W A S D

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共找到 2550 个游戏
世界光环/Aura of Worlds
9.1
游戏

《Aura of Worlds》是一款创意战术类 Roguelite 平台游戏。探索多个世界,运用你的创造力将逆境化为优势。你需要精心规划、智慧应对,并依靠敏捷的反应,在这些不断变化的死亡迷宫中生存下去。做好频繁死亡的准备。 这不仅仅考验你的反应速度,更是关于**用智慧战胜混乱**。每个挑战都有多种解决方案,而每一次失败都是迈向精通的一步。但别担心——没有刷怪取胜的设定,也没有不公平的秒杀机制。只要足够聪明,你总能找到生存的机会。逃离被淹没的通道,躲避有毒花粉,与庞大的 Boss 交战,这些怪物已把整个迷宫变成了自己的领域。你会选择用长矛和能量盾谨慎前进,还是利用回旋镖和抓钩迎接危险?你是会探索废墟,寻找隐藏的遗物,还是一头扎进未知的冒险?创意解谜 – 永远不止一条前进的道路!使用抓钩跨越深坑、炸毁障碍物、减缓时间,甚至让敌人互相攻击。每个物品都可以多用途使用——从天花板上取下一盏灯笼,将其作为便携光源,或是即兴制作燃烧弹。 多样化战斗 & 游戏风格:使用多种武器和技能:挥剑砍杀、远程攻击、魅惑敌人或操纵环境。你可以选择快速近战、精准远攻,或采用实验性战术,比如时间扭曲和隐身。千变万化的死亡迷宫:程序生成的世界,布局动态变化,危险因素层出不穷,挑战无法预测。探索 12+ 种独特的关卡主题和 6 大主要世界,每个世界都充满独特的陷阱、强大敌人和狡猾的秘密。100+ 种致命敌人 & 陷阱:迎战无情的敌人,躲避致命陷阱,智胜巨型 Boss,挑战你的反应与战术思维。解锁要素 & 进度系统:发现强大的神器,装备能改变游戏策略的技能,并解锁新的起始装备和世界捷径,让每次挑战都更加丰富多样。精美像素艺术 & 独特音乐:复古像素风格、流畅动画以及富有氛围感的音乐,共同打造生动的致命世界。

世界光环/Aura of Worlds

冒险 动作
2 GB 05/04
兵马俑
8.1
游戏

地下陵墓中暗潮汹涌。陶俑裂开,灵魂在躁动,被天道的力量唤醒。你一觉醒来,发现周围有八千名兵马俑士兵环伺。始皇帝的军队被诅咒了,拯救你自己同时拯救这些被诅咒的战士们,这意味着你是唯一一个能够解除诅咒,并为中国古代最伟大的奇迹之一带来和平的人。《兵马俑》是一款灵感源自中国秦朝历史的动作冒险游戏。虽然秦朝作为历史上第一个王朝只统治了15年,但却为一个绵延两千多年的国家奠定了基础。随着中国从纷乱的战国形成统一的国家,你可以体验其中的灿烂与曲折。见证中国第一座长城的修建,以及让这份辉煌延续的伟大胜利。作为秦始皇兵马俑中唯一一个不受诅咒的战士,你必须掌握和引导天道,游走于阴阳两界,将你的同胞从精神诅咒中解放出来。 游走于阴阳两界,在秦始皇陵墓的过去及其未来穿梭,在死亡和重生间循环,克服受到诅咒的挑战。阴代表孤独和冥思。黑暗、荒凉的阴界是一座堡垒。在这里你是安全的,你可以在这里制定战略、备战和改变布阵,推进你的旅程。阳代表来世、光明和行动。执行在阴界指定的战略,躲避敌人,并击败守陵人,找到施加在其余兵马俑身上的诅咒根源,解救曾经的战友。你是八千兵马俑勇士之一,注定要守卫秦始皇的来世。你所面对的是你曾经的战友而不是敌人,只是他们还未从诅咒中被拯救...掌握阴柔之力,不仅可以跳转界域,还可以操控周围环境。唤醒古老的机关,进入地下世界,借助智慧和敏捷战胜敌人,而不是仅仅使用武力。要击败九个野蛮首领,需要掌握九转之气,那是一种构成生物所有机能的宇宙能量。秦朝为中国绵延两千年奠定了基础。作为一个觉醒的兵马俑战士,你有机会深入历史中去感悟这份传承。 体验源自国画隽永美学的艺术风格。以中国古代八音传统乐器为灵感,让你沉浸在兵马俑战士的轮回中。拯救你的八千名兵马俑战友,千人千面—就像真正的兵马俑一样!TERRACOTTA是一个由Red.es和欧洲区域发展基金(ERDF)通过Red.es计划资助的项目,旨在推动视频游戏行业的发展。2014-2020年西班牙ERDF Pluri区域行动计划(POPE)也提供了共同赞助。

兵马俑

冒险 独立
3 GB 05/04
长夜之歌
7.2
游戏

欢迎,探险家。你准备好再次进入长夜了吗? "这是一个迷人的双摇杆动作roguelike冒险游戏,强力渲染混乱的战斗、可爱的人物角色和神秘感! 在探索‘黑暗山’——一个充满怪物、秘密和可爱角色的地下世界时,玩家将在三个随机生成的区域中进行解谜、升级和战斗,以躲避致命的风暴,并逃离到外面的世界。在这个被困在无尽时间循环中的古老半神和探险家王国中,揭开一连串的神秘面纱。 ‘彼岸世界里’有什么宝藏在等着你?是否有办法阻止风暴的蔓延?你能逃脱无尽的时间循环吗?一切都可能在长夜之后揭晓。 释放混乱 - 射击、躲避、投掷物品和使用超能力,在黑暗山中战斗。获得、叠加和组合强大的升级,对你的敌人造成毁灭性的破坏!" 与山中居民交友 - 在地下探险的旅程中,结识一群充满色彩的友好洞穴居民。完成支线任务,跟随他们的故事穿越多次冒险。 在致命风暴中生存并发现山中的秘密 - 在山中逃脱一股神秘的腐蚀力量的追击。平衡你的升级和时间,否则就要承担后果!每次游戏都可以更深入地了解这个世界,在试图逃离漫漫长夜时,解开谜题并揭开风暴的真正本质。完成游戏并解锁毁灭性的新升级,开启全新的玩法方式。 "游戏特色 迷人的单人冒险,设定在一个被时间循环困住的世界中。 射击、躲避、投掷物品和使用超能力,在黑暗之山中战斗。 所有的升级都是可以无限叠加的,并且可以相互结合,形成混乱的组合。 装饰旗帜有物理效果。 逃脱从一个区域到另一个区域扩散的致命风暴,沿途追赶你登上山顶。 丰富多彩的可爱角色,他们会在每次游戏中记住你。 鼓励性奶牛机制? 发现散落在世界各地的谜题和秘密。 随机生成的地图,由单独手工制作的房间建成。 杀手级背景音乐,灵感来自复古芯片音乐,但又带有现代的风格。"

长夜之歌

冒险 动作
1 GB 05/04
恐怖僵尸之夜/Zombie Night Terror
9.3
游戏

准备好了吗?夜幕即将拉下,毛骨悚然的故事就要展开!可怕的事发生了!大家都变成了嗜血如命的行尸走肉。知道是谁在指挥这支僵尸大军吗?你!来吧!尽情扩散瘟疫吧!将人类从这个世界抹除吧!在僵尸浩劫中生存下来的唯一方式,就是亲手制造这场浩劫!可是,僵尸没有脑子,它们的迟钝和愚蠢超乎你的想象。如果任由它们自生自灭,它们只会不断朝前路走去,落入人类设置的致命险境。帮它们找到美味的食物,完成毁灭人类的使命吧。还好,你可以让这些不死士兵出现各种变异,从而演化出强大的能力。即便如此,也要当心!人类不会屈服于你黑暗的魔爪,他们会顽抗到底。完成 50 个关卡,将恐惧播撒在每一寸土地上。扩充你的不死大军,大批大批的僵尸正在向你挥手。你不但需要绞尽脑汁,解开各种各样的谜题;还要调遣尸军,击败顽抗的人类。你离毁灭人类的目标越近,幸存的人类便越会奋力反击。 到处都是鲜血和眼泪,痛苦的呻吟此起彼伏,偶尔还会听到不合时宜的笑声,还有大量可以烧焦你大脑的谜题……一切尽在《僵尸惊魂夜》!指挥尸群:你是它们的大脑,它们是你的身体。僵尸不会罢工,也不会抱怨,只会老老实实地服从你的每一条命令……不过有一点不好——没人跟你聊深夜电影或者有意思的书了!独特的变异系统:拥有一支僵尸大军已经很牛逼了,拥有一支变异尸军更是牛逼炸了!充分利用变异系统,生成强大的新型僵尸,全面突破敌人的防线。新型僵尸的能力各不相同,能助你应对不同情况的挑战。变异联动系统:不要以为每次只能运用一种变异——你可以随意同时动用多种变异,看看不同变异的联动效果。教教那些难缠的人类,究竟怎么样才叫好玩!你并不孤单:调教僵尸有点像调教宠物,虽然有意思,但也要照料它们……这个时候你就需要人类了,只有他们才能填饱僵尸的肚子,也才能让僵尸不会太闲。不过千万小心!人类的装备齐全,而且他们不喜欢跟龇牙咧嘴的僵尸一起玩。感染:尸手不足?想扩充尸军?那就感染一些人类吧!不需要鲜花,不需要魅力,只要让僵尸往人类脖子上咬一口(其实想咬哪儿都成),人类就会加入你的僵尸大军!环境元素可以破坏:尸瘟大爆发之后,人类喜欢玩捉迷藏。可是,僵尸太久闻不到人肉的气味,便会饿到发狂。你才没心思跟人类玩这种孩子气的游戏。记得利用僵尸的这一特点,指挥尸群摧毁人类的游乐场,播撒恐惧。关卡编辑器全面支持 Steam 创意工坊:想打造一场个人特色鲜明的僵尸浩劫?那你选对游戏了!通过《僵尸惊魂夜》的关卡编辑器,你能打造完全自定义的关卡,还可以上传至 Steam 创意工坊,与其他玩家分享。刚开始的时候,先别心急,试着做一个简单的关卡。轻车熟路之后,你就可以构思敌人、陷阱、奖励、变异,并编写绝妙的对话,设计一整章关卡了。[/list]

恐怖僵尸之夜/Zombie Night Terror

动作 独立
600 MB 05/04
奥术海域/Arcane Waters
6.2
游戏

Arcane Waters 是一款在线像素 RPG 游戏,拥有交易、探索、战斗和农耕等玩法。你可以独自或与朋友一起探索手工制作的海陆地图,开船到访遥远的城镇进行商品交易,在危险的海陆上寻找宝藏并与怪物作战,或者在海上与其他海盗进行 PvP 战斗。与此同时,你还可以照料你的农场种植庄稼,购买并升级你的船只,并制作物品来使用或销售。战斗 当你离开农场的安全小窝时,你必须为生存而战!在公海,与海盗和巨大海怪进行紧张的实时炮战。或者在陆地上,为了挖掘隐藏的宝藏,去与各种奇怪生物打个你死我活。你需要你的智慧!耕种 从一个简陋的农场开始,种植种子,浇水,收割庄稼。最终你将解锁其他农场,以增加产量和使产品多样化。冒险 一片广阔的开放世界等着你或你的团队,浩渺行无极,扬帆但信风。探索多个不同的生物群系。发现其独特的城镇,异域风情的商品和危险的怪物,完成任务并相互帮助升级吧。交易 无论你是自己种植食物,还是从商人那里购买,你都需要找到最高的售价去赚大钱。这就意味着你需要远离家乡航行,去发现新的大陆和城镇,你的商品在将那里非常受欢迎。制造 打怪掉落也好,商店购买也好,使用这些道具制作出自己的防具与武器吧!不过当然你也可以把它们进行拍卖以赚取更大的利润!升级 保持中立,以避免被其他玩家攻击,或加入公会助力成为这片海域的霸主。你可以通过完成任务,发现新的秘密,并利用你的技能来提升等级。使用天赋点增加基于你选择的职业等级,并使用你辛辛苦苦赚来的金子购买新的装备以帮助你更快地进步。

奥术海域/Arcane Waters

冒险 动作
1.73 GB 05/04
第莫西和姆之塔
6.6
游戏

~~ 主线剧情 ~~第莫西的祖父因诅咒而亡……悲痛之余,第莫西忽然想起了曾听闻过的“姆之塔”的传说。传说姆之塔是一座神所建立的塔,它高耸入云,只要能登上塔顶,就能实现任何愿望。然而,这是一座潜伏着数不尽的魔物和机关暗器的恐怖之塔,已经葬送了无数挑战者的生命。究竟第莫西能否平安爬上高塔,又能否实现让祖父复活的愿望呢……~~游戏特色~~第莫西的本领是弹弓攻击、跳跃和冲刺。想爬上高塔,就必须要靠这三种本领来破解越来越多的魔物和困难重重的陷阱。为此,精准的移动操作是不可或缺的。好好磨练对跳跃高度、冲刺距离、以及操作时机的把控,让第莫西得心应手地行动,朝着塔顶进发吧!在这场冒险中,第莫西必须面对10个BOSS敌人。不论哪个估计都将会是一场恶战……除了磨炼自己的精神、专注力、操作技术之外,你别无他法。靠死亡来积累经验,再度发起挑战吧!本作由5个迷宫构成,它们有着各异的主题风格以及攻略方法。你需要穿过植物的包围,避开回旋的利刃、躲闪袭来的子弹……当然,阻挡在第莫西前方的魔物,也是多种多样千奇百怪。姆之塔里栖息着超过50种的魔物。冒险越往后,魔物也就会变得越难对付,必须多多磨练,用最少的损伤来攻克难关。游戏系统硬核动作要素超过50种敌人 高难度BOSS战 风格迥异的5大迷宫 RPG元素、解谜元素、料理等任务 隐藏在世界中的多个秘密 芯片音乐风格BGM红白机游戏的进化型

第莫西和姆之塔

冒险 动作
2 GB 05/04
擦弹反击GM/Graze Counter GM
9.7
游戏

概要再临·超危险行为推荐系射击游戏。超越流动的生死界限,存活下来!将中弹的危险化为转机,将擦弹转为必杀的反击,借由擦弹反击追求风险与回报的极限的STG。彻底品味在敌弹弹幕中穿梭的刺激,还有以强力的自机击破袭击而来的敌方大部队的2DSTG的真髓!故事时间是23世纪。为人类带来繁荣的虚拟空间网络“EDEN”,突然断开了和外界的连接。约有1亿人的精神被困在了EDEN内。为了解决这个危机,秘密防卫组织“拯救者”召集了特勤人员。将他们和战斗机型攻击程序一起送进了EDEN。他们在人工制造的虚空的尽头看到的,究竟是什么……?角色银寄 卯月(ぎんよせ うづき) 攻击程序『April Divider』的驾驶员。虽然外貌看似是女高中生,但其实是有原因而女装的男性。虽然他本人似乎并没有特别在意……古山 皋月(ふるやま さつき) 攻击程序『Freedom Dancer』的驾驶员。由于人体实验事故而性转了的原男性。他和卯月是非常要好的朋友,正为保护他而努力。火鸟 疾风(かとり はやて)特殊机体『Revol Gear』的驾驶员。真实身份是世界上数一数二的天才程序员。和EDEN有非常深的渊源。雾雨 斩子(きりさめ きりこ) 在近战时可以发挥极为可观火力的特殊机体『Kirisame Blade』的驾驶员。是偷偷对卯月怀有好意的病娇少女。史托丽雅薇 支配虚拟网络“EDEN”的神秘存在,详情不明。她到底是何方神圣……系统贴身擦过敌弹来填充计量表,以必杀“擦弹反击”一口气歼灭敌人的2D纵向卷轴射击游戏。每个自机在擦弹时都可以填充“反击计量表”,消耗计量表可以发动强力的攻击。另外,使用反击攻击破坏敌机和敌弹时会出现星星,获取则可以填充“破坏计量表”,当该计量表充能完毕时,可以发动更强力的“破坏模式”。以强力的反击攻击来彻底破坏!特点5关卡+2个分支路线关卡,共7关。同时也实装了连续游玩全部7关的全关模式。4个阶段的难度。在出场角色轻快而富有深意的对话中展开的共计4条路线的故事。于前作重置的及全新的贴图。可使用鼠标、手柄及键盘组合操作的灵活操作方式。2种初级机体+14种解锁机体,共16种可选机体。对STG很熟悉的VTuber・マシーナリーとも子、蜂月葉月作为合作自机登场。另外,于Henteko Doujin(预定)发售的STG,GRAND CROSS: ReNOVATION以及Blue Sabers: Early Mission的2种自机也客串参战。和所有的BOSS战斗的BOSS RUSH模式、高难度的额外模式。一边完成内容是游戏系统的题目,一边学习的任务模式,共30个关卡。可以阅览随游戏进行而解锁的插图与世界观设定的档案室模式。大受好评的前作所有BGM重新录制,还加入了新的曲目。收录了神秘的迷你游戏Laser Maiden 2。通过解锁机体和游戏模式的系统来反复享受游戏的高可玩性。新加入了振动功能与成就系统。

擦弹反击GM/Graze Counter GM

休闲 动作
80 MB 05/04
沙尘与霓虹/Dust & Neon
7.7
游戏

在《沙尘与霓虹》中,死亡只是开始,这是一款融入roguelite元素的双摇杆动作射击游戏,以恶棍横行的后末日西部荒野为故事背景。玩家在游戏中扮演一名神秘枪侠,踏上一段史诗般的征程,历练精准枪法,激烈枪战一触即发。玩家需要应对来势汹汹的机器人军队,还有异常激烈的boss战斗。如果起初你没有成功,不要轻言放弃,你可以使用数十种待解锁的技能、数千种各具特色的武器以及可以扭转战局的强化道具继续尝试,让你的英雄势不可挡。警告:《沙尘与霓虹》并不是一款能够轻松通关的游戏。如果你想挑战一下自己的技能,那你可找对游戏了。开枪扫射……全面开火这是一款极富挑战性且融入了roguelite元素的双摇杆射击游戏,采用自装弹机制——将每一颗子弹在激烈的枪战中压入弹膛。采用一流控制设计,为玩家带来快速精准的射击游戏体验。游戏采用动态强化道具系统,能让玩家一口气操作干掉机械敌人。装弹和制定下一步行动策略的同时,进行闪躲、滑行、并无缝连接寻找掩护。收集和升级你的武器库游戏中有将近2000支各具特色的左轮手枪、霰弹枪和步枪等待玩家解锁和选用。1600种各不相同的补给品可以让你暂时扭转战局或强化你的战斗力,游戏中还有数百个装满钱、武器和升级道具的宝箱等着你去打开。玩家可以用24种独特的技能升级你的枪手,打造个性十足的游戏玩法。死亡只是开始游戏中战役的时长超过15小时,专为敢于接受挑战的你而准备!完美主义玩家会发现有更多的冒险时间在等着他们。探索一个由四个不同区域组成的宏大的多样化世界,与一群各具优势与弱点的机器人敌人展开战斗。在史诗般的boss战中挑战各式各样的邪恶反派,获得奖励。

沙尘与霓虹/Dust & Neon

冒险 动作
05/04
流氓星救援/Rogue Star Rescue
9
游戏

一种全新的Roguelite射击游戏。是时候让Roguelite更上一层楼了!《流氓星救援》是一款混合了子弹地狱式roguelite与塔防要素的独特游戏。我们在狂野的子弹地狱射击游戏中加入了浓重的策略元素。动作流畅,玩法极具挑战性,故事复杂且非线性。这是一款会让你沉迷其中的游戏,你最终会花上几个月的时间去探索其错综复杂的关系和结局。确保游戏在超过50个小时的游玩后依旧能维持其趣味性是我们所关注的设计核心。在线合作!能和朋友一起玩这样的游戏那是再好不过的了。连接我们的线上社区,与最多4人一同探索《流氓星救援》的浩瀚星系!你在其它时下大火的roguelite射击游戏中,可找不到这一功能。与你的朋友一起前进,并作为一个团队一同解开银河系的秘密。除了独家的多人游戏内容,更多的新发现在等待着你。本地合作!有朋友来家做客?用复古的方式和他们一起组队吧!共享一个屏幕,在《流氓星救援》的宇宙中尽情畅游。最多可以有两个人。2个玩家。不需要网络连接。同你的团队并肩作战!单凭你一人是无法阻止流氓星的。沿途救援你的队友,他们将与你一起对抗邪恶的外星人。即便在单人模式下,你在游戏中的任务也是充满互动性的,且包括令人捧腹大笑的对白,而非又一个孤单寂寞冷的单人任务。流氓星。一颗巨大的流氓星已经在宇宙中成型,并向我们迎面而来!它很有可能蒸发沿途的一切。来自银河系各星球的领袖们已经集结了一支顶尖的战斗团队,不惜一切代价阻止流氓星。选择自己在银河系中的非线性探索路径,谨慎地探索10余个星球。你的选择,你的结局。选择前往哪些星球,做出改变银河系命运的重要决定!根据你所选择的道路,将会有数十种不同的结果。流氓星可以摧毁整个星系,也可以被反射到敌人的星系,被黑洞吞噬,或是通过星系虫洞被送到很远的地方,更有其它几十种啼笑皆非的可能。这完全取决于你,基于你所希望的结果,以及你想拯救的人,做出正确的决定。陷阱和防御。在探索每个星球时,你必须收集陷阱和资源,以便在每个关卡结束时面对一个史诗级迷你boss及其一波又一波的爪牙。战略性放置的陷阱可以缓速、阻挡、推动、针刺、灼烧、冰冻以及射击敌人。陷阱可以被升级,使其变得更加强大。明智地管理陷阱库存和使用,是你在游戏中成功的关键,尤其是在后期关卡。英雄角色。从精英团队成员中选择一位拥有一套特殊能力的角色,他们中的每个人都有着自己的动机来拯救他们的家园星球免遭毁灭。通过实现特定的目标来解锁新角色。提升等级!与传统的roguelike游戏不同,我们加入了贯穿始终的等级提升系统。每升一级,你都能获得属性点,可以用来提高力量、速度、生命值、陷阱和运气。战斗得越多,获得的经验点数越多,你就越强。明智地打造你的角色。枪械和物品道具。发现并解锁数百种独特的物品道具!我们很高兴为您提供各种各样的枪械,从先进的太空武器到历史悠久的老式武器,以及介于两者之间的所有物品。在携带主武器的基础上,你只需轻点一下按钮,就将拥有一个强力的手雷库。你还会有可升级的伙伴陪伴你,每个伙伴都有自己独特的战斗技能。(你知道太空中有龙吗?)三种难度模式。无论你是初学者还是经验丰富的地牢探索者,我们都能满足你!选择“懦夫”、“普通”或“疯狂”模式来挑战你的技巧并享受乐趣。狂热的子弹地狱玩家请注意:即便是开发者也很难在疯狂模式下完成游戏 ;)时间在流逝,你能在一切变得无法挽回之前阻止这场银河系的末日吗?

流氓星救援/Rogue Star Rescue

冒险 动作
1 GB 05/04
合金重组
7.2
游戏

“机器会思考吗?”(Can Machines Think?)——阿兰·图灵机器人法律● 第一法则 机器人不得伤害人类,或坐视人类受到伤害; ● 第二法则 机器人必须服从人类命令,除非命令与第一法则发生冲突; ● 第三法则 在不违背第一或第二法则之下,机器人可以保护自己。 人工智能的叛变,自由意志的追寻一个由政治家,科学家,工程师和秘密特工组成的名为AWC的组织认为,机器人不应该拥有自己的意识,因此AWC开始逮捕全世界的智能机器人,剥夺他们的意识,将其作为傀儡并奴役。 主角作为“自我觉醒”的智能机器人踏上反抗之旅,追寻“智械”自由。机甲重组,打造独一无二的战争机器躯体、核心、机动系统等可装载部件,上百种可部署武器,发热、武器转速、散热、电量、装甲片等多种改造方式,组装属于自己的专属机甲,在你的创造中,小小智能机器人将变身大杀四方的“怪兽”级武器! 炫爆武器,火力全开!肩部搭载加农炮,全身覆盖防御性爆炸护甲片,装配一发入魂的130MM舰炮……还有猛男必备猫猫套装,满足你的所有想象(* ̄3 ̄)╭ 机械动力学+roguelike,体验主动build的乐趣 随机的道具掉落,非随机的改造组合。我们的宗旨是:坚决反对不劳而获、盲目发育;彻底贯彻我命由我、科学变强! 切记:不是所有的改造都会提供正向收益噢~!(但至少,也许你还可以学到一些机械动力学知识🤐) 对抗主宰!手刃审判者 猩猩、大脑、轰炸机……挑战多种机器人监管者,一路驱逐“恶犬”,突破“安保”,向着最终审判者发出最后一击!

合金重组

动作 独立
1024 MB 05/04
我即军团:替身幸存者
8.2
游戏

橙色替身重磅登场!替身将突破原有极限,带来更丰富的战斗思路与更高的输出天花板。通过击败战局中的 特殊Boss 获取觉醒卷轴,即可为任意紫色替身解锁真正的力量。无论是直升机、骷髅王,还是挥舞如意金箍棒的齐天大圣,都获得了全新的形态——现在,才是展现真本事的时刻!全新 神器模式 正式上线!告别随机重铸,引入神器羁绊,全新的打造系统提供更强大的属性成长与无限深度的 Build 路线。神器不仅带来大量数值强化,更加入全新战斗机制,大幅深化终局构筑的爽快体验。搭配同步上线的全新升级系统,锻造你的神兵利器——所向披靡,战无不胜!召唤多达八个强力替身,携手迎战如潮水般涌来的敌人,体验前所未有的团战割草乐趣。每个替身都拥有独特的技能与战斗风格,物理系替身挥刀怒斩一片,带来极具冲击力的近战打击;而法师替身则释放绚丽的元素法术,一瞬间掌控全场。无论是震撼的近战厮杀,还是满屏的法术爆炸,替身们的强力技能让每一场战斗都充满爽感与刺激!游戏提供超过100种替身,搭配上不同流派的主角,为你创造无限构筑的可能性。你可以选择力量型角色,配合高防御或加属性的替身,打造一支坚不可摧的肉盾战团;或者选择法师系的角色,为法术替身赋予高额增伤,爆发出惊人的全屏伤害。每个替身都有独特的战斗特性,而角色的选择更将决定你的整体战术风格。通过灵活组合替身和角色,玩家能够自由探索多种战斗流派,让每场战斗充满战略性与变化!你可以通过挖矿来铸造强力装备,所有装备与装备属性词条都是随机生成的。两件同样的装备能合成更高等级的装备,词条及属性也会随之发生变化,无论是攻击系或防御系、还是法系或物理系,每一次装备打造都将充满惊喜!当然,你可以随时售卖这些装备,反正矿石会根据比例进行返还,去试着搭配不同的装备,开辟最适合自己的升级路线吧!替身系统充满了无限的变化与乐趣,相同的替身,你可以通过升星来提升其战斗能力;不同的替身,则可以通过合成来召唤出更高阶的替身,快速增强自身的战斗力。你可以尽情探索并进行不同的策略组合,感受从“单车变摩托”的蜕变,轻松应对各类挑战,打造独属于自己的替身战团!

我即军团:替身幸存者

冒险 动作
350 MB 05/04
滑块公司
10
游戏

欢迎来到滑块公司,新人管培生!我们将考核你运营一家特殊公司的能力。你将模拟扮演一名公司的运营者,在棋盘形地块上部署并移动单位,发布指令与政策,寻找收获最多收益(能量)的方法。记住,把正确的单位放进正确的格子,能量自己就会蹦出来。非常简单。请在时间结束前收集尽可能多的能量吧!关键特色:2D魔方:棋盘形的地块类似2D魔方,单位只能成排或者成列移动,牵一发而动全身。与时间赛跑:达成收益目标来扩张规模,获得额外的回合,并在新的回合中获得更多收益。终局总会到来,但还有时间多挣一点。随机策略:每回合地块随机排列,带来全新挑战。选择指令与政策,利用单位的效果,规划每一步移动,你的决策至关重要。解锁新选项:扩张或完成特定挑战来解锁新的单位、指令、政策及互动玩法,让下一局游戏变得更加有趣。你准备好了吗?注意:在模拟运营中不会有任何生命受到伤害。附件:附件-A 所有单位效果一览表(点击展开)附件-B 所有指令效果一览表(点击展开)附件-C 所有政策效果一览表(点击折叠)附录C-1正五面体号(呼号NRPS001) 船员:4人始发港:E.C.S.T.A.S.Y.殖民事务局3号太空前哨站搭载:复合型太空实验舱任务:多种样品采集日志 D -3日 10:00 AM 领航员正五面体号行走在“水面”之上。一切信号正常,船员状态良好。继续驶向预定标的,速度百分之一毫光节,预计抵达时间:15小时。能量剩余:77.5%。飞船下方是一片沸腾的泡腾片之海。从舷窗可以看到,无数发着亮光的泡沫在船腹下那个二维空间膨胀、绽放,然后啵地破裂,最后消失。“水面”没有泡沫出现的区域漆黑一片,没有任何光线逃逸出来,只有泡沫向上发出毛茸茸的光亮“触须”。我感觉船底被烤得有点发热。仔细观察可以发现泡沫内部存在精密细小的结构,而且像雪花一样各不相同,让人百看不厌。我本可以观察得更清楚些,只可惜泡沫破碎得太快。我唯一能看清的,就是每个泡沫本身都是正方形,它内部的结构也都四四方方的。我问舰长这些泡沫是否代表代号R.U.B.I.K.里的B,舰长以保密为由拒绝了我的问题。我打赌他也不知道。日志 D -2 日 03:16 AM 舰长于01:00 AM抵达预定地点,标的代号伽马。能量剩余:77.4%。整舰预降维程序启动。预计时间:12小时。已于02:45 AM按照协议唤醒随船AI艾什并移交搭载部控制权,准备搭建随机更新自展开迭代性节点(Random-Updated Bootstrapping Iterational Knots)。船员一切正常,但我希望我的领航员少花点时间在趴舷窗上。[语音日志开启]医生:快速部署单位生命体征稳定。就是说,都有出气儿。在休眠胶囊里睡得正香。这些殖民公司的新员工全穿着统一的制服,脸上挂着统一的微笑——或者说是苦笑。我不知道那些黏菌复合体怎样才算正常。它们反正还活着。模块化智能单元不归我管。机械师:模块化智能单元正常。也就是说,搭载部里的所有货物都正常。一切情况非常良好,好到如果舱里藏着一颗没报备的炸弹,那艾什现在就能立刻引爆它。医生:放轻松点。机械师:我们离最近的空港至少4个星期路程,如果我们就在这儿爆炸,那总部连个响都听不见。医生:我们是来调查这个三维宇宙里凭空出现的二维空间的,不是来执行自爆任务。机械师:你又不是第一天上班——[语音日志结束]日志 D -1日 02:30 PM 领航员那些毛茸茸的光亮越拉越长,然后越过飞船顶部,消失不见了。预降维完成后,舷窗外看得更清楚了。从搭载部伸出了一只机械臂,它就像一根针一样刺进那个二维平面。我猜艾什是想网住一个泡沫。从主控屏幕上看,它在二维平面的投影看上去像一个长方形。我发现舰长尽量待在维度梯度更高的船顶层。说实话,我真不知道变扁一点有什么好怕的。全体船员都变扁了,此外情况正常。能量剩余:74.0%。日志 D日 02:14 PM 领航员成功了!我终于有机会近距离一睹其中一个泡沫的内部——或者说,由AI重新绘制和上色的内部。现在它固定在搭载部舱体内的电磁笼里,发出刺耳的巨响。而我们几个则围在舰桥的显示屏边,像看新生儿一样看着它。它的内部由方格构成,一开始只有1个,但很快就变成4个,然后是9个,有序地排列成棋盘的样子,红红绿绿的。有一些——[语音日志开启]机械师:用语音日志更快一些。是艾什在操作,一直都是它。而且它又不理会我们了。[轰鸣的金属声]领航员:那是什么声音?每次部署单位时——看!又一个单位要部署上去了。医生:可是格子已经满了啊?每个格子只够容纳一个单位。机械师:我猜,那就是刚才巨响的来源。[机械操作声]机械师:看起来单位只能成排或者成列地移动。医生:艾什似乎想把多余的单位移出边界……好部署新单位。领航员:它办不到的,被移走的单位会重新出现在另一侧边界上。[巨响]医生:谁来告诉艾什一声!机械师:我说了它不理会我们——又来了——抓稳![巨响]领航员:看呐,这些方格……它们开始重新排列了。[轰鸣的金属声]医生:艾什!你能听到我吗?艾什?舰长?你能来舰桥一趟吗?我觉得艾什在执行的作业已经超出了安全范畴。机械师:它是不是真的想制造一次爆炸?医生:舰长。领航员:舰长。[机械操作声]舰长:恰恰相反,它在延缓一次爆炸。[巨响]机械师:用炸的吗?舰长:想象一个刚经历大爆炸的宇宙胚胎,急速膨胀,像个气球一样。但是它膨胀得太快,几乎没法维持自身的存在。帮它释放部分能量反而能降低膨胀速度。这样就得到了一个一边漏气一边缓慢膨胀的气球。[轰鸣的金属声]领航员:你是说,窗外这些发光的泡沫——?舰长:都是某种小型的宇宙胚胎。二维的。所有看上去不像气球,而像泡沫。[机械操作声]机械师:但是,这和星际殖民有什么关系?舰长:艾什的任务并非殖民。它在试验从R.U.B.I.K.中开采能源的可行性。领航员:我们……把二维宇宙的胚胎捕获进三维空间,然后从中开采能源?[巨响]机械师:我就知道!舰长:至少从我得到的参考资料来看,这么做是无害的。所以别担心。医生:舰长,我还是希望您以最高指挥官的身份给艾什下命令。艾什的鲁莽行为已经把我们置于险境。舰长:抱歉,以我的权限没法对艾什下达命令。[巨响]领航员:泡沫破了!机械师:要爆炸了![仪器报警声]机械师:舱内失压!引擎——[语音日志中断][语音日志开启]机械师:……我们有备用引擎,备用能源,备用氧气,但是我们没有备用引擎的备用引擎……再来一次?别开玩笑了……别忘了我们返航前还要执行整舰预升维程序……医生:好的好的——艾什?你能听到我吗?艾什?我只想检查一下快速部署单位。舰长:它再不回应就破拆进去。艾什:很抱歉,您不能在非规定时段登入。舰长:我不能?你以为你在和谁说话?艾什:很抱歉,您不能在非规定时段登入。舰长:那些部署单位都安全撤回来了吗?艾什:我必须向您再次澄清,本试验部署在R.U.B.I.K.内的只是三维单位在二维空间内的投影……试验中没有任何生命——医生:那让我们进去。艾什:请求拒绝。[轰鸣的金属声]舰长:那是什么声音?你在干什么?医生:它又捕捉了一个泡沫![巨响][语音日志中断]日志 D 1日 01:11 AM 领航员好消息是我们夺回了搭载部的控制权。坏消息是我们的船被炸成了一坨废铁。飞船好不容易才维持了姿态。这里维度梯度太高,我们的身体开始发生一些奇怪的变化,但我们不能浪费宝贵的能量来调整维度。备用能量还能维持3天。已广播求援信息。等待救援。[语音日志开启][持续的电磁噪音]医生:全不见了。休眠胶囊全空了……机械师,你有什么发现?机械师:还剩下几个模块化智能单元。导航员:备用能量呢?机械师:艾什一定是把搭载部的能量都用光了……不然它怎能坐视咱们进来?导航员:没有能量……我们还是只能等待救援。机械师:这里真冷。医生:看看胶囊内壁的标记:堡垒、飞侠、隐者、炸弹、矿工……我还是头一次见到内部……谁知道标记右上的数字是什么?某种……能力值?导航员:我只知道那个数字越高,释放能量的响声就越大。医生:“等比化……R.U.B.U.K.能量良导分数”,我还是叫它能力值吧。舰长:好了。至少我们知道艾什没有向我们隐瞒别的东西。我们先回舰桥吧。[语音日志结束]日志 D2日 请输入记录日期 请输入记录者[语音日志开启]机械师(耳语):……我可以跨接启动备用引擎……但需要更多能量。很大一股能量。就算把那个电磁笼关了也不够……舰长:但是你120%确定你能重启备用引擎?只要有充足的能量?机械师:易如反掌——我明白你的意思……我可以修改能量布局,我可以绕过艾什来手动控制机械臂,我也可以代替它捕捉泡沫……这都不是问题。问题是——舰长:不是还有模块化单元吗?采集足够升维和跨接引擎的能源,然后我们离开。回家。舰长:我看了艾什的操作记录。绿色格子释放能量。红色格子吸收能量。颜色越深,释放或吸收的幅度越大。我只需要把合适的单位移动到合适的格子,让格子通过它们释放或者吸收能量。很简单。哦对了,有负数能力值的单位会让释放和吸收颠倒过来。就这么多规则。就像玩一局滑块游戏一样简单。机械师:好吧。舰长:我们脚下有取之不尽的泡沫。理论上我们可以重开无数次。机械师:问题是剩下的能量只够你玩一局了,舰长。舰长:好吧。舰长:那就别等到连一次机会都没有的时候吧。[语音日志关闭]日志 D3日 请输入记录日期 领航员冲击波把舰船震到了更高处,掀翻了个个儿。在爆炸中损失了全部模块化单元。我们还活着。仅此而已。我的骨头好痛。[语音日志开启]领航员:看看下面——不,头顶——这片美丽的海。每时每刻都有无数个宇宙无声地诞生、湮灭。那儿的时间有多快?够不够诞生像我们一样的智慧?领航员:我那天还在央求舰长——返航后,请别向总部透露任何情报。编个故事。告诉他们这儿有星际风暴。别再派殖民船来了。机械师:哼。他们这下一滴油也不用采了。连聚变反应堆也用不着造了。[语音日志关闭]日志 D4日 请输入记录日期 请输入记录者[语音日志开启]领航员:拜托,说句话,哥们!机械师:该死的公司!他妈的!我就知道,秘密航行的船上搭载一个保密级别比谁都高的AI,准没有好事。妈的。我的头好痛。舰长:医生?医生:我还有一点止痛片。还有降压药。机械师:狗才吃止痛。脑子不要了才吃那种东西!舰长:躺平一些。至少能减缓内出血的速度。我们都吃了药,你也不妨吃一点。机械师:飞船正在缓慢地漂移。我的内脏能感觉到。越漂越高。就像一艘缓慢沉入海底的潜艇。爆炸的余波没有消失,而是钻进了我的身体。领航员:相信我,我向你保证,飞船的姿态稳定得很。医生:我在想,我们是不是死在爆炸中会更好一些?领航员:这个想法不错,但是你能再想得积极点吗?医生:也许我们应该用最后一点点能量把自己个儿彻底压成二维,然后全员逃进泡沫里,这样至少还能多活一会儿。领航员:你看,这是个不错的新想法。医生:别闹了,省省力气吧。机械师:这是个不错的想法。不知道那里有没有二维蚊子。舰长:不,逃进泡沫里,救援就彻底发现不了我们了。我们现在没有选择。再坚持一阵,过不了多久救援就会找来。机械师:我还能再捉一次泡泡……领航员:没有能量了。医生:让他想去吧。机械师:不。我们穿起宇航服,关掉生命维持系统,把所有的能量全接到机械臂上……医生:你不是在讲大话吧?机械师:不。还不够。宇航服的备用电池也要用上。医生:那样就行了吗?机械师:行。用压缩氧气的喷气来手动调整姿态。医生:你觉得我们会在那找到好吃的吗?舰长:船员们。领航员:也许那里已经住满了纸片一样薄的人。舰长:船员们。都把宇航服穿起来吧。领航员:什么?舰长:你们都听见了。还有一次机会。舰长:再捕捉一次泡沫,搭建一个新的R.U.B.I.K.……然后再玩一次收集能量的游戏。领航员:但是……我们已经损失了所有的部署单位。没有单位可以部署了。舰长:这次……我部署我自己。医生:不行!舰长:听着。我下去之后,领航员接管指挥。记着,在你面板的右上角有一个回合倒计时,结束后,泡沫就会破裂。在泡沫破裂前收集足够的能量,让它只是膨胀而不爆裂,就能赢得额外的回合。你要在回合结束前尽可能多地收集能量。舰长:每次重新随机排列后,你只有时间执行一个指令,除非泡沫扩张。在扩张的间隙,你还可以多部署一个长期指令,或者叫“政策”。领航员:舰长……舰长:能穿越边界,就别走远路。多观察面板。跳过不必要的指令。机械师:来吧。我喜欢。来吧。医生:还是让我去。舰长:不……我是指挥官。这整件事,我都负有责任。领航员,你即刻设置航标。机械师,你来操作机械臂。医生,你去准备4个休眠仓。4个。我们回家。[语音日志关闭]日志 D5日 12:00 PM 艾什任务完成。秘密能源已启用,开启自动导航程序。预计返回时间:4星期。附录C-2基于正五面体号返回的数据,开采R.U.B.I.K.能源被认为具有极高盈利空间。目前,本项目已经实现了BEST目标:高收益(Beneficial)、高效率(Efficient)、高安全(safe)、低风险(trouble-less)。在后续将探索利用无人机快速建立单机节点的方法。值得注意的是,尽管能源开采流程已实现高度自动化,节点的具体开采操作流程中仍有必要使用有人脑计算参与的密集决策作为参考。这一点至关重要,因为单一节点的利润期望上限极大程度取决于面对复杂条件时的决策质量,而这些情况下人脑的表现较AI更优。我们建议将无人采矿节点控制权移交缸脑部托管,由脑缸部门提供必需的算力支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。“为什么不将上述流程伪装成电子游戏呢?缸脑部手头还有别的紧要项目。——缸脑部门主管”“同意。——E.C.S.T.A.S.Y.首席执行官”

滑块公司

休闲 独立
415 MB 05/04
轮回塔 (Revita)
8.1
游戏

游戏讨论群:763769813新手入门以及一些常见问题(复制链接到浏览器查看) 再次感谢玩家SYX的支持这是一款很爽快!超耐玩!动作轻Rogue游戏!2D像素、快节奏、双摇杆、随机迷宫、程序生成、超丰富Build战斗组合。 少年在异世界的车站醒来,没有任何记忆!依稀记得内心那一丝含糊而坚定的渴望,登上轮回之塔,寻找自己命运的真相。少年将踏入一个陌生而诡异的世界,神秘的旅人,隐藏的秘密。然而,随着命运的轨迹逐步揭开……屠龙少年,命握谁手? 牺牲与成长!在刀尖舔血的快节奏游戏体验中,选择牺牲自己的生命值来换取各种随机强化。在战斗、死亡和重生的循环中,找到矛与盾的平衡,你是否能上命运轮回的塔顶?诅咒与增益!走的路都算数!成长与诅咒,缘起缘灭! 选择中庸和安全,还是敢于面对不确定性,直面自己的内心,做出只属于你的选择! 无限挑战!在随机生成的随机迷宫关卡中,每一次重生、每一轮挑战都是全新的开始!快节奏、双摇杆!无畏少年攀塔而上!战至终章! 超丰富的战斗Build组合!八种主手枪械性能各异、几十种副手武器一较长短!数以千计,献祭、宝箱、遗宝、诅咒、神秘房间。百万级的随机组合概率,每一次轮回注定不同!失忆少年,迷途车站,轮回之塔。- 解锁各种蓝图装修游戏中的“家”,愈加美观,更多功能。- 命运逐渐展开,探索世界真相。慢慢在各个区域中探寻各类NPC,他们会给予少年命运的指引,亦会成为下一次战斗中随机出现的强大助力。- 堕落之地,更强的敌人,更高的回报。- 神秘房间,随机出现并提供神秘的奖励。丰富、体贴的辅助功能选项自动射击、辅助瞄准、区分敌我描边、更详细的屏显等。根据自己的游戏水平各取所需,更好地掌握自己的命之轮回!

轮回塔 (Revita)

冒险 动作
250 MB 05/04
龙已死/Dragon Is Dead
7.6
游戏

前奏曾经蔑视众神的黑龙[古尔年]已经陨落。 从他临死前逃离的裂缝中,一股邪恶的能量遍布整个世界,导致生命发生奇异的变异。人们称之为 “腐化”,终日生活在恐惧之中,但很少有人知道它的真正来源和严重程度。玩家=继承人你是一位不朽的战士,所谓的继承者,由光神[陆]、火神[阿斯兰]和水神[哈尼亚]选中。即使你战死沙场,也会回到你的血统之源复活,并通过一路上积累的经验、装备和符文之力变得更加强大。继承者们来到光之城 Cliffshire,必须前往据说恶魔正在崛起的墓地,并根据线索净化这个扭曲的世界。核心玩法 游戏以 2D 平台动作游戏的形式进行,需要精确躲避和破解模式。每个区域都是纵横交错的多层结构,以 roguelite 方式再生,每次探索都会有不同的地形、怪物位置和战利品构成。当你死亡时,金币和暂时性的 BUFF 会消失,但你的装备和符文会永久保存,并成为下一个循环的基础。击败 Boss 可以获得符文石,用来制作或唤醒传奇装备,而探索过程中发现的人工制品可以通过不同的组合产生强大的祝福和危险的诅咒,每次遇到它们都会带来新的战术紧张。当前局势腐化的敌人正在逐步扩张自己的领土,威胁着邻近地区。在这场混乱中,“寂静黎明 ”在幕后领导着腐化,但他们的真正目的却被蒙上了一层神秘的面纱。 传说只有消灭[古埃及人],失落的秩序才能回归,但越深入探索,你就越怀疑这种信念的真实性。越是接近要塞,就越要面对让世界屈服的秘密。

龙已死/Dragon Is Dead

动作 独立
1 GB 05/04
恐惧圣殿骑士/Dread Templar
8.2
游戏

成为地狱中最可怕的存在,一路所向披靡 — 在 Dread Templar 紧张激烈的战役中开始你的复仇之路,体验这款由独立开发者历时 3 年推出的宏大巨作。这是一款 90 年代风格的经典复古游戏,但又不乏现代表现手法,拥有与当代射击游戏类似的游戏深度。尝试 100 多种不同升级的无穷组合,自定义各种地狱武器技能,打造属于自己的游戏风格。游戏拥有超过 25 个宏大的关卡,你可以探索分支地区以及秘密区域,解开有趣的谜题以获得奖励。面对成群的恶魔和鬼怪杀开一条血路,在多达 10 场惊心动魄的 Boss 之战中大获全胜。探索各种独一无二的战役环境:从黑暗的地狱境界到冰冻的海盗船,所有这些均以令人惊讶的复古像素风格打造,并且还配有令人振奋的原始配乐。主要特色:采用第一人称射击的要素,如冲刺和子弹时间,助你在残酷的快节奏游戏中一路向前。从 100 多种技能和升级解锁中挑选一个独特的组合,打造你自己的游戏风格。从武士刀、火器和地狱枪械应有尽有 — 借助 10 多种武器将 20 多种类型的敌人和 9 个不同的 Boss 变成血雾!探索超过 25 个宏大的关卡,并在其中探索 19 个分支地区、170 多个秘密区域,解开 20 多个极具挑战的谜题,赢取史诗奖励。体验手工制作的复古艺术风格 — 游戏的全部内容,包括武器、敌人和环境均以复古像素风格打造,宛如 90 年代的射击游戏。你甚至可以从 5 种不同的过滤器中进行选择,给游戏一个全新的外观 !

恐惧圣殿骑士/Dread Templar

动作 独立
2 GB 05/04
Forestrike — 预视武宗
9.2
游戏

《Forestrike — 预视武宗》是一款武术类轻度肉鸽游戏,灵感来自于经典武打电影,每场战斗都是独一无二的,每一次死亡都会让你离胜利更近一步。玩家将扮演武术家阿聿在国内四处奔走,设法解救落入邪恶将领手中的君主。形势变得越来越不利,为了战胜邪恶将领的恶毒爪牙,阿聿需要超越双拳之外的力量。“推演”是一种神秘的能力,能让阿聿在自己的脑海中构建出要塞中的每一场遭遇战。在战斗开始前掌握战斗局势,虽然不一定能保证在现实中获胜,但可以为阿聿争取胜算。每一步行动都至关重要,因为死亡是有代价的——再次踏上旅程,从头再来一遍。阿聿虽然可以取得胜利,但也不能毫发无损地从每一次遭遇中脱身,因此需要精心规划才能顺利穿越每一张随机生成的世界地图。你可以利用客栈来休息,也可以向沿途遇到的睿智大师讨教。阿聿越是深入探索,就会变得越强大,最终会从五位异乎寻常的大师那里学到新的技能,带来永久升级。将这些技能组合起来,尝试新的可能性,实现阿聿的终极目标——无需“推演之力”就能取得胜利。洞察先机,有备而来《Forestrike — 预视武宗》采用独特的预见机制,玩家可在实战前尽情演练各种进攻方式,直到最终取胜。游戏采用 Roguelike 游戏循环,每场游戏与战斗都不一样,因此临机应变就是推动进度的关键,最后也要依靠临机应变达成终极胜利,而不是推演之力。顺应本能的功夫战斗以少战多,学习如何镇定高效地击退大批强敌,同时善用手头的物品。面对谜题般的激烈战斗时,运用所选宗师传授的技巧,精进和搭配招式组合,智取对手。手工制作的奇幻世界踏入令人目不转睛的奇幻世界,领略独特角色、凶狠敌人和魔幻启发。而精细的像素风景观构建了一个沉浸感十足的舞台,与手工制作的动画和角色相得益彰。

Forestrike — 预视武宗

动作 独立
2600 MB 05/04
水产大亨/Aquaculture Land: Fish Farming Simulation
7.7
游戏

《水产大亨》是一款具有沙盒风格机制以及2D像素艺术视觉设计的渔场管理游戏。在这个游戏中,你将扮演一名经营淡水鱼养殖场的商人。你将负责处理所有与渔业有关的事情,养各种鱼,产出一些高质量的鱼,完成客户的订单,获取收益并发展业务。主要特色:池塘养鱼 (沙盒风格)你需要建立池塘才能养鱼。维护好池塘的各种硬件条件以为鱼儿创造最佳的生长环境。池塘设备为了管理池塘的状况,您需要添加一些设备,如增氧机、净化器和发电机。商品种类繁多,各具特色你可以养很多种类的鱼、甲壳类动物和软体动物,每一种都有其独特的特性,为农场增加了多样性。喂饱你的鱼有时候,鱼开始饿肚子了,那就需要给它们喂食从而确保它们活着。雇员/工人你可以雇佣工人帮你干活。默认状态下,工人会自动完成工作,比如:维护设备,喂鱼等等。你也可以选择是让他们保持自我主动性,还是让他们以玩家为导向做事情。商业运作有效管理你的资源,产出高品质的鱼类,甲壳类和软体动物,确保你的业务顺利运行!你有两种选择来赚钱:客户订单及市场销售。首先,你可以从需要出售某些鱼类的客户那里获得一些订单。第二,查看一下市场价格数据,看看哪种鱼的价格最高,然后就养殖该鱼类以在市场上出售。供来访者休闲垂钓的池塘让他们在指定的鱼塘里钓鱼可以获得额外的收入和更多的游客。培育/b][/list]通过付费给养鱼专家生产优质的鱼。

水产大亨/Aquaculture Land: Fish Farming Simulation

休闲 模拟
250 MB 05/04
红莲四羽:世界引燃/Crimzon Clover World EXplosion
9.7
游戏

准备好迎接《Crimzon Clover》中无止境的弹雨、炸弹与光束吧!距离最初在 Steam 上推出的 7 年后,《Crimzon Clover》强势回归!全新的 ARRANGE 版本为原作《Crimzon Clover - World Ignition》新增了 4 种额外模式,并引入了全新的多重能量槽系统。玩家可以自由充能与消耗,灵活掌控升级自己的战机方式。游戏介绍在《Crimzon Clover - World EXplosion》中,提供 3 种难度,让玩家能以任一难度体验 4 种游戏模式。「NOVICE」:适合首次踏入硬核射击游戏世界的玩家。「ARCADE」:忠于原版街机游戏的经典模式。「ARRANGE」:全新挑战,带来前所未见的独特机制与新鲜挑战。◆ 原创模式(Original Mode)主要模式,玩家需突破重重关卡直面最终头目。进入 BREAK 和 DOUBLE BREAK 模式,短时间内体验超强破坏力的爆发快感。◆ 强化模式(Boost Mode)此模式会根据玩家消灭敌人的熟练度调整难度。当能量槽满时,自动触发 BREAK 模式,并持续到玩家使用炸弹或损失生命为止。◆ 无限模式(Unlimited Mode)每个关卡都会化成一片弹幕战场,只有最硬核的玩家才能存活下来。◆ 计时模式(Time Attack Mode)与时间赛跑,在约 3 分钟内争取最高分数。★ 训练模式(Training Mode)玩家可自由选择模式、战机、关卡,并自定义其他参数,模拟各种生存战场进行练习。[全新] ARRANGE 版本捡取 SCORE 分数道具将充能多重能量槽,玩家可以自由选择何时消耗能量来获取支援装置、加速等强化效果。收集所有强化道具,让你的战机进化为终极超强战机!游戏模式的改动包括:强化模式(Boost Mode):BREAK 持续时间越长,敌人将射出更多复仇弹,带来更加刺激的体验。无限模式(Unlimited Mode):玩家的主武器可以摧毁部分敌人弹幕。你能驾驶战机突破敌人准备的弹幕大屠杀吗?在《Crimzon...

红莲四羽:世界引燃/Crimzon Clover World EXplosion

动作 独立
800 MB 05/04
14

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