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共找到 269 个游戏
吃香
8.4
游戏

为了处理雇主的委托,身为遗产清算事务所员工的主角前往青言镇进行财产评估。随着探索的深入,他逐渐发现这座富有时代气息的大宅中隐藏着不为人知的秘密,而在经历了一次次光怪陆离的灵异事件,穿越到多个风格多变的诡异场景之后,主角也终于发现自己与这间祖宅存在某种未曾察觉的联系。多样的场景风格融合多种不同恐怖风格,陆续引领玩家进入各种诡异的环境之中。丰富的游戏玩法紧张刺激的追逐战、烧脑复杂的解谜、循环往复的探索,流程中玩家将始终感受到新鲜感,并沉浸恐怖悬疑氛围之中。意味深长的故事恐怖悬疑氛围背后,亦是致敬友情和青春的挽歌。这是一段开发者“几乎是真实经验得来的故事”。游戏中包含着大量细思恐极的细节,相信玩家通关后能够获得只属于自己的对这个故事的解读。制作者想说的话 首先,感谢各位玩家对《吃香》的关注~这款游戏的故事和立意非常独特,在忌谈生死的中国文化背景下成长,很多人可能会忽略那些突然的离别。我们希望,这款游戏能成为当下关于这类问题的思考的起搏器,以及对于分别之后情感的治愈剂。我们这款游戏的制作人 那奇 和美术设计 阿蓉 都是资深游戏玩家,希望能够做出引起玩家共鸣的作品。期待大家在通关本作后,想起那些曾经形影不离,如今却鲜少联系的兄弟姐妹亲友死党时,能拿起电话,轻聊几句过往,哪怕只是一句:“一起吃个饭啊!”

吃香

冒险 独立
4 GB 05/02
安达林·韦佩斯/Andarin Weppes
9
游戏

一名痴呆症患者的祖父也曾因痴呆症备受幻觉的煎熬,跟着他拜访已故祖父的家,走进他杂乱无序的心灵。随着渐进性痴呆症将你的现实扭曲成陌生的模样,见证你感知的扭曲,重力失去控制力,空间和时间的本质融为一体,陷入一场诡秘莫测的舞蹈。游戏特色超现实的家: 探索曾经熟悉,现在却笼罩在痴呆症的神秘之中的房子。穿越不符合物理原理的环境,在其中上和下都失去了意义,每个房间的布局错综复杂。这座房子共有18关供您探索。抽丝剥茧: 全神贯注地解决散布在神秘居所中的错综复杂的谜题。每个谜语都蕴藏着一段连接着记忆、梦想和现实的意义深远故事。记忆之旅: 当您更深入地探索不断变化的心灵空间时,见证记忆和虚幻的融合,体会清醒与幻觉之间界限的模糊。模棱两可的现实: 迎接不确定性。准备好质疑什么是真实的,什么是虚幻的,因为虚实之间的界限变得模糊了。发现隐藏在书中的秘密: 在这座令人匪夷所思的房子中,破译四本书中盘根错节的神秘秘密,逐渐熟悉陌生的事物。当你在屋中漫步时,手捧这些书,利用它们的能力来对抗你的痛苦。读档: 不再害怕过去的错误。准备好你的思绪,迎接一场幻想与真实的交响乐,让自己沉浸在旅程中,而这趟旅途和目的地都是一个谜。敢于走上违背理性的道路,拥抱饱受痴呆症折磨的心灵的无边境界。走进《Andarin Weppes》的神秘世界,揭开在其中等待着的超现实真相。

安达林·韦佩斯/Andarin Weppes

冒险 独立
1 GB 05/02
纪念碑谷3/Monument Valley 3
9.3
游戏

延续经典由备受赞誉的独立游戏工作室ustwo games研发,团队代表作不仅包括获奖无数的《纪念碑谷》系列,还有广受好评的《Land’s End》、《Assemble with Care》以及《Alba: A Wildlife Adventure》。《纪念碑谷 3》不仅延续了此前系列作品的精美视觉艺术风格和解谜玩法,还在鬼斧神工的几何结构设计之上,带你走出纪念碑,走向宽阔的大海。开启奇妙航程扬帆起航吧,Noor!去到变幻的建筑中,去到翻涌的潮汐间,去探寻你的勇气与智慧。世界的光芒正在逐渐消退,去寻找重燃神圣之光的秘法,如若不然,你所珍视的家园将被无穷无尽的海浪,吞没殆尽。拯救是为了探索自己,从不只是为了成为英雄。破与立重力的法则将被打破?还是重力本身只是我们思维的定式……逻辑和直觉将是你奇幻航行中最好的辅助工具,但也记得打开想象力的窗户,灵光乍现时,转换个思路又或者是变换个角度。那些曾经困扰你的迷雾或执惘,都将不复存在。更多体验敬请期待《纪念碑谷 3》登陆Steam首发即包含完整剧情。后续我们还将持续推出更多全新解谜关卡与故事章节。游戏核心特色•在惊艳绝伦的场景中解开颠覆认知的立体谜题•探索由视错觉与空间透视构筑的全新场景•在不可能的几何结构与圣光中体验丰富动人的情感旅程•包含所有未来更新内容,无需额外付费

纪念碑谷3/Monument Valley 3

休闲 冒险
1 GB 05/02
Saltsea Chronicles
9.7
游戏

《Saltsea Chronicles》是一款剧情驱动的冒险游戏,出自获奖独立游戏工作室Die Gute Fabrik(《Mutazione》、《Sportsfriends》)之手。玛雅(Maja)船长被绑,船只也被没收,手下的古怪船员必须夺回船只,开展行动,营救船长。走进“盐海”(Saltsea)这个洪泛之后的世界,率领船员往返各个海岛,探索古怪而又精彩的岛上社会,揭示不可告人的阴谋,决定你们的去向和随行的船员,勾画跌宕起伏与喜怒悲欢之间的航线。洪泛之后的世界整个故事围绕一件神秘事件展开,调查这个事件,登上一座又一座海岛,看到洪泛之前的遗迹又如何焕发美丽而迷人的新生。你将穿过各种各样的海岛,发现一条又一条航线。洪泛之后的世界已被所谓的“贪财”背叛,几乎忘记洪泛之前是什么样了。他们在从前的遗迹之上重建家园,新的能力与技术取代了旧的东西。众多惊喜等你发现!轻重缓急由你决定你将率领全船人员驶过曲折的故事情节,调查船长的神秘失踪,同时也会了解很多秘密,加剧或缓和船员之间的矛盾。除此之外,沿途也会遇到一些人,希望与你们同行。每一章节,你都可以决定登上哪座海岛,派哪些人上岛。不同的决定将解锁不同的内容,增进不同的人际关系,还有机会缓和(或者加剧)船员内部的矛盾关系。航行系统飞快无比,探索途中可以随意往返不同海岛。可以随便看看就走,也可以与船员和岛上居民深入对话,早中晚都可以上岛。揭示不可告人的阴谋你们船长是遭人绑架还是自己下的船?利用穆尔的日志(Murl‘s Log)记录神秘事件的始终,以贴纸的形式将路上的见闻收入图鉴(Almanac)。游戏流程不同,你去的海岛和见到的角色也会不同,船员也会遭遇截然不同的事情。你可以从任意章节继续游戏,体验这个不同的剧情线路,结识不同的新船员,探索不同的岛上社会。游戏主题《Saltsea Chronicles》的叙事团队十分多样且屡获殊荣,在青年虚构作品、电影、舞台剧、诗歌和游戏领域均有建树,为大家塑造了劫后重生的一个精彩世界。这个社会富有韧性与希望,大家彼此相连,只是依旧不知道如何共同面对冲突与变革。这部作品将以诙谐、轻松而又有爱的方式,探讨这些主题。游戏特色: 独树一帜的印刷美术风格:《Saltsea Chronicles》的美术风格受理想印刷工艺启发,别具一格,搭配专为游戏制作的美妙动画,赋予这个略带奇幻色彩的世界无限生机与故事书的观感。 玩几局Spoils:Spoils是这个世界的吃墩打牌游戏,每座岛上都有人愿意跟你打牌,不过注意,有些海岛打Spoils有本地的规矩! 原声音轨出自Eli Rainsberry之手:IGF提名音乐创作人与声音艺术创作者Eli Rainsberry(《昨日难留》(No Longer Home)、《怪兽远征》(A Monster's Expedition))基于《Saltsea Chronicles》的场景与角色,混合了多种音乐风格,为游戏创作了美妙的旋律与声景。 穿过波峰浪谷,走过起伏与波折:船员之间的矛盾会以“风波”的形式表现,这是一种“人际关系小任务”,你可以留意、解决,有些时候也可能不得不置之不理。

Saltsea Chronicles

冒险 独立
8 GB 05/02
爆击艺术3/BREAK ARTS III
8.4
游戏

机体定制自由度进一步提升!这场Break[破坏],乃是Art[艺术]。 《BREAK ARTS III》是一款以“机甲定制综合竞技”为核心的动作游戏。 你可以定制出不与任何人重复的,令人惊叹的专属机体你需要依据地形、环境、战术来优化你的机甲设计,用丰富的战略性搭配高超的操作技巧来取胜拥有华丽视觉演出,以及功能超级丰富的摄影模式  以机甲定制为主的游戏体验 进行比赛、赚取赏金、解锁超过200种模块、插件、以及预设机体的使用权。 在对付强敌时如果陷入苦战,就重新定制你的机体。针对各种状况创造出最佳搭配和战术,将胜利牢牢抓在手中!  游玩自由度大幅扩张的规则 竞速:无法使用武器的纯粹竞速赛。 你可以优先操作性,将机体极限轻量化。若对自己的水平有自信,也可以采用大马力的悍马型机体。 战斗:战斗没有规定的赛道。自由地驰骋在场地上,和对手展开激斗。 一旦被击败就会导致减分,因此你需要在躲避对手攻击的同时,力求夺得战果。 战斗竞速:乃是将竞速和战斗融合为一的竞技。 通过竞速的排名获取得分,再加算击败和被击败的次数,决定最终排名。  想要攻克这些竞技,必须打造出最适合其规则的机体。是要将速度提升到极限?还是要靠火力来压制一切?这样的取舍选择以及设计思路,正是胜败的关键所在。 机体定制系统进一步升级你可以在基础框架上的多个连接器上装配各种各样的模块,创造出不与任何人重复,只属于自己的机体。使用特殊插件或者关节,甚至可以打造出特殊兵器、远程攻击系统、随动作展开的翅膀等复杂构造。武器也不需要被固有观念束缚,无论是肩部还是背部,你可以将其搭载在任意你喜欢的位置。而这些设计也将大幅影响战术。此外,你更是可以定制机体动作、涂装颜色、选择武器的弹药种类等等……前作中那可怕的“无底深渊”定制要素,如今获得了更强的进化。且机体的推进力也会极大地受到你使用的推进器的影响。经历重重试错之后,打造一台登峰造极的机体吧!线上模式 在线上模式中,你不光可以设定游戏模式和场地,甚至能够调整重力、能量恢复率、以及气温等环境因素。和全世界的玩家一起竞技,切磋你们的战术和定制水平吧。 你可以尽情炫耀你所创造出的某方面性能出类拔萃的机体,也可以用奇思妙想的设计来玩弄对手,享受一场只有在线上才能体会到的火热竞技快感。 并且,本作新增了合作模式,可以多人共同操作一台机体。多名玩家分担角色互相配合,品味前所未有的合作体验。  积分模式 和全世界的劲敌竞争耗时、得分、敌人击破数等等,追求机体定制和操作技巧的“最优解”。 超过一定的分数,就可以按成绩获得奖金。并且线上排名每个月都将重置,令玩家可以在新环境中朝着顶峰发起冲刺。  景观模式 在景观模式中,你从一开始就可以使用所有部件。不需要在意性能限制,只需要如自己所愿地设计机体即可。 你可以追求极致的帅气,也可以玩出一些别出心裁的花样。完成机体之后就用摄影模式进行拍摄,分享到社交媒体上秀给大家看吧!  面向新手艺术家 为了首次接触《BREAK ARTS》系列的新手艺术家,我们准备了转弯辅助和冲出赛道辅助、以及奔跑时自动攻击的辅助系统。另外,您也可以使用「轻度设计模式※」,并不需要一上来就去关注各种复杂的能力值。 在这些辅助功能的帮助下,轻松畅快地享受《BREAK ARTS III》的疾速快感吧。 ※在积分模式和线上对战中,轻度设计模式将被强制解除,固定化的能力值也将恢复正常值。

爆击艺术3/BREAK ARTS III

体育 动作
20 GB 05/02
双曲肉鸽/HyperRogue
9.6
游戏

你是一位孤独的冒险者,身处陌生的非欧几里得世界当中。在讨厌的怪物抓到你之前,尽可能多地收集宝藏。探索大约 60 种地域,其中各有独特的宝藏、敌人和地形障碍。你的任务是寻找传说中的宝藏--Yendor法球。取得一个即可获胜!也完全可以忽略这个任务去收集游戏中的各种其他宝藏。 游戏的突出特点在于独特的几何:这是极少数在双曲面上进行的游戏之一。游戏中的网格由六边形和七边形组成,直线看似平行,却又相互交叉,三角形的角度总和小于 180 度;由于世界几乎无限大(从起点出发只需 700 步就能到达数以亿计的地点),到达同一个地方两次的可能性微乎其微,可你若是真的返回原处,世界似乎又因此旋转。所有这些对游戏的玩法都很重要。这款游戏的灵感来源于roguelike类游戏(侧重于走位,而非RPG元素)、M. C. Escher的作品,以及Deadly Rooms of Death等解谜游戏。 HyperRogue 经常更新!除了最初的 2D 双曲线解谜模式外,HyperRogue还包含实验模式,允许玩家改变游戏的方方面面,进行非欧几里得实验,如竞速模式、即时制“飞行射击”模式、3D 几何(包括Thurston 几何)、SteamVR 虚拟现实等。如果你想把 HyperRogue 当作一款非欧几里得第一人称射击游戏来玩,也是可以实现的!

双曲肉鸽/HyperRogue

独立
60 MB 05/02
规划大师(Masterplan Tycoon)
7.4
游戏

官方QQ群:731130244正如您所见,《规划大师》是一款极简主义风格的资源管理模拟游戏。或者稍微复杂一点,资源+物流链管理模拟游戏。作为一名天才规划师,您要做得很简单:如何合理规划一目了然且持续再生的各类资源形成高效物流体系。在合适地点建造资源节点,生产并组合各类资源。合理规划并链接这些节点形成有效物流。这是一次看似极简但却需要全神贯注的脑力挑战!!!挑战:如何在有限的空间内,做出合理的资源管理和规划,正确链接资源节点,形成正确的物流循环。专注:极简主义的风格,让您只需要专注于资源的管理和流动,无需额外操心其他琐碎的细节。放轻松:大胆规划并付诸实施,即使偶尔犯错游戏也不会有任何惩罚。纯粹而轻松的游戏过程希望带给天才规划师们更沉浸式的体验。循序渐进:随着每一个新任务,物流链会随之更为复杂和精巧,研究建造-生产资源-监控调整整个链接以确认整个体系运转正常。易上手:简单+直观,完全不用担心任何上手难度。在山边建一个采石场,建造一个储藏设施,把它们链接起来,一看就会,不是吗?准备好了吗?天才规划师,是时候打造更有效率的物流体系,进入全新的区域进行扩张您的生产规模。万物皆可规划,让我们一起探索极简主义的资源管理世界。- 花点时间想一想如何正确地建立链接。- 发现新的资源。- 明智决策,大胆尝试,反复调优。如果您有以下任何一条特征,恭喜您!一个有效链接已在《规划大师》和您之间生成。- 极简主义信奉者。- 模拟经营类游戏爱好者。- 完美主义倾向者,始终追求更高效率、更自洽、更有逻辑的体系。- 天才规划师,持续扩张的资源物流体系的规划和管理。- 易上手,难精通。

规划大师(Masterplan Tycoon)

模拟 独立
220 MB 05/02
无人在线/No Players Online
8.4
游戏

我启动了那台旧电脑。诡异的噪点无规律的闪烁,错乱的电流不协调的割裂。文件夹深处藏着一个奇怪的图标,像是一款早已被遗忘、停止更新的射击游戏。没有玩家在线,服务器却在运转。有人留下它,也许……还没离开。我进入了游戏。没有别人,可我始终能感觉到一道视线在盯着我。那种被注视的寒意,从后颈缓慢渗入脊椎。我穿过多边形的模型与贴图的断层,尽头有一台留声机,它就在那里,它也在那里。唱片倒转,像是在回放某个我不该听见的声音。我在桌面上找到一个论坛的快捷方式。时间停在十五年前。那些帖子像被尘封的坟碑,发言者的头像一闪一灭,仿佛他们依旧在线。我不确定那些游戏,我要怎么做?我想知道这一切的真相。我不确定这些留言是真实的。那些游戏……它们在等待什么?我把两个游戏融合在了一起。界面崩坏,背景渗出暗红色的液体。文件名变成乱码,弹窗不受控制的占满了屏幕又消失。它好像在看我。我感到头晕,服务器的嗡鸣与我的心跳混成同一个频率。也许我不该继续。可我停不下来了。游戏特色- 原汁原味的九十年代复古桌面操作系统,包含经典扫雷游戏。- 从小众游戏论坛上下载各种游戏,结识社区成员。- 借助灵魂转移应用程序,将游戏融为一体。请注意:可能会发生意料之外的错误。- 寻找一款联机老游戏的原型,探明其真正目的。- 沉浸其中,勾连蛛丝马迹,拼凑出开发者的经历,揭露他四周潜伏的阴谋。

无人在线/No Players Online

冒险 动作
2 MB 05/02
Llamasoft: The Jeff Minter Story
8.9
游戏

Gridrunner. Revenge of the Mutant Camels. Tempest 2000. Llamatron.在八九十年代的英国游戏界,Jeff Minter做的游戏独树一帜。现在,在这部由Digital Eclipse制作的全新互动纪录片中,你可以了解有史以来最另类也最不拘一格的游戏制作人——一个热爱射击游戏和绵羊、激光和羊驼的男人。LLAMASOFT现在让我们穿越时空,回到那个大家还在听磁带、看地下印刷小册子,还有README.TXT的年代。在那个年代,一个坐拥Commodore VIC-20型个人计算机和梦想着放射性绵羊的孩子,可以成为英国最著名的游戏制作人之一。欢迎参观我们的虚拟博物馆——这里有游戏的设计文档、可供游玩的游戏还有全新视频,它们共同讲述了一位真正的独立游戏设计师的精彩故事。播放广受赞誉的原声音乐Llamasoft: The Jeff Minter Story收录了来自8个不同平台共42款经典游戏,其平台从最早的Jeff Minter's、Sinclair ZX81和Commodore VIC-20,到后来的Spectrum、Commodore 64和Atari 800,以及进入16位时代后的Atari ST和Atari Jaguar。GRIDRUNNER: REMASTEREDGridrunner,这款出自Jeff's之手的标志性射击游戏大作由Digital Eclipse重新制作了画面,并为其更新了令人激动的现代图像和声音 ——与此同时仍保留了Commodore 64版本的核心部分,以确保游戏仍然原汁原味。游戏、游戏,还是游戏Sheep In Space. Andes Attack. Attack of the Mutant Camels. Matrix. Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time. Hellgate. Laser Zone.还有更多其它。所有这些出自Minter之手的经典游戏(你听说过或是没听说过的),现在都有了全新的游戏体验功能,使游戏比以往任何时候都变得更加有趣。Jeff Minter's的两部早期“光合成器”,即Psychedelia和Colourspace也包含在了合集中,提供了全新的选项和功能,并针对控制器游玩进行了优化。最后,合集中还收录了Jeff's未曾在Konix Multi-System主机平台上发布的Attack...

Llamasoft: The Jeff Minter Story

动作 独立
05/02

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