登场。怪物和头目具有不同的、多样的图案。每当轮回结束时,可从三个奖励中选择一个来强化卡槽。 关键词20种关键词:可通过“卡牌改造”将关键词添加至卡牌以获取更强力的卡牌。可添加“连击”关键词重复使用卡牌,重复次数等同于在本轮回已使用该卡牌的次数,也可添加“守护”关键词使该卡牌的对象处于无敌状态!可在“3分英雄”查看更多关键词。战利品20种追加战利品:根据选择的英雄,敌军会掉落不同的战利品。点击战利品发动其效果,可通过“调整战利品”添加新的战利品,或者也可以提高已有的战利品掉落的几率。任务20个条件,60种奖励:每个轮回中,AI会跟踪并提示玩家所采取的频次最高的3种行为。若是使用魔法处理敌人的卡牌,请选择“每当使用魔法处理敌人时”。每达到条件时,会自动启动多种效果。竞技场 : 竞技场是一种自动战斗模式,您可以在其中与其他玩家战斗。它是异步的,基于 3 Minute Heroes 系统,所以很容易上手。结合超过 50 种协同作用,超过 100 种竞技场任务效果达到最高等级!10阶段的硬核模式:挑战挑战由5种祭坛构成的阶段。各个祭坛将以任意顺序登场并运行30秒。所有英雄可处于眩晕状态,或所有敌军以3倍多的数量登场。阶段上升时,祭坛会跟着积累,最终会添加50种祭坛。小心10阶段!其他英雄们的故事:若满足解锁所有英雄或完成大侵攻5阶段等条件,可查看英雄们的故事。英雄们的故事还在继续。升级:可通过完成轮回获得三叶草,并强化英雄。与变得更强大的英雄们继续挑战吧!

3分英雄/3 Minute Heroes

策略
1 GB 05/04
魔域之书
8.4
游戏

古人云,自古以来有一本书,里面包含了世界上所有的传说。当许多神话般的冒险被记录在这本《Faeria – Chronicles of Gagana》书中之后,这本书在Faeria的一口井中消失了。通过与魔法之源的接触,这本书有了自己自由的邪恶意志,成为了Roguebook!你被困在Faeria的传说之书中了,书的每一页都代表着一个新的挑战。这款游戏是与万智牌《Magic: The Gathering™》的创造者Richard Garfield共同开发的。在这款Roguelike卡组构筑游戏中,带领你的两位英雄走向胜利。发挥卡牌、宝物和能力之间的最佳协作,并对抗邪恶的Roguebook。传奇英雄6对英雄——选择2个英雄开始游戏。每个英雄都有50张以上的卡牌、个人宝物和独特的技能树。最大限度地发挥协同作用——前面的英雄保护后面的英雄。切换你的英雄的位置,结合他们的优势,释放强大的连击。运用策略——巧妙地预测和排列行动,打败40多个Boss和敌人。边玩边建立你的卡组动态卡组构筑- 随着游戏的进行,巧妙地组合200多张卡牌。你永远不会用同样的卡组重复玩。具有独特力量的宝物——用30种特殊宝石升级你的卡牌。收集80件具有非凡效果的宝物。卡牌越多,力量越强!——每个英雄都有独特的技能树供解锁。收集卡牌,选择最佳的技能!探索每画一笔都会变化的书中世界每次打开这本书,它都会改变——地图以及其中的神秘和危险都是程序自动生成的,每次都有全新的挑战。边画边探索——Roguebook的书页是由六边形图块组成的。使用魔法墨水展现不同的图案,充分探索每一页。各种冒险——商人、旅行者、遗迹、任务等。有很多机会获得卡牌和宝物……或者掉进陷阱!在击败ROGUEBOOK的任务中,每次游戏都很重要乐趣不停歇——打通游戏平均需要20小时,解锁所有内容需要上百小时。以你自己的节奏来玩——收集书页并使用它们来购买升级。升级英雄以解锁新卡牌。20个关卡——打败最终Boss,解锁尾声关卡。每个关卡都有新的宝物、宝石和冒险,但也会有更强的敌人。

魔域之书

冒险 独立
4 GB 05/04
史诗自动塔防
7
游戏

史诗自动塔防(Epic Auto Towers)是一款结合了自动战斗、牌组构建和 Roguelite 元素的单人回合制策略游戏。 购买非常规且稀有的塔楼,打造最强的组合来抵御怪物的袭击! 每次回来都会有机会发现独特的全新塔防组合。选择你的策略在史诗自动塔防中,您可以从塔商店购买塔并将其拖放到场地上。 场地空间有限,因此您对塔的选择很重要,塔的放置也很重要; 猫塔会从附近的牛奶塔获得奖励,所以最好将它们放在一起。不断升级所有在战斗中被摧毁的塔都会在下一轮完全恢复,并保留所有收到的奖金。 不要犹豫在塔楼升级上投资,它们将永远存在!堆叠塔将相同类型的塔楼组合在一起,使它们堆叠更高。更高的塔楼拥有改进的属性和更强大的独特能力!自动战斗点击“结束回合”,观看塔楼与怪物的战斗展开。 你准备好了吗?游戏特色:普通、罕见和稀有的塔,每座都有其独特的能力!独特外观的塔:猫塔、青蛙塔、TNT塔等。打造你的经济:某些塔,如宝箱塔,每回合都会提供金币。在经济和战斗塔之间取得平衡。美丽的 2D 图形、有趣的塔楼、怪物和大魔王!史诗般的合作组合:塔楼组合、放置和遗迹共同发挥作用。随机生成:每回合都会将随机塔添加到塔商店中。 根据你现在能买到的内容来调整策略,或者冒险等待你想要的塔楼!无论哪种方式,每次挑战都不会重复!

史诗自动塔防

休闲 抢先体验
100 MB 05/04
灰烬之牌/Deck of Ashes
7.2
游戏

“流放者是灰烬诅咒的散播者,亦是诅咒治愈的关键。” ——灰烬主人《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款卡牌战术战斗类冒险游戏。让你的英雄在战火中磨炼,与盟友们一起完成救赎任务。探索诅咒的魔幻世界,搜获威猛卡牌。打造独特战斗牌组,将敌人碎尸万段!在升级盟友营地的过程中考验你的生存和资源管理技能。你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。你可以摆脱灰烬诅咒的世界吗?欢迎加入官方QQ交流群:826696708,与我们分享你的游戏体验!特点创造性的卡组配置——收集最适合你独特游戏风格的战斗卡牌,并击垮敌人!怪奇独特的手绘艺术风格。黑暗的动态幻想世界——穿越程序生成的、不断变化的世界,寻找卡牌、补给和荣耀!种类繁多的生物群落——每种生物群落都会影响游戏,并提供一系列独特的对手!生存和资源管理——恢复生命值和使用卡牌的机会有限,因此要好好利用它们!营地——基于你的游戏风格,战略性地改进你的基地。永久死亡——除非使用黑魔法,否则你在死后无法复活。危险的动态世界《灰烬之牌》展示的是一个程序生成的世界,在这里危险无处不在。突然伏击、灾难和随机事件将迫使你不断适应并探索稍纵即逝的机会,以获得竞争优势!不断改进你的战略,以确保生存!卡组创建得当我们为你提供我们能开发的最佳卡组创建工具。如果你是新手,别担心有我们在,我们会提供一些配置不错的卡牌组合。如果你准备尝试自己的卡牌组合想法,目前每个人物有100多种卡牌可供发现和组合。注意:意想不到的组合很可能会有奇效!升级营地以满足你的需求不同的战略需要迥然不同的营地升级。资源是稀缺的,你无法在一周目中升级一切,因此要进行明智的抉择!

灰烬之牌/Deck of Ashes

冒险 独立
5 GB 05/04
火焰审判 Trials of Fire
8.6
游戏

《火焰审判》是一款单人回合制策略游戏。故事发生在架空世界的大灾变后。残酷的冲突和艰难的决定正等待着你。游戏融合了在开放世界自由探索、多角色、卡牌驱动的战斗、创新的战利品-装备机制、以及DBG(牌库构筑)等诸多要素。在具有相当深度游戏性的同时,每一局游戏都能带给你别样的战略契机。此外,你还会面临诸多“审判”的考验,在一个没有法律的世界中权衡道德利弊,审理、裁决或行刑。策略Roguelike的设计,随机生成的事件,以及随着游玩进程不断解锁的英雄和卡牌将会带给你更多的选择。你在穿越这片垂死大陆时做出的每一个决定都至关重要……永远不要放弃希望。只有希望能够拯救你那些被遗弃的子民,能够让你在危险的荒芜之地中生存,能够让你的英雄队伍团结起来,为新的一天而战。在战斗中,你可以依据每位英雄的手牌情况来向他们下达指令。随机抽牌机制在每回合都会为你带来新的有趣的挑战。你需要结合考虑各英雄独特的能力及在战场上的位置来选择最佳的即时战术,不断优化他们的攻防能力,利用任何可能产生的协同增效的效果来战斗。在两场战斗间,你可以随时调整队伍中英雄的武器、物品和装备,从而改变它们的牌组。在英雄之间合理分配物资或互换物品,以最大化队伍的实力。在古代遗迹中搜寻或是伏击并掠夺营地,可以获得新的物品和武器。你需要应对种种挑战,为队伍合理分配装备物资。一件新的史诗武器甚至可能会对你的战斗策略带来全新的机会。你将穿越广袤的大陆,选择目标并决定自己的冒险征途。踏足广阔多变的荒芜之地,在危险中寻找对定居点家园至关重要的物资。伏击和冲突的威胁永无止境。带领你的三位英雄与游荡的原住民、传说中的怪物以及这片无情的阿什大陆战斗吧!

火焰审判 Trials of Fire

独立 策略
3 GB 05/04
钴芯/Cobalt Core
9.6
游戏

《Cobalt Core》是一款科幻风格的扑克牌建构游戏,其独特的单轴战斗系统会让你眼花缭乱。花招百出!通过打出卡牌向你的船员下达指令:你会选择提升护盾来保护你的飞船,闪避来避免遭受导弹和火炮的直接伤害,还是先发制人地攻击来使敌人的武器失效?灵活机动,保持领先,避免迫在眉睫的灾难,并抵达钴芯!独特的单轴战术战斗,全新演绎 -闪避攻击,瞄准弱点。在这场高风险的猫鼠游戏中智胜敌人!自定义你的卡组 -成百上千张卡牌和多样的升级路径,让每次冒险都独一无二。找到那个完美的组合,使你的卡组由强大变得超强。了解你的船员 -每个角色都有独特的战斗风格和自己的个人故事。带上三位角色,混合和匹配他们的卡组,看看这些小家伙彼此之间如何相处。每日挑战 – 通过各类词条保持新鲜感吧。你能仅用1个角色,或你的飞船在每场战斗中都遇到麻烦情况下赢得胜利吗?按照你自己的节奏游玩,或在排行榜上与其他人一较高下吧!丰富的可玩性 - 在你开始游戏之前,就有数百种不同的角色+船只组合可供选择。提升难度,真正测试你的技能!前进的动力 -解开故事情节,随着游戏的进行解锁更多的玩法风格。有没有逃离这个时间循环的办法?由《阳光重工业》(Sunshine Heavy Industries)制作,获得2022年IGF(独立游戏节)设计卓越荣誉提名。

钴芯/Cobalt Core

独立 策略
500 MB 05/04
杀戮之石/The Killing Stone
9.6
游戏

《The Blackout Club》和《The Magic Circle》团队倾力打造《杀戮之石》。在这款结合卡牌博弈、精美风格、动态棋子、华丽特效、诡魅音效与乐曲的游戏中,玩家将在十七世纪背景下的北极圈偏远地区展开第一人称原创叙事冒险。活体棋盘 仪式棋盘中央矗立着“杀戮之石”方赫拉。收集各种魔法棋子、咒语与符咒,能施展千变万化的战术。棋子仿佛具备生命,手感灵动、反应鲜活,同时又保留从容思考每一步的空间。独特的储备系统让玩法更具策略性:可以将单位与增益咒语暂时置于战线后方,等待最佳时机统一投入战局。无论是部署生物、施放法术,还是与恶魔谈判为牌组添上强力祸咒或赐福,都将左右你的胜负走势。调查玛莉肯·斯万戈尔德之死的真相在每场对局之间,故事会以第一人称、绘画般的艺术风格展开。玩家扮演精通黑暗术法的大师,也是玛莉肯生前最后的朋友,探索整座宅邸,与家族成员与其动物使魔交谈,拼凑玛莉肯生命尽头的真相。游戏采用双重叙事风格,进一步加故事的深诡异氛围:一种是十七世纪古英语的年代语气,另一种则是现代散文笔调。玩家可随时切换文本与语音,选择自己喜欢的体验方式。现代散文版本将翻译成其他语言,而十七世纪古英语版本则只提供原文。通过多分支对话深入剧情,追溯家族诅咒的源头,揭开众人内心的动机与恐惧。斡旋仪式契约每场战斗都是以灵魂为赌注的谈判,对抗魔鬼的仆从,为每位家族成员的灵魂争取生机。恶魔天生喜欢戏弄猎物,如同猫捉老鼠一般,只要自以为胜券在握,就忍不住赌上一把——而你完全可以拆穿恶魔的虚张声势。每名斯万戈尔德家族成员都有属于自己的灵魂牌组,背负着女族长遗留下的诅咒。每场谈判的结果都会带来长远影响,为你所协助之人添上赐福,或狠狠落下一道沉重的祸咒。 仪式结束前,只有寥寥几轮谈判的机会,而在最终审判降临之前,也只有几次仪式能够扭转乾坤,改变家族成员的命运。随着游戏进度推进,谈判的内容与登场的恶魔都会发生变化。每次游玩都截然不同。反复挑战以解锁全新黑暗奇迹,以及左右结局的新方式。在魔鬼降临之前,净化斯万戈尔德家族世代的诅咒——最好还能保住自己的灵魂。

杀戮之石/The Killing Stone

休闲 抢先体验
10 GB 05/04
地下城探险公会终极版 Guild of Dungeoneering Ultimate Edition
7.7
游戏

《地下城探险公会》终极版经过全面重制,是一款不同寻常的回合制地下城探险游戏:玩家将不会直接操纵英雄,而是需要为英雄量身打造地下城。玩家将使用从公会卡组中抽取的卡牌设置房间、怪物、陷阱以及战利品。与此同时,您的英雄将自己决定去往何方或者与谁交战。但问题是,英雄是否足够强大,能够挑战最深处的地下城呢?在地下城探索的间隙,您需要管理自己的公会,建造新的房间以吸引全新职业的冒险者,并利用更加强大的物品扩张您的卡组。• 前所未有的深度。终极版将免费提供从“海盗湾”到“冰淇淋让人头痛”在内的所有内容!除此之外,更有全新角色、全新怪物、全新任务以及装满战利品的全新宝箱供您体验。• 随心定制您的冒险家。利用数十种全新发型与饰品外加全新的胜利特性塑造冒险家,帮助他们在您打造的凶险地下城之中坚持更久。• 经过完善的游戏机制以及全面的平衡性调整。精心的优化将让您在公会与地下城中体会到无与伦比的快乐与享受。在派遣傻瓜去送死的过程中,体验前所未有的愉悦吧!• 全新文本、动画、配乐以及音效。细致的全面设计将让您的地下城与公会愈发逼真。但一定要小心,牙尖嘴利的吟游诗人已经回来咯。

地下城探险公会终极版 Guild of Dungeoneering Ultimate Edition

独立 角色扮演
750 MB 05/04
骰子地下城/Dicey Dungeons
8.9
游戏

化身会走路的巨大骰子,闯入不断变化的地下城!幸运女神反复无常的残酷捉弄,你能从中逃脱吗?拥有6个崭新篇章的免费DLC,《骰子地下城:重聚》现已推出!《骰子地下城》是由独立游戏制作人 Terry Cavanagh (《超级六边形》,《弹弹跳跳闪避人》等作品),知名游戏音乐人 Chipzel 和插画师 Marlowe Dobbe 开发的快节奏卡牌构建式 Roguelike 游戏。你将屠戮怪物,搜刮宝藏,在挑战幸运女神的道路上变得越来越强大。但是,你能不能闯出一条生路呢?幸运可不会永远站在你的那边。面对翻滚无常的骰子,仔细权衡自己的策略吧!欢迎加入官方QQ交流群:755722480在《骰子地下城》的世界中,你需要学会使用六位游戏风格迥然不同的角色:拿来主义,随机偷窃敌人技能的盗贼;人狠话不多、见面就是莽的战士;需要精密计划、运筹帷幄的女巫;挑战运气、高风险高回报的机器人;创意为王,变废为宝,但每次战斗都会损坏一件装备的发明家;以及更多即将登场的英雄。尝试掌握每一种职业,看看哪一种风格最适合自己,你将闯入一个充满惊喜、翻转,秘密的神奇地下城,屠戮怪物,搜刮宝藏,在挑战幸运女神的道路上变得越来越强大。但是,你能不能闯出一条生路呢?幸运可不会永远站在你的那边。六种风格迥异的可玩职业:战士,盗贼,机器人,小丑,发明家和女巫。种类繁多的敌人:从会吸血的真空吸尘器,到爱尔兰的神话生物,甚至连脾气温和的恶毒雪人都登了场。由《超级六边形》配乐 Chipzel 负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐。由插画家 Marlowe Dobbe 负责美术:活泼,可爱,充满想象力。关卡随机生成,允许反复挑战。

骰子地下城/Dicey Dungeons

独立 策略
1 GB 05/04
司辰之书
8.9
游戏

自一千五百年前以来,噤声之屋一直是一座知识的堡垒——直到那场火灾。馆藏被毁,最后的图书管理员也不再。只有像你一般有着独特才能之人才能重建这座图书馆。《司辰之书》是一款优雅,忧伤,无战斗的角色扮演游戏,背景设定在一座密教图书馆之中。《司辰之书》由Alexis Kennedy制作,他的代表作有:《伦敦陷落 (Fallen London)》、《无光之海 (Sunless Sea)》和获得过两次BAFTA提名的《密教模拟器 (Cultist Simulator)》。一边享受整理书籍与修缮新居的甜美平静,一边从你周遭充满神秘气息的石墙上缓缓揭开几百年的历史。图书管理员的影响远不局限于噤声之屋的围墙内——你将决定历史如何呈现。在约莫20-40个小时的游戏时长中,你可以:★ 获得,修复,编录密教书籍、卷轴、与珍品。★ 学习九大智慧,征服九大魂质。★ 指点那些求助于你的访客,选择他们的前路与故事。★ 探索多重秘史与统御它们的众多司辰。★ 修缮建于古老修道院地基之上,摇摇欲坠的宏伟建筑。★ 从朦胧的回忆中攫取你的过去,在决定你来历的九种出身中抉择其一。或许,你是一位富豪,放弃财富而寻求平静;或许,你是一名考古学家,正在逃避自己所唤醒的诅咒;又或许,你的来源更加不寻常:鸟慧者,还是二度降生者?每局游戏都有着不同的机遇。Weather Factory 是一个由众多优秀的自由职业者支持的二人开发团队。《司辰之书》由欧盟的“创意欧洲项目——媒体 类别”部分资助。谢谢你,欧洲!我们爱你。♥

司辰之书

模拟 独立
5 GB 05/04
契约石:数字版/Charterstone: Digital Edition
7.7
游戏

Jamey Stegmaier的官方数字版棋盘游戏 -《契约石/Charterstone》 !这是一款具有很高娱乐性的战役策略游戏,玩家可以在这里建造新的永恒都城!只要看看下列这款棋盘游戏获得的奖项及荣誉便可知晓其影响力之大: 🏆2018 Diana Jones卓越游戏奖提名🏆2017 Meeples' Choice提名🏆2017 Golden Geek最具创新棋盘游戏年度提名奖🏆2017 Golden Geek棋盘游戏年度提名奖🏆2017 Golden Geek最佳策略棋盘游戏提名奖🏆2017 Golden Geek最佳棋盘游戏制作美工奖提名🏆2017 Cardboard Republic设计师荣誉提名决战分为一系列独立的游戏。每个游戏都有各自独特的规则和奖励目标。每一款游戏都将建立在之前游戏的基础上,并添加了一些新内容!你的决策和游戏风格会影响决战的进度和结局。至关重要的是,玩家之间没有消极的互动。换句话说,你的得分完全基于你自己的策略而得出,而不是通过削弱对手。当你和亲朋好友以在线或热座模式进行多人游戏比赛时,这一点尤其重要!那么这是什么游戏呢?你能说服永世之王宣布你的村庄是新的永恒都城吗? •从6个独特角色中选择一个来领导你的契约地• 探索新建筑、挑战可能性和游戏机制•制定策略,管理工人、建筑和资源•观看规则集和村庄,从一个游戏扩展到另一个游戏•在玩家之前游戏的基础上继续游戏进度•随着你在决战中的进展,逐步揭开故事你期待哪些功能?•👨‍👩‍👦‍👦官方《契约石》各条规则均经过咨询Jamey Stegmaier本人•与AI(人工智能)、朋友或两者兼选游戏 -单人和群体游戏均可获得绝佳体验•在线跨平台多人游戏•热座风格当地多人游戏 •AI对手有容易、中等或困难三个难度级别•完整12场游戏决战•单人游戏模式-模式灵活可调整,快速匹配!•可随时保存地图,稍后和朋友一起玩•地图可预先设置和随机生成•超赞动画棋盘游戏地图、建筑、卡牌、角色等!•完全可重玩-没有两场决战完全相同•独特的棋盘游戏体验,配备数字平台的便捷性•玩家之间没有消极互动--绝无背后中伤!抢先获取体验!

契约石:数字版/Charterstone: Digital Edition

休闲 模拟
650 MB 05/04
九王 9 Kings
9.3
游戏

想了解《九王》以及更多 Hooded Horse 策略类游戏信息与福利,QQ频道搜索:Hooded Horse 加入我们 或关注 bilibili 官方账号 @HoodedHorse。巧妙打造你的初始城邦,开启无限策略组合,整合建筑、部队、法术和布局威力,构筑恢宏强大王国。灵活运用高能战术,打破固有游戏规则,成就无人能敌巅峰势力。战略规划王国发展路径,应对连番独特挑战,见证不朽王国恒久屹立。城池起步于简陋村落,逐步筑成坚固堡垒。王国不断召集各式精锐作战单位,持续提升战斗实力。策略推进国土稳健扩张,建起抗衡岁月与战火的坚实疆域。汇聚多样作战单位:强悍的骑士与术士,高伤低防的法师与投弹手,邪恶的小鬼军团与古灵精怪的蘑菇,全都听你号令,冲锋陷阵。积蓄金币招募庞大雇佣兵为你而战,施展黑暗魔法唤醒亡者重返沙场,驾驭自然之力横扫敌军!每位国王各自掌控不同的初始卡组,涵盖建筑、部队与法术体系。当敌王来犯,你可夺其专属卡牌为己所用。与战术风格不合的国王缔结和平,向拥有你心仪力量的国王果断宣战。运用从敌方夺取的战术资源,解锁各种独特增益效果,锻造所向披靡的终极军力。尽情搭配卡牌组合,挑战策略建造极限。召唤千军万马为王座而战,在重重强敌中奋力求生,甚至打破游戏边界,一举击溃所有对手。

九王 9 Kings

抢先体验 策略
500 MB 05/04
Pluto
9.4
游戏

一款用手指战斗、挥洒鲜血,并努力赶上侄女生日的Roguelike卡组构筑游戏。你是一名法师。一个因魔法罪行入狱、并不那么英雄的法师,被侄女的邀请从沉睡中唤醒。逃出监牢,穿越危机四伏的敌对世界。每个回合都是符印闪耀、骨骼碎裂与绝望手势交织的狂乱,你以原始的元素之力撕裂怪物。 你不是天选之人,只是想当个好叔叔。游戏特色💀 掌握战术施法这不是那种“打出最大卡牌”的传统卡组构筑游戏。每个法术都由你用手指直接描绘的元素图案构成。配方可以重叠与组合,激发奖励巧思与实验精神的策略。你将发现涌现式协同不仅存在于你打出什么,更在于你如何施放——让每个回合都成为充满风险、回报与意外惊喜的高压谜题。🩸 血腥,但不阴郁探索手绘黑暗幻想世界,穿越被诅咒的废墟与闹鬼森林面对怪诞又荒谬的怪物,感受其压迫与恐惧在躲避狱卒的同时,将敌人击碎成焦黑的血泊你不是在拯救世界。你只是想完好无损地赶到生日派对——或许还能顺路拿到一张卡牌。🧠 为“灵光一现!”而设计8位以上可玩角色,各自以独特方式改变施法系统约一小时一局——非常适合单次畅玩从简单图案开始,逐渐发展为复杂的互动网络——奖励实验精神与巧思,而非死记硬背。-------由两位共同创作者分担全部职责开发,所有2D资源均由艺术家DITCH WITCH制作,并由Black Lotus Software提供创意支持。

Pluto

独立 策略
3 GB 05/04
双喵成行
9.9
游戏

《双喵成行》是一款颠覆传统翻翻乐规则的 Roguelike 卡牌构筑游戏,由来自土耳其的游戏制作人Brainoid一人开发。在这里,匹配卡牌只是开始——你将通过奇妙的道具、稀奇古怪的效果和脑洞大开的策略,彻底改写游戏方式!你需要:翻开额外卡牌,保持牌面可见;召唤百搭王牌,强行配对;借助奇妙的道具改变规则,把“失误”变成机会。每局游戏都独一无二:尝试不同牌组,探索新流派,或是一路乱翻靠运气通关。无论哪种玩法,都能体验到突破常规的乐趣!🃏 5 种卡牌颜色,各自包含独特的机制🔮 55+ 特殊卡牌,从记忆干扰到改变现实✨ 50+ 小物件,重新定义你的策略和配对方式🧪 4 类精华,附带 14 种不同升级效果🔥 迎接 21 关逐步升级的挑战👑 独特的头目关,附带棘手的限制效果📨 还有更多内容,敬请期待!每一局都是一次全新的挑战:打破常识:用奇特的道具改写规则,玩出意想不到的效果。自由构筑:尝试不同思路,无论是叠加额外行动、自动翻牌、操控回合、倍率流,还是纯粹乱翻一通,都能玩出花样。逐步升级:通过 21 关的挑战,击败带有限制效果的头目,解锁更强卡牌与全新牌组。在《双喵成行》的世界里,你会沉浸在爵士乐氛围与猫咪梗交织的轻松环境中:可爱的猫 meme、逗趣的喵喵音效、活力十足的视觉表现,让你在笑声中不断追求更高的分数与更炫酷的策略。无论你是想靠记忆力碾压,还是享受脑洞大开的连携,《双喵成行》都能满足你。每一局都与众不同,每一局都让你欲罢不能!

双喵成行

休闲 独立
300 MB 05/04
灾厄清除系统
7.4
游戏

嗨!亲爱的玩家你们好,很高兴见到你们!我们是白骑士工作室。《灾厄清除系统》是一款二次元风格的、roguelike单人卡牌构建式游戏。不知从何时起,一种名为“灾厄”的未知病毒在宇宙中快速扩散。灾厄会使人发狂,爆发冲突,直到毁灭星球上的一切。与此同时,你作为先驱者降临在了被灾厄侵蚀的世界,本能地受到神秘声音的指引,开始带领女武神清除灾厄,终止灾厄的扩散。同时你也会在完成使命的旅途中经历各种有趣的冒险,逐步找到被选中的原因及事情的真相。对于先驱者而言,你的存在就如同神一样,你的指令就如同神的指引,而自己则是神的聆听者与代言人。女武神则是神的仆从,她们将会忠实地执行由先驱者——神的代言人所发出的任何命令,也正是这样的忠诚,女武神们能够完成一个个看似不可能完成的任务。同时灾厄清除的成果越好,你就能得到更多的奖励。你将召唤或唤醒强大的女武神来完成任务;你将配置合适的指令来带领她们战斗;你将在奇妙的世界经历各种奇遇,也会遇见越加强大的对手;一切为了清除灾厄!探寻真相!美丽强大的女武神先驱者召唤的强大伙伴,协助清除任务。你有多种途径获得众多的华丽女武神,她们拥有精美的动态立绘和独特的强力技能。精心打造的小队你可以自由组建六人小队,试着根据女武神们的不同特性搭配出强大的队伍吧!动态构建的指令(卡牌)游戏开始时,你会得到一些先驱者指令。随着游戏推进,你可以通过多个途径获得更多的指令。指令可以升级得到更强效果。精彩绝伦的战斗先驱者与女武神之间可以互相配合,产生不可思议的力量。请尽情发挥你的想象力,体验充满策略性的精彩战斗!未知的奇遇事件游戏中设计了数量极多的奇遇事件,你掷出的点数会影响最终的结果。(小心急救大失败)Roguelike元素大量的女武神、指令、事件、怪物使得这个宇宙充满了无穷变数与新意,每次开始都将会是一个新的任务。为了公司的前景,又或者是为了满足个人欲望,好好干吧!

灾厄清除系统

休闲 冒险
6 GB 05/04
网格之力 – 女神的面具
8
游戏

网格之力 是一款基于网格的战术动作RPG游戏,拥有数十名独特的角色和一个充满幽默和失落的深刻故事,你的每一个决定都将十分重要。格斗游戏的速度与RPG游戏的深度狂热的实时战斗需要快速、战略性的思维。探索深层次的职业和元素系统,来在战斗中取得优势吧。你还能从数十名可招募的角色中组建您的梦幻小队,每名角色都具有迷人的故事情节和改变游戏局面的能力。一个与众不同的故事用精美的漫画风格叙事来引导唐娜完成她自我实现的旅程。唐娜会信任谁,又会背叛谁?由你来续写她故事的结尾。网格之力将带我们前往一个名叫戈拉的多元文化虚构世界,用一段史诗般的旅程讲述一个关于包容、个人成长和责任的故事。作出改变游戏进程的决定并建立关系网格之力中的每个可玩角色都有自己的人生轨迹、创伤和抱负。试着去了解他们。他们可能会帮助你,妨碍你,令你吃惊。一旦获得他们足够的信任,他们就会加入你的团队。他们在你的小队中的存在会从根本上改变故事的进程,开启本不可用的路径并揭示深藏的秘密。改变戈拉的力量招募和升级你的单位以解锁各种主动和被动技能,帮助你进行战斗。合适的小队阵容是击败戈拉的女神、夺取她们的面具以及获取其中蕴含的终极力量的关键。

网格之力 – 女神的面具

冒险 动作
4 GB 05/04
魔域地牢 DungeonTop
8.2
游戏

《魔域地牢》是一款融合了战旗布阵玩法的Rogue-like桌面构建卡牌游戏,在这款游戏里你不止要选择牌组的构建,每回合棋盘的布阵同样重要。你可以选择不同的英雄和随从,挑战随机生成的地牢,像操纵棋子一样进行对战,击败各式各样的怪物和BOSS,解锁更多卡牌。目前游戏还处于EA阶段,我们还会持续不断的为游戏进行更新。本作与其他卡牌游戏最大的不同,就是在打牌的基础上融合了战棋的玩法,玩家手中的卡牌并非直接作用于敌人,而是化身为战场上的棋子,打造出了一个立体化的战场。从构成元素上来看,《魔域地牢》遵循了组牌、抽卡等卡牌游戏的传统元素,而排兵布阵以及卡牌间相互对抗则让其更像当下大热的自走棋玩法,玩家可以直接控制棋子的行动,乐趣无穷。下棋加打牌的组合,既保证了游戏的深度,又充满了随机性的乐趣。和《杀戮尖塔》以及《炉石传说》这些大家熟悉的卡牌游戏不一样,《魔域地牢》中敌我双方在游戏开始并非零距离对抗,而是隔着一整个棋盘。大部分的卡牌位移都有限,而卡牌离投放到行动也需要一回合的准备时间。因此,在像4x8的棋盘中,双方要正式开打通常都需要两至三回合的时间来布阵。棋子放置的位置、前进多少格、攻击谁,都需要进行慎重的考虑。玩家可以运筹帷幄逐步清理敌军,也可以狠追猛打直取敌将首级。成王败寇,考验的不仅仅是你的手气。欢迎各位玩家及卡牌爱好者加入官方QQ群:879386902,一起讨论!游戏特色融合战棋的布阵策略玩法赋予卡组构建的多样性,拥有随从、神器、法术、宝藏、战利品、药水、武器7大类约百余张卡牌,不同搭配会产生完全不同的催化组合,让牌组发挥最大力量,通关地牢是你的首要选择。战棋玩法的精髓,布阵策略跟卡组构建同样重要,优先选择机动力还是战斗力,在有限的棋盘里如何更快的解决战斗或者全面碾压怪物,这是门学问。奖励和风险始终并行,是带走更多的金币还是挑战更高级的怪物,选择权永远在你手中。目前开放了3层地牢(后续会更新更多)、合计超过160个随机关卡供你挑战,遇见技能独特、风格迥异的怪物,其中更有可以复制你能力的复制人存在!EA版将率先推出2种职业,2类阵营随从(4种卡牌组合),超过300张卡牌供你选择,目前的版本已可以为你带来数十小时的游戏体验。未来我们还将带来更多新职业以及阵营随从卡等本作的一大特殊设定就是,大部分卡牌只能部署在已在场上的友军四周(上下左右)的格子上。因此当你用自己的卡牌将BOSS紧紧围住的时候,就造成了BOSS无法部署卡牌的情况,这样对面就只有挨打的份了...如果有卡关的时候,不如试试这招。还有一点,游戏中的敌人有着体积的概念,一般的小怪只会占一个格子,而精英怪或是BOSS则会占四个格子。这就代表着我方有更多的卡牌可以攻击到这个BOSS,更容易形成围攻的局面。不过体积庞大的BOSS通常都是范围性攻击,我方战斗完可要记得及时脱离才行。不同于一般战棋游戏只在地图上做文章的套路,《魔域地牢》在关卡和敌人种类上下了不少功夫。比如其中有一个关卡所有敌人都躲在石墙后面,可以远距离攻击到玩家。而玩家想要打到他们则需要先打破石墙的阻碍。光是下棋和打牌还不够?放心,Roguelike和RPG元素,该有的我们都有。游戏中的地牢完全由系统随机生成,EA阶段提供3层地牢合计超过160个随机生成的关卡,每次进地图你都将遇见不同的敌人。此外,游戏拥有随从、法术、装备、宝藏、神器等7类丰富的卡牌种类,超过300张风格迥异的卡牌供你选择。装备商店、天赋系统和出其不意的随机事件也让每次的战斗体验锦上添花。之后我们也将推出更多的职业和卡牌。

魔域地牢 DungeonTop

独立 策略
600 MB 05/04
尼特罗小/Nitro Kid
8.9
游戏

类rogue卡牌构筑游戏与方格战斗的碰撞- 构筑配合紧密的套牌,内含各种能力、移动与技能- 在敌人间穿梭,打出组合技,并将环境化作自己的优势- 依照卡牌升级、改变游戏机制的融注物和特工补丁转变思路原创合成器波音轨30余首全新音轨,来自合成器波与暗黑合成器波流派。专为Nitro Kid创作的音轨,来自:- LudoWic (Katana Zero OST)- Tonebox- Jules Reves- Laird Kruger原声音轨可以单独购买,或者在Nitro Kid的Turbo Bundle中组合购买。复古未来主义的精髓游戏中有我们热爱的80年代的一切——赛博朋克,合成器波,以及对经典动作电影的致敬。你能找到我们藏的所有彩蛋吗?三名独特的特工选择你的特工。每名特工都有独特的套牌、能力和流派。L33——武术大师,战斗行云流水,擅长使用元素攻击。当功夫不足以解决问题时,你可以燃起怒火,将敌人烧成灰烬(物理)。J4X——拥有棋手思维的重型打手。扛住伤害,并用独特的反击能力在敌人回合予以还击。积累连击和压力点数,然后一招制敌!K31——专业刺客,拥有最先进的科技和武器。用两种不同的姿态在近距和远距战斗中切换。每种姿态都有独特的优势和短板。谨慎使用你的弹药!10层安保等级带来真正挑战每次你打通整座INFINITY高塔,都会解锁新的安保等级。每个安保等级都将让你面对更艰巨的挑战。你能与造物主一决高下么?NITRO KID游戏内容- 3名可解锁的特工- 250+卡牌- 3个独特的篇章(INFINITY高塔中的关卡)- 安保等级使难度递增- 50+独特敌人- 50+事件- 30+融注物

尼特罗小/Nitro Kid

独立 策略
1 GB 05/04
深夜自习/Midnight Study
8.7
游戏

龙川高中,化为迷宫在著名的龙川高中,几十年来一直流传着一个古老的鬼故事。据说在满月的午夜,地下室被封印的灵异社团活动室里,会传来女学生的哭声。出于好奇,四名学生进行了禁忌的仪式,唤醒了被封印的怨灵,将学校拖入幽灵的迷宫。现在,你必须在这无尽的午夜自习中奋战,对抗徘徊校园的幽魂。刺穿幽魂的符咒少女们继承了巫师的力量,能够驱使符咒。释放会在墙壁与物体间反弹的弹射符咒,在独特的战斗系统中消灭挡路的幽灵。符咒与遗物:无尽的卡组构筑每场战斗胜利后,你都会获得禁忌的符咒。结合符咒与神秘遗物,打造属于你的诅咒卡组。随着校园在每次探索中改变,你的选择将决定你能否生还。 四位独特的学生哈努尔(弓道部)秀美(剑道部)雅琳(化学部)美来(田径部) 每位角色都拥有独特的武器和战斗风格,为你带来不同的战术体验。民俗与校园怪谈敌人不只是普通的幽灵。来自韩国校园怪谈与传统民俗的鬼魂纷纷化为现实。在漆黑的教室、无尽的走廊与被封印的房间里,你将直面那些传说中的存在。抢先体验可探索的三个主要章节超过100种符咒与遗物四个拥有不同武器风格的独特角色每次都会改变结构的迷宫校园,幽魂也会随时间增强

深夜自习/Midnight Study

休闲 抢先体验
2 GB 05/04
残缺宇宙/Broken Universe – Tower Defense
9.1
游戏

策略塔防游戏请在馈赠全新玩法的防御游戏中,尽情展开自己的专属策略,赢得战斗吧!可以按照您的想法和喜好进行游戏。从着陆地点的选择开始,可以按照自己的兴趣自由发挥哦!独具特色的玩法玩家可以实施用壁垒堵住道路,在其后方顶住攻势的策略,或者让怪兽绕远路,利用远程攻击消灭怪兽的策略。在这基础上,利用独具特色的防御塔和壁垒,成就自己丰富多彩的玩法和挑战!用强大的击退术让怪兽无法靠近,或者扰乱怪兽们的秩序,使其无法正常行动,或者着重于防御和恢复,建立攻不破的防线,都是可取的策略。用强大的范围攻击智取聚集在一起的怪兽,或者利用远程射击逐个儿击杀怪兽,也是不错的选择哦!正式版本有如下预告内容。关于抢先体验的相关内容可在上方的专栏中查看。 共由9个主章节和3个副章节组成的丰富多彩的星球 由10种特征,150多个关卡构成的丰富内容 可以彻底堵住道路或破坏地形来改变路线的关卡 30多种塔楼和壁垒,还有20多种强大组合塔楼 15种以上技能 包含80多种研究项目的科技树和各种升级及强化 可以额外使用80多个模块和40多个道具 共有三个难度等级:标准/困难/狂野模式 增加登陆任务,挑战模式,无尽模式,探查等内容丰富多彩的星球请踏上星际之旅,去寻找失散的爱人,并在各种星球击退怪兽吧!请注意观察各个关卡的外形,以及每个星球所固有的物体和环境元素,构想出实现目标的方法!若能善于利用,可助你策略性地进行游戏。升级与科技请踏上星际之旅,去寻找失散的爱人,并在各种星球击退怪兽吧!请注意观察各个关卡的外形,以及每个星球所固有的物体和环境元素,构想出实现目标的方法!若能善于利用,可助你策略性地进行游戏。升级与科技要对付强大的怪兽,升级和科技是必不可少的。升级让建筑和着陆船变得更加强大。请自由点亮由4个类目构成的科技树,并随时根据自己的喜好进行改变,成就自己绝无仅有的策略!各种模块和组合塔楼要想玩出特色,光靠升级和科技树是不够的。请通过安装各种模块进一步强化建筑!双塔合璧威力无敌,请把建筑组合起来,打造出全新的强大塔楼!强大的技能和道具在面临危险的时候,可以适时施展技能,力挽狂澜!进入关卡前,可以充分利用道具,为提前构想的策略打法做好准备。深度游戏过关只是一个开始。请挑战标准,困难,狂野模式等三种游戏难度和登陆任务,挑战模式,无尽模式等多种多样的内容。

残缺宇宙/Broken Universe – Tower Defense

休闲 独立
1 GB 05/04
滑块公司
10
游戏

欢迎来到滑块公司,新人管培生!我们将考核你运营一家特殊公司的能力。你将模拟扮演一名公司的运营者,在棋盘形地块上部署并移动单位,发布指令与政策,寻找收获最多收益(能量)的方法。记住,把正确的单位放进正确的格子,能量自己就会蹦出来。非常简单。请在时间结束前收集尽可能多的能量吧!关键特色:2D魔方:棋盘形的地块类似2D魔方,单位只能成排或者成列移动,牵一发而动全身。与时间赛跑:达成收益目标来扩张规模,获得额外的回合,并在新的回合中获得更多收益。终局总会到来,但还有时间多挣一点。随机策略:每回合地块随机排列,带来全新挑战。选择指令与政策,利用单位的效果,规划每一步移动,你的决策至关重要。解锁新选项:扩张或完成特定挑战来解锁新的单位、指令、政策及互动玩法,让下一局游戏变得更加有趣。你准备好了吗?注意:在模拟运营中不会有任何生命受到伤害。附件:附件-A 所有单位效果一览表(点击展开)附件-B 所有指令效果一览表(点击展开)附件-C 所有政策效果一览表(点击折叠)附录C-1正五面体号(呼号NRPS001) 船员:4人始发港:E.C.S.T.A.S.Y.殖民事务局3号太空前哨站搭载:复合型太空实验舱任务:多种样品采集日志 D -3日 10:00 AM 领航员正五面体号行走在“水面”之上。一切信号正常,船员状态良好。继续驶向预定标的,速度百分之一毫光节,预计抵达时间:15小时。能量剩余:77.5%。飞船下方是一片沸腾的泡腾片之海。从舷窗可以看到,无数发着亮光的泡沫在船腹下那个二维空间膨胀、绽放,然后啵地破裂,最后消失。“水面”没有泡沫出现的区域漆黑一片,没有任何光线逃逸出来,只有泡沫向上发出毛茸茸的光亮“触须”。我感觉船底被烤得有点发热。仔细观察可以发现泡沫内部存在精密细小的结构,而且像雪花一样各不相同,让人百看不厌。我本可以观察得更清楚些,只可惜泡沫破碎得太快。我唯一能看清的,就是每个泡沫本身都是正方形,它内部的结构也都四四方方的。我问舰长这些泡沫是否代表代号R.U.B.I.K.里的B,舰长以保密为由拒绝了我的问题。我打赌他也不知道。日志 D -2 日 03:16 AM 舰长于01:00 AM抵达预定地点,标的代号伽马。能量剩余:77.4%。整舰预降维程序启动。预计时间:12小时。已于02:45 AM按照协议唤醒随船AI艾什并移交搭载部控制权,准备搭建随机更新自展开迭代性节点(Random-Updated Bootstrapping Iterational Knots)。船员一切正常,但我希望我的领航员少花点时间在趴舷窗上。[语音日志开启]医生:快速部署单位生命体征稳定。就是说,都有出气儿。在休眠胶囊里睡得正香。这些殖民公司的新员工全穿着统一的制服,脸上挂着统一的微笑——或者说是苦笑。我不知道那些黏菌复合体怎样才算正常。它们反正还活着。模块化智能单元不归我管。机械师:模块化智能单元正常。也就是说,搭载部里的所有货物都正常。一切情况非常良好,好到如果舱里藏着一颗没报备的炸弹,那艾什现在就能立刻引爆它。医生:放轻松点。机械师:我们离最近的空港至少4个星期路程,如果我们就在这儿爆炸,那总部连个响都听不见。医生:我们是来调查这个三维宇宙里凭空出现的二维空间的,不是来执行自爆任务。机械师:你又不是第一天上班——[语音日志结束]日志 D -1日 02:30 PM 领航员那些毛茸茸的光亮越拉越长,然后越过飞船顶部,消失不见了。预降维完成后,舷窗外看得更清楚了。从搭载部伸出了一只机械臂,它就像一根针一样刺进那个二维平面。我猜艾什是想网住一个泡沫。从主控屏幕上看,它在二维平面的投影看上去像一个长方形。我发现舰长尽量待在维度梯度更高的船顶层。说实话,我真不知道变扁一点有什么好怕的。全体船员都变扁了,此外情况正常。能量剩余:74.0%。日志 D日 02:14 PM 领航员成功了!我终于有机会近距离一睹其中一个泡沫的内部——或者说,由AI重新绘制和上色的内部。现在它固定在搭载部舱体内的电磁笼里,发出刺耳的巨响。而我们几个则围在舰桥的显示屏边,像看新生儿一样看着它。它的内部由方格构成,一开始只有1个,但很快就变成4个,然后是9个,有序地排列成棋盘的样子,红红绿绿的。有一些——[语音日志开启]机械师:用语音日志更快一些。是艾什在操作,一直都是它。而且它又不理会我们了。[轰鸣的金属声]领航员:那是什么声音?每次部署单位时——看!又一个单位要部署上去了。医生:可是格子已经满了啊?每个格子只够容纳一个单位。机械师:我猜,那就是刚才巨响的来源。[机械操作声]机械师:看起来单位只能成排或者成列地移动。医生:艾什似乎想把多余的单位移出边界……好部署新单位。领航员:它办不到的,被移走的单位会重新出现在另一侧边界上。[巨响]医生:谁来告诉艾什一声!机械师:我说了它不理会我们——又来了——抓稳![巨响]领航员:看呐,这些方格……它们开始重新排列了。[轰鸣的金属声]医生:艾什!你能听到我吗?艾什?舰长?你能来舰桥一趟吗?我觉得艾什在执行的作业已经超出了安全范畴。机械师:它是不是真的想制造一次爆炸?医生:舰长。领航员:舰长。[机械操作声]舰长:恰恰相反,它在延缓一次爆炸。[巨响]机械师:用炸的吗?舰长:想象一个刚经历大爆炸的宇宙胚胎,急速膨胀,像个气球一样。但是它膨胀得太快,几乎没法维持自身的存在。帮它释放部分能量反而能降低膨胀速度。这样就得到了一个一边漏气一边缓慢膨胀的气球。[轰鸣的金属声]领航员:你是说,窗外这些发光的泡沫——?舰长:都是某种小型的宇宙胚胎。二维的。所有看上去不像气球,而像泡沫。[机械操作声]机械师:但是,这和星际殖民有什么关系?舰长:艾什的任务并非殖民。它在试验从R.U.B.I.K.中开采能源的可行性。领航员:我们……把二维宇宙的胚胎捕获进三维空间,然后从中开采能源?[巨响]机械师:我就知道!舰长:至少从我得到的参考资料来看,这么做是无害的。所以别担心。医生:舰长,我还是希望您以最高指挥官的身份给艾什下命令。艾什的鲁莽行为已经把我们置于险境。舰长:抱歉,以我的权限没法对艾什下达命令。[巨响]领航员:泡沫破了!机械师:要爆炸了![仪器报警声]机械师:舱内失压!引擎——[语音日志中断][语音日志开启]机械师:……我们有备用引擎,备用能源,备用氧气,但是我们没有备用引擎的备用引擎……再来一次?别开玩笑了……别忘了我们返航前还要执行整舰预升维程序……医生:好的好的——艾什?你能听到我吗?艾什?我只想检查一下快速部署单位。舰长:它再不回应就破拆进去。艾什:很抱歉,您不能在非规定时段登入。舰长:我不能?你以为你在和谁说话?艾什:很抱歉,您不能在非规定时段登入。舰长:那些部署单位都安全撤回来了吗?艾什:我必须向您再次澄清,本试验部署在R.U.B.I.K.内的只是三维单位在二维空间内的投影……试验中没有任何生命——医生:那让我们进去。艾什:请求拒绝。[轰鸣的金属声]舰长:那是什么声音?你在干什么?医生:它又捕捉了一个泡沫![巨响][语音日志中断]日志 D 1日 01:11 AM 领航员好消息是我们夺回了搭载部的控制权。坏消息是我们的船被炸成了一坨废铁。飞船好不容易才维持了姿态。这里维度梯度太高,我们的身体开始发生一些奇怪的变化,但我们不能浪费宝贵的能量来调整维度。备用能量还能维持3天。已广播求援信息。等待救援。[语音日志开启][持续的电磁噪音]医生:全不见了。休眠胶囊全空了……机械师,你有什么发现?机械师:还剩下几个模块化智能单元。导航员:备用能量呢?机械师:艾什一定是把搭载部的能量都用光了……不然它怎能坐视咱们进来?导航员:没有能量……我们还是只能等待救援。机械师:这里真冷。医生:看看胶囊内壁的标记:堡垒、飞侠、隐者、炸弹、矿工……我还是头一次见到内部……谁知道标记右上的数字是什么?某种……能力值?导航员:我只知道那个数字越高,释放能量的响声就越大。医生:“等比化……R.U.B.U.K.能量良导分数”,我还是叫它能力值吧。舰长:好了。至少我们知道艾什没有向我们隐瞒别的东西。我们先回舰桥吧。[语音日志结束]日志 D2日 请输入记录日期 请输入记录者[语音日志开启]机械师(耳语):……我可以跨接启动备用引擎……但需要更多能量。很大一股能量。就算把那个电磁笼关了也不够……舰长:但是你120%确定你能重启备用引擎?只要有充足的能量?机械师:易如反掌——我明白你的意思……我可以修改能量布局,我可以绕过艾什来手动控制机械臂,我也可以代替它捕捉泡沫……这都不是问题。问题是——舰长:不是还有模块化单元吗?采集足够升维和跨接引擎的能源,然后我们离开。回家。舰长:我看了艾什的操作记录。绿色格子释放能量。红色格子吸收能量。颜色越深,释放或吸收的幅度越大。我只需要把合适的单位移动到合适的格子,让格子通过它们释放或者吸收能量。很简单。哦对了,有负数能力值的单位会让释放和吸收颠倒过来。就这么多规则。就像玩一局滑块游戏一样简单。机械师:好吧。舰长:我们脚下有取之不尽的泡沫。理论上我们可以重开无数次。机械师:问题是剩下的能量只够你玩一局了,舰长。舰长:好吧。舰长:那就别等到连一次机会都没有的时候吧。[语音日志关闭]日志 D3日 请输入记录日期 领航员冲击波把舰船震到了更高处,掀翻了个个儿。在爆炸中损失了全部模块化单元。我们还活着。仅此而已。我的骨头好痛。[语音日志开启]领航员:看看下面——不,头顶——这片美丽的海。每时每刻都有无数个宇宙无声地诞生、湮灭。那儿的时间有多快?够不够诞生像我们一样的智慧?领航员:我那天还在央求舰长——返航后,请别向总部透露任何情报。编个故事。告诉他们这儿有星际风暴。别再派殖民船来了。机械师:哼。他们这下一滴油也不用采了。连聚变反应堆也用不着造了。[语音日志关闭]日志 D4日 请输入记录日期 请输入记录者[语音日志开启]领航员:拜托,说句话,哥们!机械师:该死的公司!他妈的!我就知道,秘密航行的船上搭载一个保密级别比谁都高的AI,准没有好事。妈的。我的头好痛。舰长:医生?医生:我还有一点止痛片。还有降压药。机械师:狗才吃止痛。脑子不要了才吃那种东西!舰长:躺平一些。至少能减缓内出血的速度。我们都吃了药,你也不妨吃一点。机械师:飞船正在缓慢地漂移。我的内脏能感觉到。越漂越高。就像一艘缓慢沉入海底的潜艇。爆炸的余波没有消失,而是钻进了我的身体。领航员:相信我,我向你保证,飞船的姿态稳定得很。医生:我在想,我们是不是死在爆炸中会更好一些?领航员:这个想法不错,但是你能再想得积极点吗?医生:也许我们应该用最后一点点能量把自己个儿彻底压成二维,然后全员逃进泡沫里,这样至少还能多活一会儿。领航员:你看,这是个不错的新想法。医生:别闹了,省省力气吧。机械师:这是个不错的想法。不知道那里有没有二维蚊子。舰长:不,逃进泡沫里,救援就彻底发现不了我们了。我们现在没有选择。再坚持一阵,过不了多久救援就会找来。机械师:我还能再捉一次泡泡……领航员:没有能量了。医生:让他想去吧。机械师:不。我们穿起宇航服,关掉生命维持系统,把所有的能量全接到机械臂上……医生:你不是在讲大话吧?机械师:不。还不够。宇航服的备用电池也要用上。医生:那样就行了吗?机械师:行。用压缩氧气的喷气来手动调整姿态。医生:你觉得我们会在那找到好吃的吗?舰长:船员们。领航员:也许那里已经住满了纸片一样薄的人。舰长:船员们。都把宇航服穿起来吧。领航员:什么?舰长:你们都听见了。还有一次机会。舰长:再捕捉一次泡沫,搭建一个新的R.U.B.I.K.……然后再玩一次收集能量的游戏。领航员:但是……我们已经损失了所有的部署单位。没有单位可以部署了。舰长:这次……我部署我自己。医生:不行!舰长:听着。我下去之后,领航员接管指挥。记着,在你面板的右上角有一个回合倒计时,结束后,泡沫就会破裂。在泡沫破裂前收集足够的能量,让它只是膨胀而不爆裂,就能赢得额外的回合。你要在回合结束前尽可能多地收集能量。舰长:每次重新随机排列后,你只有时间执行一个指令,除非泡沫扩张。在扩张的间隙,你还可以多部署一个长期指令,或者叫“政策”。领航员:舰长……舰长:能穿越边界,就别走远路。多观察面板。跳过不必要的指令。机械师:来吧。我喜欢。来吧。医生:还是让我去。舰长:不……我是指挥官。这整件事,我都负有责任。领航员,你即刻设置航标。机械师,你来操作机械臂。医生,你去准备4个休眠仓。4个。我们回家。[语音日志关闭]日志 D5日 12:00 PM 艾什任务完成。秘密能源已启用,开启自动导航程序。预计返回时间:4星期。附录C-2基于正五面体号返回的数据,开采R.U.B.I.K.能源被认为具有极高盈利空间。目前,本项目已经实现了BEST目标:高收益(Beneficial)、高效率(Efficient)、高安全(safe)、低风险(trouble-less)。在后续将探索利用无人机快速建立单机节点的方法。值得注意的是,尽管能源开采流程已实现高度自动化,节点的具体开采操作流程中仍有必要使用有人脑计算参与的密集决策作为参考。这一点至关重要,因为单一节点的利润期望上限极大程度取决于面对复杂条件时的决策质量,而这些情况下人脑的表现较AI更优。我们建议将无人采矿节点控制权移交缸脑部托管,由脑缸部门提供必需的算力支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。“为什么不将上述流程伪装成电子游戏呢?缸脑部手头还有别的紧要项目。——缸脑部门主管”“同意。——E.C.S.T.A.S.Y.首席执行官”

滑块公司

休闲 独立
415 MB 05/04
天底/Nadir: A Grimdark Deckbuilder
6.3
游戏

欲入此门者,须先弃希冀《天底》是一款黑暗Roguelike卡牌构筑冒险游戏,它那燃烧着地狱之火的艺术风格中包含着许多怪异惊奇的灵感,其中受但丁《神曲》的影响最为深刻。身为七宗罪的化身之一,你需要杀出一条通向传说中地狱之城天底的血路。🔥 双面卡牌 卡牌对战中,你的每张卡牌均可通过两种方式打出,其效果取决于卡牌颜色:蓝色或红色。平衡使用这些卡牌能够帮助你积累优势,不过要小心,你的每次动作都会引发敌人不同的反应。🔥 卡牌构筑 在旅途中收集红色和蓝色能力,并将它们组合为独一无二的双面卡牌,以你的方式调整卡组以便应对连绵不绝的挑战,全力活下去。🔥 扩张城市 在探索中手机资源,扩张天底城市,解锁新角色、新卡牌以及新的商人。扩张你的地下王朝,提升击败领主的可能性,解锁新的罪人。🔥 致命罪行 每位罪人都有着独有的敌人类型,他们将极大程度上改变你的游戏方式。了解敌人,形成策略,击败他们,这将是构建强力卡组并在战斗中生存的关键。🔥 与众不同的旅程 在前往天底的旅途中,请勿只顾匆匆向前,花点时间欣赏周围那惊怖绝伦的景色。从来自《神曲》的奇观异景,到《罪恶之城》的黑白美学,再到《地狱男爵》风格的角色设计,你可能会觉得一切似曾相识,只不过他们早已融为一体。

天底/Nadir: A Grimdark Deckbuilder

独立 策略
3 GB 05/04
汪!巫!录!
9.2
游戏

《汪!巫!录!Dog Witch》融合了骰子驱动的肉鸽游戏与卡牌构筑游戏的精髓,带来了丰富的策略体验。在快节奏的游戏中,你将利用多样的物品组合,发现全新的协同效应,并面对各种疯狂的敌人遭遇战——每场战斗都需要你的奇思妙想才能取胜。如果你喜欢《杀戮尖塔》这类游戏的策略元素,或是《骰子地下城》中骰子投掷的不可预测性,那么《汪!巫!录!Dog Witch》将为你提供一场极具重玩价值的冒险,每轮游戏都能让你发现新的策略角度。每一次短暂的游戏都充满了新的发现:组合150多种魔法神器(及其被腐蚀的对应物品),召唤难以预测的盟友,并驾驭魔法骰子的变幻莫测。易于上手,难于精通——《汪!巫!录!Dog Witch》的关键在于巧妙的卡牌构筑、大胆的实验以及随机应变的能力。🐕 主要特色:与持枪的俄罗斯套娃、复仇的猫女士和可疑的自动售货机战斗。每一次遭遇都是一个混乱的谜题,以意想不到的方式考验你的协同效应构建能力。需要朋友吗?召唤激光小马、持枪老鼠、骷髅伙伴等等,让他们与你并肩作战。将他们与遗物和法术搭配,触发精妙的连锁反应,哪怕最疯狂的战斗局势都会倒向你这边。一旦你认为自己已经对游戏了如指掌,那就试试戴上不同的狗狗女巫帽吧,每一顶都会带来独一无二的全新变化和挑战,需要你运用新的巧妙策略来克服。选择你的毛发、帽子、叫声,甚至你的圆润程度。重现你自己的宠物或召唤出某种被诅咒的生物。投掷骰子,在迷人的催眠恍惚中施展协同效应驱动的法术,伴随着的是梦幻的迷幻嘻哈音乐和异想天开的视觉效果。让日常的琐碎烦恼消散,让《Dog Witch》带你逃离日常的喧嚣,进入肉鸽游戏的舒畅状态。

汪!巫!录!

独立 策略
1 GB 05/04
夜间城邦/Ratropolis
8.8
游戏

成为鼠族的领导人,抵御捕食者和怪物的侵略,建设壮大鼠的大城邦。使用总共约500张的卡牌获取资源,可以下达军事装备,建筑建设,战斗支援等各式各样的指令,但是并不是一开始就会把所有卡牌都发放给玩家。在反复使用游戏一开始发放的八张基础卡牌后,会发放新的卡牌。可能会获得效益更高的卡牌,或者强化现有的卡牌,又或者清除所有制作效益更高的卡牌桌(卡牌集合),只有这样才能从敌人的侵略下保卫城邦。保卫城邦到底不会是件容易的事。领导人需要解决游戏中的各种突发事件,帮助进行城邦的防御和建设,仔细筛选后雇用参谋。城邦被攻陷则游戏结束,但是根据游戏进度可解锁新的卡牌。玩家可利用新解锁的卡牌以新的方式更好地保卫下一个城邦。拼命活下来的鼠族们正在新的定居地等待你。务必请你将卡牌们物尽其用,建设起鼠的大城邦。主要特征有个性的游戏概念:将时间作为资源使用的实时策略卡牌游戏。并非凶残的猫而是可爱的鼠族登场的游戏。令人一玩就停不下来的游戏体验:上手很容易,精通起来很难的游戏结构。需要玩家快速的判断和应对,投入度高的游戏过程。每局游戏都会产生不同崭新的经验的多样化随机元素。重新开始也不会感到厌烦无聊的较短的游戏时间和各种悬赏金元素。丰富多样的游戏内容:500多张不同特性的游戏卡牌。能够透露鼠族们故事的100多个活动项目。根据选择而不同的六种结局。可以各自使用不同方式使游戏通关的六名领导人。

夜间城邦/Ratropolis

休闲 模拟
2 GB 05/04
发糖模拟器
8.9
游戏

你又一次在梦中听见了低语。那粘腻的声音像是由无机质物发出的一般,吟唱着一长串晦涩难懂的音节。黑暗蠕动着,有视线从最深处投来。那是最为强大且不可名状的存在。最初足以将神经扯碎的恐惧已经化为了甘美的宁静,你在此刻明白了自身的使命。向那伟大存在献上贡品,祝祂挣脱牢笼,让混沌再次降临!发糖模拟器是一款肉鸽卡牌游戏,它的灵感来自于众多卡牌构筑类游戏,比如《幸运房东》,《杀戮尖塔》以及《怪物火车》。游戏通过卡牌收集为邪神献上的贡品,若没有在时限内攒够贡品,将会面临邪神的惩罚导致游戏失败。克苏鲁的世界是混沌无序的,因此卡牌也是以乱序的形式进入轮盘,每一轮都可能产生天差地别的结果。而对抗混沌的方式除了祈祷外,还有一种,那就是管理轮盘上的卡槽,只要一点小小的改变,就可以使卡牌发挥最大的价值。游玩过程中你会经历各种事件,以及获得各类卡牌,强大的神话怪物,卑微的人类祭品,支付贡品发动的邪道法术等等。除此以外,邪神赐予的遗物拥有改变游戏特性的能力。利用好它们来获得更多贡品吧!玩法特色:神话生物:众多克苏鲁怪物和邪神们组成不同的流派。轮盘:卡牌以乱序的方式进入轮盘,你可以通过设置轮盘上的卡槽来引导想要的结果。献祭:献上贡品以破除封印,使命是召唤邪神。事件:在克苏鲁风的事件中做出选择。

发糖模拟器

休闲 模拟
150 MB 05/04
卜算子
8.5
游戏

游戏特色《卜算子》是即时战术×Roguelite牌组构筑的武侠RPG。你将在战斗中运筹出牌、指挥侠客作战,并借神明保庇之力强化卡牌与流派,于混乱中重塑战局。[武侠] [神明] [外星人] 三者交织异星入侵撕裂江湖,炮火与邪异踩碎武林规矩,你将化身「观天术」最后的传人,结缘侠客、得神明相助,穿越主线剧情与层层江湖事件,揭开入侵背后的真相,带领众人守护地球与人间最后的信念。故事开端五大门派欲选拔新任武林盟主,作为行走江湖的小虾米,你怎能错过这场热闹?但谁也没想到,一朝风云突变,改变了你和整个江湖的未来......不会武功的人,也能成为拯救武林的英雄吗?以八卦之力调整站位、创造输出空间,在关键时刻打出爽快的伤害!厨武双修的大用门、越战越勇的破云派、难测多变的千机阁.....招募来自五湖四海使用不同武学的伙伴,齐心解决江湖路上的一切阻碍!团队想说《卜算子》是团队开发制作的第一款游戏,欢迎各位给予回馈,让我们可以在 抢先体验 阶段了解问题,以利于在正式版推出时,做出品质更好的内容及给各位更好的体验,也请各位动动手指,将游戏收进愿望清单,感谢大家。注意事项本游戏是《卜算子》的抢先体验版本,正式版正在全力开发中。在正式版中至少会新增以下内容(可能会更多):- Mod 支援- 完整的主线剧情与关卡内容- 5 个门派章节剧情- 8 位神祇流派可供构筑- 5 种不同门派侠客可供招募- 更完整的系统与更丰富的局外成长- 更多难度选项- 长期平衡性与节奏调整

卜算子

抢先体验 独立
1 GB 05/04
3

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