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共找到 269 个游戏
双喵成行
9.9
游戏

《双喵成行》是一款颠覆传统翻翻乐规则的 Roguelike 卡牌构筑游戏,由来自土耳其的游戏制作人Brainoid一人开发。在这里,匹配卡牌只是开始——你将通过奇妙的道具、稀奇古怪的效果和脑洞大开的策略,彻底改写游戏方式!你需要:翻开额外卡牌,保持牌面可见;召唤百搭王牌,强行配对;借助奇妙的道具改变规则,把“失误”变成机会。每局游戏都独一无二:尝试不同牌组,探索新流派,或是一路乱翻靠运气通关。无论哪种玩法,都能体验到突破常规的乐趣!🃏 5 种卡牌颜色,各自包含独特的机制🔮 55+ 特殊卡牌,从记忆干扰到改变现实✨ 50+ 小物件,重新定义你的策略和配对方式🧪 4 类精华,附带 14 种不同升级效果🔥 迎接 21 关逐步升级的挑战👑 独特的头目关,附带棘手的限制效果📨 还有更多内容,敬请期待!每一局都是一次全新的挑战:打破常识:用奇特的道具改写规则,玩出意想不到的效果。自由构筑:尝试不同思路,无论是叠加额外行动、自动翻牌、操控回合、倍率流,还是纯粹乱翻一通,都能玩出花样。逐步升级:通过 21 关的挑战,击败带有限制效果的头目,解锁更强卡牌与全新牌组。在《双喵成行》的世界里,你会沉浸在爵士乐氛围与猫咪梗交织的轻松环境中:可爱的猫 meme、逗趣的喵喵音效、活力十足的视觉表现,让你在笑声中不断追求更高的分数与更炫酷的策略。无论你是想靠记忆力碾压,还是享受脑洞大开的连携,《双喵成行》都能满足你。每一局都与众不同,每一局都让你欲罢不能!

双喵成行

休闲 独立
300 MB 05/04
炙热黄铜/Hot Brass
7.5
游戏

当 SWAT 接到电话时,就意味着其他人员已经失败了。在这个遍布精英 SWAT 操作员的高风险世界里尽情体验吧。 这份工作很紧张,每个瞬息间的决定都会带来不同的后果。从渗透到降级:敏锐的意识、专业的战术和对设备的战略使用,将为你、罪犯和被卷入中间的任何无辜者带来生与死的差别。 但如果你能保持冷静,你就能成功。每个场景都有其独特的障碍、挑战和致命遭遇。善用各种设备,即使在最严峻的情况下也可以渗透和化解。解锁一系列武器和小工具之后,总能拿出一个不致命的解决方案,虽然这并不容易。 人物角色各有其代表标志,这些标志拥有独特的抽象艺术风格,其颜色和图标可让玩家快速识别出他们所持有的物品和行为。红色表示敌意,黄色表示中立,绿色表示顺从。 与最多四名本地或在线合作玩家一起,不断调整战术并从错误中吸取教训。记住:慢才能顺,顺才能快。 现在让我们看看你的特殊武器和战术吧!掌握每项任务:借助各种要解决的地图和场景,每项任务都有一系列的挑战需要学习和克服。每次遇到的设备:你需要利用一切手段渗透并解决每一种情况。为正确的任务找到合适的工具,把每个人安全地带回家。多个入口点:明显的入口并不总是最适合的。从后面偷袭,把敌人引诱出来,或者干脆炸开墙壁。环境里几乎所有东西都可以破坏,允许玩家破坏窗户、门和墙壁来占据优势。利用周遭环境:无论在什么情况下,都要蹲伏在掩体后面,并滑过低矮的物体,确保自身处于最安全、最有利的位置。召集伙伴:你可以和 1-4 名玩家在线或本地合作。挑战自我:你能多快把情况都搞清楚?找到最佳策略,逮捕每个犯罪嫌疑人,并让每个人(包括自己的团队)活下来。完美任务的达成条件是零违规零伤亡。

炙热黄铜/Hot Brass

动作 独立
2 GB 05/04
特级厨师
7.8
游戏

《特级厨师》是一款剧情导向的冒险游戏,佐以生活模拟、农场经营与制作元素,通过交互式的烹饪体验融合成一道令人口水直流的美味之作。此外还会搭配幽默风趣的风格,以及以《妙手小厨师》动漫与特里·普拉切特爵士的著作等经典作品为灵感所设计的丰富角色。快拿起锅铲、踏上旅程,努力成为... 最强厨师吧!在《特级厨师》中,您将结合各式食材,以精准的烹饪技巧搅动拌匀,带出料理中的活力、精致和精神这几项风味元素。这是整个烹饪体验的核心,您必须彻底掌握才能成为美食之都的顶尖大厨。 游戏中动态的食谱创建系统,再结合料理的协同作用和不同的食材特性,意味着您可以尝试上千种不同组合来打造一道道独特的精致佳肴。一道西红柿土豆炖鼠肉?您说的是“西红柿舒芙蕾与害兽薄片佐淀粉糊”吧?! 在史诗级的料理竞赛中与难缠的厨师对手一较高下,看看谁才有资格冠上美食之都的厨王封号!端出的料理会根据食材、风味和浓淡等多项指标进行评分,而且每位评审喜欢的口味都不同。您甚至可以通过添加酱汁来改变料理的特性,进而影响评委,赢得他们的青睐,成为更厉害的厨师。 自己种植蔬果等食物来满足生活所需,收集资源来制作可进一步加工食材的专用机械,甚至能在照顾各式各样动物 (从牛只到独角兽都有) 的同时,创造出新的食谱配方!此外也别忘了修理并改造您年久失修 (还有点闹鬼) 的别墅! 欢迎来到美食之都,这里是享誉世界的美食佳肴和农业奇迹胜地。您可以自由探索美食之都的每个角落,从蜿蜒狭窄的街道到郁郁葱葱的田野,或是奇特有趣的餐厅和熙熙攘攘的酒馆,每个地方都充满了渴望认识您的“友善”当地居民。

特级厨师

冒险 模拟
3 GB 05/04
Sudoku Zenkai / 数独全卡
9
游戏

Sudoku Zenkai 是个适合男女老少的标准数独游戏. 所谓: 三个臭皮匠赛过诸葛亮 - 这独一无二的数独可让你邀请朋友在线和你一起解未完成的游戏. 你当然也可以随时和朋友开始新的一局.数独被称为 “聪明人的游戏”. 高智商的人都特别爱玩益智游戏因为这可以锻炼脑力,逻辑和感知能力.此游戏有六个不同阶级难度的数独 – 新手能练习技巧; 高手则能测试自己的能力极限!不仅如此, Sudoku Zenkai 也有不同的主题背景供你选择, 让你在适合自己的界面里完成数独. 不喜欢数字吗? 没问题! 此游戏也同时推出了其他不同的符号代替数字, 比如:希腊字母,繁体中文等等.别担心数独题目重复 (不须网络连线), 玩家可天天尝试新题目,再和朋友一较高下.你有 “最强大脑” 吗? 试一试 Sudoku Zenkai, 你可能就是下个数独绝世高手!特征六个不同阶级的难度, 从学徒至无敌. 新手能练基础; 高手能自我挑战.合作模式, 向朋友求助解决未完成的数独题目!高品质的数独题目生成器,不管玩了几遍, 每次一定是新题目.不同的主题背景任你选择.对一般的数字厌倦了吗? 试一试其他不同的符号/字母吧!可以在方格内做候选数标记,不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!反白错误, 确保每一行,每一列以及每一宫都没有重复的数字或符号出现.提示, 让你能顺畅的完成数独.清除无效功能 - 不知在哪里犯了错吗? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态.成就和排行榜, 因为这才有挑战!

Sudoku Zenkai / 数独全卡

休闲 独立
150 MB 05/04
滑块公司
10
游戏

欢迎来到滑块公司,新人管培生!我们将考核你运营一家特殊公司的能力。你将模拟扮演一名公司的运营者,在棋盘形地块上部署并移动单位,发布指令与政策,寻找收获最多收益(能量)的方法。记住,把正确的单位放进正确的格子,能量自己就会蹦出来。非常简单。请在时间结束前收集尽可能多的能量吧!关键特色:2D魔方:棋盘形的地块类似2D魔方,单位只能成排或者成列移动,牵一发而动全身。与时间赛跑:达成收益目标来扩张规模,获得额外的回合,并在新的回合中获得更多收益。终局总会到来,但还有时间多挣一点。随机策略:每回合地块随机排列,带来全新挑战。选择指令与政策,利用单位的效果,规划每一步移动,你的决策至关重要。解锁新选项:扩张或完成特定挑战来解锁新的单位、指令、政策及互动玩法,让下一局游戏变得更加有趣。你准备好了吗?注意:在模拟运营中不会有任何生命受到伤害。附件:附件-A 所有单位效果一览表(点击展开)附件-B 所有指令效果一览表(点击展开)附件-C 所有政策效果一览表(点击折叠)附录C-1正五面体号(呼号NRPS001) 船员:4人始发港:E.C.S.T.A.S.Y.殖民事务局3号太空前哨站搭载:复合型太空实验舱任务:多种样品采集日志 D -3日 10:00 AM 领航员正五面体号行走在“水面”之上。一切信号正常,船员状态良好。继续驶向预定标的,速度百分之一毫光节,预计抵达时间:15小时。能量剩余:77.5%。飞船下方是一片沸腾的泡腾片之海。从舷窗可以看到,无数发着亮光的泡沫在船腹下那个二维空间膨胀、绽放,然后啵地破裂,最后消失。“水面”没有泡沫出现的区域漆黑一片,没有任何光线逃逸出来,只有泡沫向上发出毛茸茸的光亮“触须”。我感觉船底被烤得有点发热。仔细观察可以发现泡沫内部存在精密细小的结构,而且像雪花一样各不相同,让人百看不厌。我本可以观察得更清楚些,只可惜泡沫破碎得太快。我唯一能看清的,就是每个泡沫本身都是正方形,它内部的结构也都四四方方的。我问舰长这些泡沫是否代表代号R.U.B.I.K.里的B,舰长以保密为由拒绝了我的问题。我打赌他也不知道。日志 D -2 日 03:16 AM 舰长于01:00 AM抵达预定地点,标的代号伽马。能量剩余:77.4%。整舰预降维程序启动。预计时间:12小时。已于02:45 AM按照协议唤醒随船AI艾什并移交搭载部控制权,准备搭建随机更新自展开迭代性节点(Random-Updated Bootstrapping Iterational Knots)。船员一切正常,但我希望我的领航员少花点时间在趴舷窗上。[语音日志开启]医生:快速部署单位生命体征稳定。就是说,都有出气儿。在休眠胶囊里睡得正香。这些殖民公司的新员工全穿着统一的制服,脸上挂着统一的微笑——或者说是苦笑。我不知道那些黏菌复合体怎样才算正常。它们反正还活着。模块化智能单元不归我管。机械师:模块化智能单元正常。也就是说,搭载部里的所有货物都正常。一切情况非常良好,好到如果舱里藏着一颗没报备的炸弹,那艾什现在就能立刻引爆它。医生:放轻松点。机械师:我们离最近的空港至少4个星期路程,如果我们就在这儿爆炸,那总部连个响都听不见。医生:我们是来调查这个三维宇宙里凭空出现的二维空间的,不是来执行自爆任务。机械师:你又不是第一天上班——[语音日志结束]日志 D -1日 02:30 PM 领航员那些毛茸茸的光亮越拉越长,然后越过飞船顶部,消失不见了。预降维完成后,舷窗外看得更清楚了。从搭载部伸出了一只机械臂,它就像一根针一样刺进那个二维平面。我猜艾什是想网住一个泡沫。从主控屏幕上看,它在二维平面的投影看上去像一个长方形。我发现舰长尽量待在维度梯度更高的船顶层。说实话,我真不知道变扁一点有什么好怕的。全体船员都变扁了,此外情况正常。能量剩余:74.0%。日志 D日 02:14 PM 领航员成功了!我终于有机会近距离一睹其中一个泡沫的内部——或者说,由AI重新绘制和上色的内部。现在它固定在搭载部舱体内的电磁笼里,发出刺耳的巨响。而我们几个则围在舰桥的显示屏边,像看新生儿一样看着它。它的内部由方格构成,一开始只有1个,但很快就变成4个,然后是9个,有序地排列成棋盘的样子,红红绿绿的。有一些——[语音日志开启]机械师:用语音日志更快一些。是艾什在操作,一直都是它。而且它又不理会我们了。[轰鸣的金属声]领航员:那是什么声音?每次部署单位时——看!又一个单位要部署上去了。医生:可是格子已经满了啊?每个格子只够容纳一个单位。机械师:我猜,那就是刚才巨响的来源。[机械操作声]机械师:看起来单位只能成排或者成列地移动。医生:艾什似乎想把多余的单位移出边界……好部署新单位。领航员:它办不到的,被移走的单位会重新出现在另一侧边界上。[巨响]医生:谁来告诉艾什一声!机械师:我说了它不理会我们——又来了——抓稳![巨响]领航员:看呐,这些方格……它们开始重新排列了。[轰鸣的金属声]医生:艾什!你能听到我吗?艾什?舰长?你能来舰桥一趟吗?我觉得艾什在执行的作业已经超出了安全范畴。机械师:它是不是真的想制造一次爆炸?医生:舰长。领航员:舰长。[机械操作声]舰长:恰恰相反,它在延缓一次爆炸。[巨响]机械师:用炸的吗?舰长:想象一个刚经历大爆炸的宇宙胚胎,急速膨胀,像个气球一样。但是它膨胀得太快,几乎没法维持自身的存在。帮它释放部分能量反而能降低膨胀速度。这样就得到了一个一边漏气一边缓慢膨胀的气球。[轰鸣的金属声]领航员:你是说,窗外这些发光的泡沫——?舰长:都是某种小型的宇宙胚胎。二维的。所有看上去不像气球,而像泡沫。[机械操作声]机械师:但是,这和星际殖民有什么关系?舰长:艾什的任务并非殖民。它在试验从R.U.B.I.K.中开采能源的可行性。领航员:我们……把二维宇宙的胚胎捕获进三维空间,然后从中开采能源?[巨响]机械师:我就知道!舰长:至少从我得到的参考资料来看,这么做是无害的。所以别担心。医生:舰长,我还是希望您以最高指挥官的身份给艾什下命令。艾什的鲁莽行为已经把我们置于险境。舰长:抱歉,以我的权限没法对艾什下达命令。[巨响]领航员:泡沫破了!机械师:要爆炸了![仪器报警声]机械师:舱内失压!引擎——[语音日志中断][语音日志开启]机械师:……我们有备用引擎,备用能源,备用氧气,但是我们没有备用引擎的备用引擎……再来一次?别开玩笑了……别忘了我们返航前还要执行整舰预升维程序……医生:好的好的——艾什?你能听到我吗?艾什?我只想检查一下快速部署单位。舰长:它再不回应就破拆进去。艾什:很抱歉,您不能在非规定时段登入。舰长:我不能?你以为你在和谁说话?艾什:很抱歉,您不能在非规定时段登入。舰长:那些部署单位都安全撤回来了吗?艾什:我必须向您再次澄清,本试验部署在R.U.B.I.K.内的只是三维单位在二维空间内的投影……试验中没有任何生命——医生:那让我们进去。艾什:请求拒绝。[轰鸣的金属声]舰长:那是什么声音?你在干什么?医生:它又捕捉了一个泡沫![巨响][语音日志中断]日志 D 1日 01:11 AM 领航员好消息是我们夺回了搭载部的控制权。坏消息是我们的船被炸成了一坨废铁。飞船好不容易才维持了姿态。这里维度梯度太高,我们的身体开始发生一些奇怪的变化,但我们不能浪费宝贵的能量来调整维度。备用能量还能维持3天。已广播求援信息。等待救援。[语音日志开启][持续的电磁噪音]医生:全不见了。休眠胶囊全空了……机械师,你有什么发现?机械师:还剩下几个模块化智能单元。导航员:备用能量呢?机械师:艾什一定是把搭载部的能量都用光了……不然它怎能坐视咱们进来?导航员:没有能量……我们还是只能等待救援。机械师:这里真冷。医生:看看胶囊内壁的标记:堡垒、飞侠、隐者、炸弹、矿工……我还是头一次见到内部……谁知道标记右上的数字是什么?某种……能力值?导航员:我只知道那个数字越高,释放能量的响声就越大。医生:“等比化……R.U.B.U.K.能量良导分数”,我还是叫它能力值吧。舰长:好了。至少我们知道艾什没有向我们隐瞒别的东西。我们先回舰桥吧。[语音日志结束]日志 D2日 请输入记录日期 请输入记录者[语音日志开启]机械师(耳语):……我可以跨接启动备用引擎……但需要更多能量。很大一股能量。就算把那个电磁笼关了也不够……舰长:但是你120%确定你能重启备用引擎?只要有充足的能量?机械师:易如反掌——我明白你的意思……我可以修改能量布局,我可以绕过艾什来手动控制机械臂,我也可以代替它捕捉泡沫……这都不是问题。问题是——舰长:不是还有模块化单元吗?采集足够升维和跨接引擎的能源,然后我们离开。回家。舰长:我看了艾什的操作记录。绿色格子释放能量。红色格子吸收能量。颜色越深,释放或吸收的幅度越大。我只需要把合适的单位移动到合适的格子,让格子通过它们释放或者吸收能量。很简单。哦对了,有负数能力值的单位会让释放和吸收颠倒过来。就这么多规则。就像玩一局滑块游戏一样简单。机械师:好吧。舰长:我们脚下有取之不尽的泡沫。理论上我们可以重开无数次。机械师:问题是剩下的能量只够你玩一局了,舰长。舰长:好吧。舰长:那就别等到连一次机会都没有的时候吧。[语音日志关闭]日志 D3日 请输入记录日期 领航员冲击波把舰船震到了更高处,掀翻了个个儿。在爆炸中损失了全部模块化单元。我们还活着。仅此而已。我的骨头好痛。[语音日志开启]领航员:看看下面——不,头顶——这片美丽的海。每时每刻都有无数个宇宙无声地诞生、湮灭。那儿的时间有多快?够不够诞生像我们一样的智慧?领航员:我那天还在央求舰长——返航后,请别向总部透露任何情报。编个故事。告诉他们这儿有星际风暴。别再派殖民船来了。机械师:哼。他们这下一滴油也不用采了。连聚变反应堆也用不着造了。[语音日志关闭]日志 D4日 请输入记录日期 请输入记录者[语音日志开启]领航员:拜托,说句话,哥们!机械师:该死的公司!他妈的!我就知道,秘密航行的船上搭载一个保密级别比谁都高的AI,准没有好事。妈的。我的头好痛。舰长:医生?医生:我还有一点止痛片。还有降压药。机械师:狗才吃止痛。脑子不要了才吃那种东西!舰长:躺平一些。至少能减缓内出血的速度。我们都吃了药,你也不妨吃一点。机械师:飞船正在缓慢地漂移。我的内脏能感觉到。越漂越高。就像一艘缓慢沉入海底的潜艇。爆炸的余波没有消失,而是钻进了我的身体。领航员:相信我,我向你保证,飞船的姿态稳定得很。医生:我在想,我们是不是死在爆炸中会更好一些?领航员:这个想法不错,但是你能再想得积极点吗?医生:也许我们应该用最后一点点能量把自己个儿彻底压成二维,然后全员逃进泡沫里,这样至少还能多活一会儿。领航员:你看,这是个不错的新想法。医生:别闹了,省省力气吧。机械师:这是个不错的想法。不知道那里有没有二维蚊子。舰长:不,逃进泡沫里,救援就彻底发现不了我们了。我们现在没有选择。再坚持一阵,过不了多久救援就会找来。机械师:我还能再捉一次泡泡……领航员:没有能量了。医生:让他想去吧。机械师:不。我们穿起宇航服,关掉生命维持系统,把所有的能量全接到机械臂上……医生:你不是在讲大话吧?机械师:不。还不够。宇航服的备用电池也要用上。医生:那样就行了吗?机械师:行。用压缩氧气的喷气来手动调整姿态。医生:你觉得我们会在那找到好吃的吗?舰长:船员们。领航员:也许那里已经住满了纸片一样薄的人。舰长:船员们。都把宇航服穿起来吧。领航员:什么?舰长:你们都听见了。还有一次机会。舰长:再捕捉一次泡沫,搭建一个新的R.U.B.I.K.……然后再玩一次收集能量的游戏。领航员:但是……我们已经损失了所有的部署单位。没有单位可以部署了。舰长:这次……我部署我自己。医生:不行!舰长:听着。我下去之后,领航员接管指挥。记着,在你面板的右上角有一个回合倒计时,结束后,泡沫就会破裂。在泡沫破裂前收集足够的能量,让它只是膨胀而不爆裂,就能赢得额外的回合。你要在回合结束前尽可能多地收集能量。舰长:每次重新随机排列后,你只有时间执行一个指令,除非泡沫扩张。在扩张的间隙,你还可以多部署一个长期指令,或者叫“政策”。领航员:舰长……舰长:能穿越边界,就别走远路。多观察面板。跳过不必要的指令。机械师:来吧。我喜欢。来吧。医生:还是让我去。舰长:不……我是指挥官。这整件事,我都负有责任。领航员,你即刻设置航标。机械师,你来操作机械臂。医生,你去准备4个休眠仓。4个。我们回家。[语音日志关闭]日志 D5日 12:00 PM 艾什任务完成。秘密能源已启用,开启自动导航程序。预计返回时间:4星期。附录C-2基于正五面体号返回的数据,开采R.U.B.I.K.能源被认为具有极高盈利空间。目前,本项目已经实现了BEST目标:高收益(Beneficial)、高效率(Efficient)、高安全(safe)、低风险(trouble-less)。在后续将探索利用无人机快速建立单机节点的方法。值得注意的是,尽管能源开采流程已实现高度自动化,节点的具体开采操作流程中仍有必要使用有人脑计算参与的密集决策作为参考。这一点至关重要,因为单一节点的利润期望上限极大程度取决于面对复杂条件时的决策质量,而这些情况下人脑的表现较AI更优。我们建议将无人采矿节点控制权移交缸脑部托管,由脑缸部门提供必需的算力支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。“为什么不将上述流程伪装成电子游戏呢?缸脑部手头还有别的紧要项目。——缸脑部门主管”“同意。——E.C.S.T.A.S.Y.首席执行官”

滑块公司

休闲 独立
415 MB 05/04
《破碎砖块》豪华复刻版
6.8
游戏

重温突破同类游戏的获奖经典之作。 《破碎砖块》以眩目的4K分辩率和120fps帧率重磅回归,配有现代化的用户界面和多方面的视觉改进。重新体验广受好评的配乐,采用5.1环绕声混音和重制。《破碎砖块》豪华复刻版让打砖块动作游戏重回玩家视线。穿行10个不同的世界,对战10个独特的头目;游戏里充满不可思议的物理效果、强化和特殊攻击。玩家可以利用新颖的“吸取和吹飞”机制控制游戏场地,改变游戏形势,让自己获得优势,并为终极技能“粉碎风暴”充能。特色:跨10个不同世界呈现出充满活力的3D风格。独一无二的“吸取和吹飞”机制,让你在锁定攻击时更具控制力。71个紧张激烈的关卡,随着游戏进展不断推出新挑战。10场精彩纷呈的头目战,将你的打砖块技术磨炼到极致。包含5种游戏模式:故事模式:跨越71个激动人心的关卡,探索《破碎砖块》豪华复刻版的完整体验。无尽模式:尽可能存活下来,追求获得最高分数。头目连战模式:在终极挑战中接连不断地对付全部10个头目。计时模式:在限定时间内获得最高分数。沙发合作模式:与一位好友同玩,争夺最佳分数。设有全球排行榜,方便玩家与全世界最优秀的打砖块玩家比拼最高分数。备受赞誉的原创配乐,受经典电子游戏的启发,加入现代的重新设计,兼容并包从电子乐到华丽摇滚等各个音乐流派。

《破碎砖块》豪华复刻版

休闲
6 GB 05/04
军队VS僵尸/Ball Army vs Zombie
6.7
游戏

多种天气场景!赛博朋克!酷炫打击声音!不同种类功能僵尸!画质可调!声音可调!可控制的攻击角度!呆萌➕益智! 抵御不同的僵尸的进攻 此游戏可以挑战玩家的手速,策略搭配,球球搭配,能量的合理分配。 完成6关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸。 画质很美,由虚幻引擎5(UE5)提供支持 低配置、最低图像质量,实现平稳运行 -------教程------ 1.首先命名一个存档 2.接着选择故事模式 3.选择一个最初始的球球然后点击汽车后可以开始游戏 4.点击场景中的球球可以拿出 5.点击不放选择一个绿色区域可以放置球球 6.需要点击选择一个角度来选择攻击区域(部分球球不需要) 7.建设球球需要花费球球能量 8.点击场景随机掉落的紫色球球能量可以获得球球能量 9.长时间不点击球球能量会随消失 -------操作------- *可以使用鼠标上下滚轮来切换视角 *按E可以搜集场上的球球能量 *点击不释放选择球球 *滑动鼠标选择攻击角度 *鼠标右键取消放置 *释放鼠标点击可以放置球球 -------流程-------. *操作:选择一个最初始的球球然后点击汽车后可以开始游戏 *胜利:每关等最后一个僵尸死亡后可以掉落一个球球,点击球球可以进入下一关 *失败:当然僵尸接触到可放置地板的最后僵尸就会进入你的家 *难度:僵尸会最后一波非常凶猛所以一定要在前期快速发育抵御僵尸的进攻 -------特点------- *多种球球种类 *攻击选择攻击的扇形 *会有丧尸群 *最后一波僵尸会异常凶猛 *会有各种的武装僵尸 *需要不同种类的球球配合 *僵尸可以被爆头 *6关后解锁艰难模式

军队VS僵尸/Ball Army vs Zombie

休闲 冒险
05/04
液化物
7.6
游戏

《液化物liquid》是一款基于RPGMaker制作的文字解谜冒险游戏。在故事的开始,我们需要扮演警探陶德调查一起棘手的命案——空无一人的赌场之中只留着血泊中的一具女尸,根据自己的直觉、经验、智慧、推理引发思考,在那之后需要做出你认为对的选择,还原出整个事件的原委。游戏单流程时长预计与一部电影时长相近。但游戏为非线性叙事,线索与隐喻均藏于碎片化的细节中,还原故事的全貌依赖于玩家自身的判断,坚信多次游玩后,你每次都会对事件产生全新的看法......故事背景:城市大更新后,能源短缺、军政教合一的人类社会。学者阿尔伯特发明了能够将万物转换为液体能源的“普罗米修斯”。当“普罗米修斯”完成,舆论开始担心,机器会改变现有的权力结构,社会金字塔底层的人民,可能会沦为机器的液体养料。有人说,机器的原料是人脑,有人说,机器是圣殿主教琼斯的洗脑工具恰逢此时,阿尔伯特的女友,著名女导演艾玛死因蹊跷,警探陶德开始侦查有人怀疑艾玛成为了阿尔伯特机器实验的牺牲品,也有人说艾玛死于情杀或者自杀这两件事中间,是否真的有关联?游戏特色一起案件,玩家会根据现场调查产生多个选择分支,每个选择都会影响角色的精神状态,也会影响后续的故事发展。通过操控多个角色从不同视角还原故事,无论怎样你都会达到结局,只是你不会知道你的角色是否在欺骗你......如果你没有得出满意的答案,不如再来一次。许多线索往往藏在物品细节中,每次不同的理解也在潜移默化地改变角色剧情,充分发挥你的想象力。超脱现实的科幻设定与王道谋杀推理相结合,加上略显荒诞的戏剧性台词,蕴含种种暗喻都值得推敲,沉浸在亦真亦假的悬疑氛围中。最后的思考当意识与精神高于一切时,当欲望如洪流狂袭时,你会看到如何的光景?尾声阿尔伯特举起枪,对准了陶德的额头:“是你...阿尔伯特...我的朋友”上帝将仁慈的雨水喂给陶德将迷乱的酒水喂给阿尔伯特将可怜的泪水喂给艾玛于是真相干涸......

液化物

独立 角色扮演
05/04
再来一次实验/One More Experiment
10
游戏

《再来一次实验》 是一款第一人称解密平台游戏。玩家需要利用各种元素,操控改变周围环境,最终揭开实验室背后不应存在的真相谜题。在一次与姐姐通完电话后,安德莉亚惊讶的看到自己的公寓出现了一副不可思议的景象 — 它居然变成了一个充满奇怪科技和各种闪烁灯光的实验室。这是一个关于俩姐妹的故事。安德莉亚是一位30多岁的大学数学老师。她做事有条不紊,口齿伶俐,逻辑清晰,深受同事和学生们的尊敬。那张裱在墙上的“月度最佳教师”的证书便是最好的证明。比她小俩岁的妹妹艾米莉则是一位积极进取的环境科学家,她总是致力于气候研究。艾米莉极其专注于自己的工作,也取得了不凡的成就 — 但这同时也意味着她在情感上表现的更加疏离。虽然艾米莉是真心的关心着自己的姐姐艾德里亚,但她的关心在艾德里亚听起来,却更像是提供解决问题的建议。安德莉亚装备着 吸收器 — 一种可以捕捉和发射元素能量的装置,驾驭着水,火和其他元素在这个奇怪的异界设施中探索生存。游戏特色元素谜题 — 吸收或释放火焰,水和其他元素,并与其他机械装置互动,用来改变周遭环境并移动物体。动态互动 — 您可以尝试使用藤蔓,气球,重力场,冰块,移动平台等各种装置,找到属于自己的创造性解决方案。八大章节 — 超过五十个令人烧脑的谜题。从未来主义风格的实验室,到户外的超写实景观,每个章节都会给您带来不同的新颖机制和惊喜。超现实主义的世界设计 — 您可以充分探索一个充满着各类奇特装置,植物实验和未来机械的神秘实验室。剧情驱动体验 — 通过全程配音,让我们一同揭开安德莉亚和她的妹妹艾米莉之间的联系,以及塑造生物学和自然学的神秘实验。

再来一次实验/One More Experiment

独立
2 GB 05/04
往事 – When the Past Was Around
9.5
游戏

游戏作者Brigitta Rena,其他游戏作品包括:《乌鸦先生的独白》(A Raven Monologue)和《光之传承者》(She & The Light Bearer)《往室》(When the Past was Around)是一款点击互动式解谜冒险游戏,讲述了一段关于热恋,放手再到释怀的故事,以及其中苦乐参半的点点滴滴。 故事的主人公叫Eda,一个二十出头的女孩。她和每一个同龄人一样不知所措。她在实现梦想的路上迷失方向;又在追寻真爱的途中误入歧途。直到Owl来到了她身边——是他,让她重燃了追梦的热情;是他,满足了她对爱情的憧憬;同样也是他,让她领悟了心碎的滋味。在这个虚幻的世界里,女孩和恋人曾流连过的房间交织在一起,其中所承载的欢喜与泪水,正是这对恋人支离破碎的过去。每搜集一条线索,解开一道谜题,打开一扇门,女孩都能离曾经的秘密更进一步——那些她曾深藏心中,专属于她和恋人之间的秘密。Features:独特而又能唤起情感共鸣的故事。这是一款关于战胜过去,重拾自我的游戏。看看自己的百宝盒,喝点茶,或是洗洗衣服——解开在日常的琐事中的谜题,找寻那些过去的秘密。在一系列极具生活气息的手绘场景中踏上一段美妙的异想之旅。从安逸的日常,到揪心的别离,小提琴伴奏无时不在,为您带来沉浸式的体验。《往室》是一款全程无对话的叙事类游戏,仅用不到两个小时即可通关。流程虽短,却也是我们的心血之作。我们竭力想要为您献上一段深入内心,回味无穷的旅程。希望您与Eda和Owl渡过的短暂时光,会成为珍贵而难忘的回忆。

往事 – When the Past Was Around

休闲 冒险
2 GB 05/04
轨迹/Trails
10
游戏

《TRAILS》是一款温馨的益智游戏,你将在其中驾驶沙船穿越一片摇摇欲坠的沙漠,抵达孤立的前哨。你需要为每艘沙船绘制穿越险恶沙漠的路径,并仔细规划以避免碰撞,确保每艘沙船都能到达目的地。规划你的航线通过在沙漠网格上绘制路径来规划你的路线。所有沙船必须沿着它们的轨迹前进,且不能重复到达同一区域,也不能相互碰撞。你绘制的每一条路线,都在构建一张穿越沙丘的路径网。向前哨站供给物资荒原上散布着偏远村庄,这些村庄依靠运输队运送重要的货物。要完成每一关,你需要为每个前哨站提供补给。拾取合适的货物,并将它们安全地运送到目的地。周密的协调和高效的路线规划是成功的关键。兼顾资源每艘沙船每次只能携带一件物品,无论是关键货物、开启新航线的钥匙,还是稀有的强化道具,都能提升船只的性能。管理好拾取、交接并避免携带不必要的物品对于达成目标至关重要。荒原的危险沙丘是你的家园,但它们并非没有危险。崩塌的地形、狭窄的通道、巨大的裂隙、古老的陷阱以及四处游荡的无人机,都可能阻挡你的道路,甚至让你的旅程偏离轨道。深谋远虑和周密的协调才能确保车队不偏离正轨。额外挑战对于追求更高挑战的玩家,可选关卡和隐藏挑战将提供更复杂的地图、更严格的限制,并将解谜机制推向极限。运用你所学到的一切,迎接《TRAILS》带来的最艰巨挑战。你能规划出正确的路线并探索沙漠中所有的小径吗?

轨迹/Trails

休闲 独立
1 GB 05/04
大师之眼/The Master’s Pupil
9.1
游戏

探索这位印象派大师的眼睛,体验一段独一无二的传记式旅程!游戏中,你的技能和毅力将受到考验。你将帮助莫奈克服眼疾并解决难题,帮助这位画家完成他的一幅幅杰作。关于游戏:《大师之眼》是一款解谜冒险游戏。游戏中,你将穿越克劳德·莫奈的眼睛,帮助他完成艺术杰作。莫奈曾经历丧亲之痛,例如他的妻子卡米尔因病去世,并需要与对他的艺术创作构成威胁的白内障进行抗争。你将遇到并克服这些挑战。当你穿越他的眼睛时,你需要考虑色彩、空间和物理学。一个错误的颜色组合或动作就可能会结束你的旅程。主要特点: 手工绘制,精心制作: 这款游戏的几乎每个部分都是用真实的画笔在现实中精心制作的,然后导入到游戏世界中。因此,游戏的视觉效果独特而出众,令人想起莫奈的印象派艺术,并随着画家的一生而改变和调整。 传记式旅程: 以前所未有方式的体验莫奈的传奇人生。游戏没有使用语言或文字来描述这位艺术家或其行为,而是以他的真实画作为基础,引领玩家漫游于引人入胜的风景和丰富多样的声景中。独立作曲家 Steven W Schouten 饱含情感的配乐与游戏场景相得益彰。 平静思绪,放松身心: 艺术家在创作时不会急于求成,而是不限辰光。《大师之眼》给予你充分的时间来考虑每道谜题,其中的考验将挑战你的大脑而非你的反应能力。Twitter: @patnaoumgames - Instagram: @patnaoumgames - Discord: Website:

大师之眼/The Master’s Pupil

休闲 冒险
10 GB 05/04
极限进化:驶向神性/Extreme Evolution: Drive to Divinity
10
游戏

EXTREME EVOLUTION: Drive to Divinity 是一款富有表现力的平台游戏,其中每个障碍都有无数重叠的解决方案。实验在广阔的空间中自由发展和发展。 使用§随时在已知形式之间进行转换;发明运动组合。 发现新的进化形式,通常是在寺庙中……成本更高。 收集原始§以永久增加最大§。 输入漏洞以解锁新站点。 实验朝着地球疾驰而去。将变换串在一起,在环境中执行极端的组合。作为 Car 进行大跳跃,作为 Pump 投掷垃圾,作为弹力 Bomp 弹跳,作为 Spide 倒挂……在极限进化中,探索性生物学需要开发。EEE:极限进化实验。众神屈服并呼唤,推动极限进化。营养丰富的身体、完美的数字化方式、卑微的虚无、无限的精神、谎言和衔尾蛇:通往神性之路上必不可少的权宜之计。每个里面都有一个主观!神圣印记;这六个封印锁住了最后/第一个已知的(人类)行星(地球)。运动为原动力;线粒体进化的终极故事在极限进化:走向神性中结束。光敏警告:该游戏具有许多程序视觉效果和后处理,包括多色快速闪烁和/或频闪。最极端的影响可以通过游戏中的设置来减少,但无法完全关闭。使用锐利模式、简化动画和简化背景配置视觉效果。 Sam Atlas的第四场比赛,以及DL Salo的音乐。

极限进化:驶向神性/Extreme Evolution: Drive to Divinity

冒险 动作
10 GB 05/04
冥想空间/Glitchhikers: The Spaces Between
7.8
游戏

你审视周围无限的空间时,在天上看到了什么?你独自漂荡,遇到了一个又一个仿佛来自其他世界的陌生人,他们像鬼影一样与你的旅途产生了交集,同时投出了这样的问题。他们是谁?他们是否真实存在?出门在外,出发地与目的地往往最令人关注,然而途中占据的时间最多,也正是这个时候,我们的思维才会飘到自己身上,飘到平时不会审视的世界上,《Glitchhikers: The Spaces Between》关注的恰恰就是人在途中的想法和念头。深夜的公路、凌晨寂静的车厢、月光之下的公园抑或无人机场无休无止的等待,广播通告着一个又一个延误,我们听着诡异的音乐,思索自己在宇宙之中的位置。《Glitchhikers》的灵感源于长途出行以及途中发生的意识流动,希望你能够反观内心,回答自己提出的问题,同时思索自己得到的答案。思考生活、生命、宇宙以及我们在其中的位置和意义。开始一段不拘于形式的叙事体验,与无限的必然对话,探索自己身处的宇宙,探索充满希望的世界。《Glitchhikers: The Spaces Between》的前作短小,发行于2014年,备受游戏评论人士的好评。本作拓展了前作的体验,将以全新的形式与你一同随着途中的思维漂流。没有压力,没有失败,没有最佳选择,每一段行程都不尽相同。《Glitchhikers: The Spaces Between》这款游戏不拘于形式,引人反观内心。玩家可以随意选择一段行程,进入两地之间,跟随途中遇到的角色,走进自己的心灵世界,获得一份别样的体验。深夜的公路、无人的候机室、月光之下空荡荡的公园、安静的火车车厢、24小时便利店,所有地点都只是“途中”,世上并不存在终极的目的地,不妨全心沉浸入“途中”这个阈限空间,思索、思考、反思、遐想。你会在途中遇到五花八门的便车乘客,他们会与你展开发人深思的对话,令你思考自己在宇宙之中的位置。你会遇到谁?你们会谈论什么?他们真实存在吗?抑或只是你想象的产物?原创音轨涵盖广泛,炫酷的律动、活泼的奇观、梦幻的合成音乐,随着你在空间之中的行动而跃动,还有那个超级亲和的街头乐人,每一段旅程都有与众不同的感觉。《Glitchhikers: The Spaces Between》的前作《Glitchhikers》作为一部短片概念游戏,发行于2014年,本作拓展了前作的创意,同时对其进行了纵向的深入挖掘,充分表达了前作的相关开发理念,并将这一体验以更加优良、丰富的形式展现给新一代玩家。Silverstring Media作为叙事独立游戏舞台上重要而又活泼的一个声音,创作了一系列实验性短篇游戏,同时也负责了多款知名独立游戏的叙事设计,例如《Celeste》《Crypt of the NecroDancer》《彼处水如酒》《Manifold Garden》和《Wandersong》。

冥想空间/Glitchhikers: The Spaces Between

休闲 冒险
2 GB 05/04
大佬竞速 / Hotshot Racing
7.7
游戏

***发售后即将发布免费DLC:新的赛道、新的游戏模式以及冠军联赛!***大佬竞速《大佬竞速》是一款让玩家畅享风驰电掣快感的低模(Low-Poly)赛车游戏,结合了高技巧的漂移操作、不可思议的速度感,以及复古的街机视觉效果,带给大家一种别有风味的驾驶体验。16条赛道中分布着迂回、转弯和直道,充斥着快速的赛车体验。无论是沿海、丛林、高山还是拉斯维加斯的沙漠环境,每一个赛道都有最生动的颜色和和一望无际的蓝天。 计时赛和大奖赛模式迎合了那些喜欢在经典赛车模式中竞速的玩家,而“警察和强盗”和“驾驶或爆炸”模式则提供了令人兴奋的新玩法。每种模式都有单人模式、四人分屏模式和八人在线模式,计时赛则只有单人模式。单人模式以60FPS的炫目速度运行,以最快的速度极其真实地描绘赛车场景。 扣杀圈记录提升在全球在线排行榜上的排名,或者下载鬼圈,用您的赛车成绩对战的车手。高手对决Keiko、Xing、Mike、Alexa、Aston、Toshiro、Marcus和Viktor,这八个速度成瘾者用生命追求成为世界上最伟大的赛车手。速度第一通过漂移和用尾流冲击对手来获得推进,用孤注一掷的动作把对手远远甩出后视镜。捕捉漂移漂移对Hotshot Racing至关重要。车手在漂移的时候会提高速度,所以尽可能长时间的保持漂移对于保持比赛的最高速度是至关重要的。驾驶或爆炸这个模式里,每辆车上都安装了炸弹。低于一定速度就会爆炸,嘣!触发速度越来越快,迫使玩家保持难以置信的超高速度。警察和强盗强盗躲避警察。警察抓强盗,一旦抓到了,他们就会变成警察,这是对幸存罪犯的一场激动人心的技能测试。

大佬竞速 / Hotshot Racing

动作 独立
8 GB 05/04
真菌朋克/Mycopunk
8.9
游戏

一群被淘汰的机器人被赛克森公司招募,获得了最后一次证明自己的机会——赢得荣誉并挣个盆满钵满(顺便也就不用被丢进废品堆了)。作为临时拼凑的灭菌小队——“新阿特拉斯危害处理小队”,他们受命调查一场席卷整个星球的真菌灾难背后的秘密。深入危险的星球任务,全力抵抗这场真菌浩劫。这真的只是他们所声称的一场自然灾害吗?话说赛克森公司真的弄错了你的税务申报吗?还是你自己搞砸了?真菌克星从一系列超前卫的未来科幻武器(以及一些工具)中精挑细选,然后使用独一无二的网格式升级系统对它们进行超级强化,打造你梦寐以求的科幻超级武器。横扫千菌消灭蜂拥而至的敌人,它们会腐化星球上的科技,将其化作武器来对付你。逐个击破这些怪物的部位吧——但要小心,它们掉落的任何东西都可能会被其他敌人捡起来继续战斗。掠夺,射杀,再来一次每次任务都会给予新的模组,供你装入升级网格中。随心混合,自由搭配,任意叠加。只要格子放得下,怎么升级都可以。一点一点将粗拼烂凑的机器人和粗制滥造的武器进化成精密调校好的死亡机器(当然也可能是糟糕的工程学失误啦,都是你说了算)。你可以专攻奶妈辅助,在链锯上安个偏导护盾,或者干脆把自己变成一颗炸弹(我们才不管呢)。蟑螂休息站在任务间隙,回到你那装满玩具和小游戏的轨道运输舰中休息。与朋友一起闲逛,探索更多银河系的秘密,或者找赛克森公司的昆虫老兵螂查德·考克斯闲聊几句,打发时间。

真菌朋克/Mycopunk

动作 抢先体验
10 GB 05/04

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