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共找到 180 个游戏
子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~
9.8
游戏

《子夜之章:历史的终局》,另译:《亡路者的永夜》,是一款深度文字向RPG,故事改编于一部较硬核的20W字设定的世界观。结合休闲养成、丰富的故事及支线剧情、即时战斗。您将扮演女主角独自一人参与到复杂的历史变局中,揭开诸多社会谜题,对抗个人、社会与时代的穷途末路,最终改变人生的命运。这场权力游戏的主角由你来扮演。时代的浪潮将决定赢家与输家——是向现实臣服,还是为改变命运而再度拾起勇气?顺应、质变、灭亡游戏背景设定在一个江河日下的后冷战时代,大萧条让西陆超级大国“撒切原”的霸权逐渐衰退,而与之对抗的国家“桑榆兰”正在崛起。生于撒切原的女主角杰丝·韦特拉娜迫于家庭悲剧而来到“敌国”寻找工作。并幸运地应聘于当时世界上唯一的魔法集团——红月教,主角随即前往了他们的口岸城市——红月特区。故事就此展开.....然而,在这座城市,大小势力争夺利益、零和博弈,红月特区表面繁华的背后暗流涌动,历史的马车滚滚向前...主角深知无法逃避,只能做出抉择...或是安分守己,或是不择手段——攀升权力,厚积薄发,揭开错综迷离的世相。是选择改变命运,还是走向灭亡,亦或是苟且偷生?你将在各大势力与上级之间周旋,在过往与现实间抉择,究竟是沦为别人的棋子...还是亲自改变人类历史...这都将是留给你的选择。这游戏怎么玩? 游戏围绕玩家日常工作生活,您将从基层职员开始,赚取“声望”来实现步步高升,有些开放养成的意味,却更以剧情调查为内核。本游戏不能打怪升级,侧重对话与探索,如果您玩过《旁观者》、《迪斯科》、《底特律》、《2077》和《新维加斯》等大作,可以把本作看成其幼稚的模仿品。不如看看这款RPG包含的要素,※这些要素将随着游戏流程逐渐开放:虚拟世界的生涯本作含有一定生活模拟要素——在科技与魔法并存的新冷战世界中担任职员,日以继夜。在办公厅中兢兢业业,也可以周游城市开小差。可以专心推主线通关,也可以四处探索,发现潜藏着的小秘密。解决难题面对任务难题,创造多种解决办法。可以老老实实为NPC完成任务,或者在背后做手脚。到中期,可能面临街垒枪战,因为不会用枪而头晕目眩,如果站错了阵营,还会被坦克和魔法使追赶逃命;您也可以隐身潜行,破解情报,痛击对手软肋。如何致富?提升官阶,加工产品销售,跑商,乃至赌博、盗窃...一些最坏的勾当,然后,把钱花在刀刃上——换取好东西,重建自己的家族企业。但是,多种解决办法也意味着选择的杂乱性,请谨慎处理。养成、收集五种不同衣物,三种远程武器,几只宠物,五个睡觉的地方,用途各异的科技与魔法道具,以及50天喋喋不休讲述时代背景的新闻.....很多“新鲜”事物值得收集探索。思想侦探在文明社会中,头脑是最大的武器。锻炼科学技能,攻破黑箱科技,提升人文素养,在庞大繁杂的信息网中解读事件背后的真相。思想是人类最大的武器,游戏情节本身充满了假想“思统”社会里各种思想碰撞的火花。但是思想是把双刃剑,如果太过于“聪明”甚至走向激进,聪明反被聪明误。半开放式剧情剧情是本作的内核,后期将有三条主线,通往三个不同势力的结局。《子夜之章》有11个立场各异的角色——学者、魔法使、特工、军官、政府官员,各有各的命运,游戏共六个章节,您在每一章的不同选择都将留下痕迹,并最终体现为2000种拼凑式结局组合。游戏剧情围绕架空世界展开,故事的角度很多,每条线都有不同的主题,二周目则在一周目基础上增加了额外的内容。游戏内置21个成就,一周目无法达成全成就的话,在二周目您可以打开上帝模式,节奏大大加快。面前是幻想,背后是现实《子夜之章》的剧情由现实世界与幻想世界交融而成,剧情和人物捧在手里感觉沉甸甸的——称不上完美,但也有其特色。本作希望能留给您很多自由空间,包括剧情理解的自由,以及游玩方式上的自由。您可以走休闲流,跳过所有细枝末节通关,也可以深入思考,将每个故事、每个人物调查清楚,打出一个体现个人抱负的完美结局,或许是您认为的完美,或许根本不是。游戏流程约为八到十三个小时,文字量略大,但过场、对话不臃肿,不拖沓——不过还是静下心来慢慢玩吧——请平和心态。《子夜之章》的未来一个小体量的游戏或许也可以表达一个引人入胜的主旨,但是复杂的话题放在游戏上往往会做的千疮百孔,这也是我尝试亚工世界观涉足游戏圈最担心的的事情...鲜有人在表现了自己的同时表现永恒,也许这称不上成功的游戏,只不过大概世上每个人都不愿只做个消费者,而是愿意倾注心血去打磨自己的故事,讲给屏幕前的其他人吧,今天是我分享一个2021年的来自远方的故事,明天也许就是您,我充满期待。

子夜之章:历史的终局~MidNights of Desperado~

冒险 独立
2 GB 05/04
血泪航线
8.7
游戏

《血泪航线(We. The Refugees: Ticket to Europe )》是一部关于现实中难民问题的互动小说,创作者亲身探访过难民营,采访了许多真实的难民。他们的亲身经历构成了游戏的故事基础。在游戏中,玩家将跟随主角的视角,在如梦似幻的手绘漫画构成的欧洲和北非世界里重走鲜为人知的难民之路。主要内容5-10小时以上的 的单次通关时长超过30小时 的总时长丰富独特的选择与事件分支! 充分的重复游玩价值 - 三条完全不同的路线可供体验 无数选择将定义属于你自己的独特主角。100项成就 超过 20名个性十足,让人爱恨交织的NPC 故事横贯5个国家,最终将玩家引导向波诡云谲的大海。90分钟的 原创音乐故事简介故事发生在2020年,你是一名事业不顺的记者,居住在华沙。你想要做出一番事业来,于是决定,自己要去非洲体验难民们的生活,希望能凭借这样的经历写出一本一炮成名的杰作,用这本书来改变世界。于是你来到了非洲搜集素材,自己装扮成难民,并想方设法要把自己送上一艘非法的难民偷渡船,穿过波涛汹涌的地中海,前往欧洲。当然,这么成熟的计划,怎么会出什么问题呢?开发者将向现实中的难民伸出援手《血泪航线》5%的收入将捐赠给相关的慈善机构以帮助缓解难民问题。2.5%的收入将捐赠给“希望计划”,在游戏的开发过程中,是这个希腊慈善组织的志愿者帮助我们与许多难民见面。另外2.5%将捐赠给由社区中的玩家们选择出的慈善组织。 《血泪航线》的独特亮点真实的故事,真实的现代背景用现实的笔触,带领玩家了解现实难民问题的方方面面。体量厚重,体验多维60万字的文本带来了丰富而厚重的故事,相当于3本小说的体量。游戏中几乎所有的选择都意义重大,众多独特的平行路线可供选择。多次游玩中玩家将体验完全不同的故事,遇到完全不同的角色。体验独特的记者与难民经历玩家所扮演的主角将不仅仅是个观察者,也是这一切事件的亲历者。作为记者,玩家将亲手通过自己的经历和思考,写出最后的那份调查报告。与此同时,玩家也将体验到作为一名记者和作家,在面对现实世界冲击时所体验到的困境和挣扎。写作很难,希望通过写作与现实世界互动更是如此。与现实的链接《血泪航线》是基于真实事件的演绎和改编,作者曾经亲自访问了Moria难民营,在那里采访了许多难民来构建游戏的故事。在开发过程中,游戏的原型和试玩版也得到了真实的难民们的反馈。整个剧本也得到了难民事务相关的NGO的编校。

血泪航线

休闲 冒险
2 GB 05/04
往事 – When the Past Was Around
9.5
游戏

游戏作者Brigitta Rena,其他游戏作品包括:《乌鸦先生的独白》(A Raven Monologue)和《光之传承者》(She & The Light Bearer)《往室》(When the Past was Around)是一款点击互动式解谜冒险游戏,讲述了一段关于热恋,放手再到释怀的故事,以及其中苦乐参半的点点滴滴。 故事的主人公叫Eda,一个二十出头的女孩。她和每一个同龄人一样不知所措。她在实现梦想的路上迷失方向;又在追寻真爱的途中误入歧途。直到Owl来到了她身边——是他,让她重燃了追梦的热情;是他,满足了她对爱情的憧憬;同样也是他,让她领悟了心碎的滋味。在这个虚幻的世界里,女孩和恋人曾流连过的房间交织在一起,其中所承载的欢喜与泪水,正是这对恋人支离破碎的过去。每搜集一条线索,解开一道谜题,打开一扇门,女孩都能离曾经的秘密更进一步——那些她曾深藏心中,专属于她和恋人之间的秘密。Features:独特而又能唤起情感共鸣的故事。这是一款关于战胜过去,重拾自我的游戏。看看自己的百宝盒,喝点茶,或是洗洗衣服——解开在日常的琐事中的谜题,找寻那些过去的秘密。在一系列极具生活气息的手绘场景中踏上一段美妙的异想之旅。从安逸的日常,到揪心的别离,小提琴伴奏无时不在,为您带来沉浸式的体验。《往室》是一款全程无对话的叙事类游戏,仅用不到两个小时即可通关。流程虽短,却也是我们的心血之作。我们竭力想要为您献上一段深入内心,回味无穷的旅程。希望您与Eda和Owl渡过的短暂时光,会成为珍贵而难忘的回忆。

往事 – When the Past Was Around

休闲 冒险
2 GB 05/04
塔罗斯法则:重启
9.2
游戏

《The Talos Principle: Reawakened》邀你重返这个充满谜题的世界,在令人屏息的绝美画面中感悟深邃的哲学奥秘。此次推出的终极版本不仅重新演绎了《The Talos Principle》充满创意的故事,还在此基础上进行了扩展和优化,让玩家可以沉浸在模拟世界中,享受一段前所未有的奇妙旅程。《The Talos Principle: Reawakened》此次回归带来了全新内容、升级玩法以及震撼的视觉体验。你不仅可以重温备受好评的扩展内容《Road to Gehenna》,还可以游玩新章节《In the Beginning》。在新章节中,你将跟随亚莉珊德拉·德伦南的视角,完成“模拟世界”的首次关键测试,并直面深刻的生存议题,深入思考什么才是人类的本质。无以伦比的视觉体验和全方位的体验优化采用虚幻 5 引擎重新打造,让你记忆中的模拟世界呈现出前所未有的细腻质感。无论是光影系统、材质表现还是场景设计,都经过了全面升级,为游戏增添了新的生命力。同时,游戏在保留原作精髓的基础上,还进行了全面的界面和操作优化,大大提高了玩家体验。扩展内容和全新章节重制了备受好评的扩展内容《Road to Gehenna》并添加了令人震撼的全新章节《In the Beginning》。在新章节中,你将探索“模拟世界”的起源,亲历首次测试时的种种挑战,感受更深层次的哲学思辨,并体验更丰富的剧情故事。自设谜题关卡,发挥无限创意《The Talos Principle: Reawakened》为创作者和解迷爱好者们提供了功能强大的谜题编辑器。这套功能完备的编辑工具为社区模组玩家提供了巨大便利。玩家可以发挥创意,打造独一无二的世界和谜题,相互交流挑战。

塔罗斯法则:重启

冒险
50 GB 05/04
镇痛2:归于尘土
9.4
游戏

在令人崩溃的“瘟疫”面前拯救神秘岛屿纳米尘埃感染了纽仕兰的岛民,扭曲了他们的情感和欲望。而你,诺瓦,一个纳米净化者,必须探索这个岛屿,寻找生病的岛民,缩小进入他们的身体将尘埃吸走。《镇痛2:归于尘土》将3D游戏的规模和电影叙事风格,与2D《塞尔达传说》式冒险游戏的紧凑设计和易于上手的满足感相结合。在PS1和N64时代的艺术风格之下,你可以探索3D城镇、山谷和荒地,还可以缩小到各个角色2D的思维空间中去,在那里,你能领略到白雪皑皑、极光闪耀的山谷或是危险的火山建筑工地的景象!游戏特点在3D世界里,跳跃、驾驶以及步行穿越那些美丽而令人流连的地区,与古怪却叫人难忘的角色交谈。在2D世界里,使用纳米吸尘器来收集、吸取尘埃,对抗敌人,并解开各种与角色内心世界息息相关的难题。体验诺瓦那惊险又感人的故事。她的命运已经注定:成为拯救纽仕兰的纳米净化者。但那些古怪的角色和痛苦的经历都是对她忠诚度的考验……想去哪儿就去哪儿吧!纽仕兰包罗万象的景色在等你探索。旅途中寻获的卡片可以让你去到纽仕兰的外围。还骑马干嘛?你可以立即化作汽车环游世界。缩小进入受感染的岛民体内,探索《塞尔达传说》般的2D地下城,并治愈岛民。享受画师Marina Kittaka创作出的丰富、梦幻和令人惊叹的3D和2D景色。欣赏与《镇痛2》各场景匹配的50多首由Melos Han-Tani创作的各流派全新配乐。一款来自《镇痛1》《我们亚洲的全部》以及《恒远之海》梦幻二人创作组的新作品。一个丰富多彩的超现实、低保真的3D与2D世界《镇痛2:归于尘土》使用现代技术重构出PS1、PS2和N64时代的怀旧3D画风,以及GBA和SNES时期的2D画风。游戏中,每个地区都有其强烈的视觉氛围、新的角色以及景象。我需要先玩《镇痛1》吗?当然不用!《镇痛2:归于尘土》与《最终幻想》系列游戏相似,你不需要去玩第一部就能了解游戏的故事。不过对于老玩家来说,或许会发现两个游戏之间的关联哦!如果你想两部一起购买,可以考虑购买游戏捆绑包!Simplified Chinese Localization: Ada Wu / 一只小雨 ada.wuyu@gmail.comJapanese Localization: Yuki Hiraguchi, On Takahashi (takahashi@warlocs.com)French Localization: Kévin Malchere (kmalchere@warlocs.com)Brazilian Portuguese: German Localization: Marcel Weyers, Steven Korkowsky (Tolma4 Team)Russian Localization: Artyom Solomatin / Артём Соломатин (artsolomatin@gmail.com)

镇痛2:归于尘土

冒险 独立
500 MB 05/04
耶!哇!嘿!/Yeah Wow Hey
5.5
游戏

厌倦了无尽的攀爬吗?恭喜你有了新的选择!这是一款高难度的3D平台跳跃游戏,对方向控制的高要求加上更低的容错铸就了更具有挑战性的关卡,要想登顶绝非易事。别指望边缘攀爬能带给你一丝活下去的希望,在这个游戏中,没有这样的侥幸途径。你能做的,仅仅是移动,跳跃,冲刺。很简单对吧?与传统平台跳跃类游戏不同的是,视角的控制起到了关键性作用,视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款FPS一样的靠精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏。除此之外,传统平台跳跃游戏中要精确地对跳跃时机进行把握,准确的避开各种活动障碍,并好好利用冲刺的行程和方向,才能到达下一个落脚点,这些特点都得以强化。充分利用特殊墙面进行反弹或弹射,是你到达彼岸的唯一方法。这些蓝色,绿色的泡泡是不是让你想到了另一款广受赞誉的游戏?没错,在扩展了一个维度的3D环境中,感受新形态的挑战。关卡中充满各种可利用的机关,所以别着急迈出你的脚步,仔细观察和判断,利用这些机关甚至是近道,才是高手的必备条件。别担心,事实没有那么残酷,游戏有检查点,但不是存档,一个小小的失误仅仅是耽误少许的时间而已。啥?你就是想向大家炫耀自己的时间最短?呵呵,那当我没说,果然一口气跳到顶上的王者不需要存档这种弱者的救生船。游戏画面。。。有什么好说的呢。。。预告片和截屏都在上面挂着呢。支持最多8人联机(未来也许会更多),你把其他人当成自己的对手还是伙伴呢?相信每个人都有不同的答案。请尽情享受!

耶!哇!嘿!/Yeah Wow Hey

休闲 体育
15 GB 05/04
大师之眼/The Master’s Pupil
9.1
游戏

探索这位印象派大师的眼睛,体验一段独一无二的传记式旅程!游戏中,你的技能和毅力将受到考验。你将帮助莫奈克服眼疾并解决难题,帮助这位画家完成他的一幅幅杰作。关于游戏:《大师之眼》是一款解谜冒险游戏。游戏中,你将穿越克劳德·莫奈的眼睛,帮助他完成艺术杰作。莫奈曾经历丧亲之痛,例如他的妻子卡米尔因病去世,并需要与对他的艺术创作构成威胁的白内障进行抗争。你将遇到并克服这些挑战。当你穿越他的眼睛时,你需要考虑色彩、空间和物理学。一个错误的颜色组合或动作就可能会结束你的旅程。主要特点: 手工绘制,精心制作: 这款游戏的几乎每个部分都是用真实的画笔在现实中精心制作的,然后导入到游戏世界中。因此,游戏的视觉效果独特而出众,令人想起莫奈的印象派艺术,并随着画家的一生而改变和调整。 传记式旅程: 以前所未有方式的体验莫奈的传奇人生。游戏没有使用语言或文字来描述这位艺术家或其行为,而是以他的真实画作为基础,引领玩家漫游于引人入胜的风景和丰富多样的声景中。独立作曲家 Steven W Schouten 饱含情感的配乐与游戏场景相得益彰。 平静思绪,放松身心: 艺术家在创作时不会急于求成,而是不限辰光。《大师之眼》给予你充分的时间来考虑每道谜题,其中的考验将挑战你的大脑而非你的反应能力。Twitter: @patnaoumgames - Instagram: @patnaoumgames - Discord: Website:

大师之眼/The Master’s Pupil

休闲 冒险
10 GB 05/04
冥想空间/Glitchhikers: The Spaces Between
7.8
游戏

你审视周围无限的空间时,在天上看到了什么?你独自漂荡,遇到了一个又一个仿佛来自其他世界的陌生人,他们像鬼影一样与你的旅途产生了交集,同时投出了这样的问题。他们是谁?他们是否真实存在?出门在外,出发地与目的地往往最令人关注,然而途中占据的时间最多,也正是这个时候,我们的思维才会飘到自己身上,飘到平时不会审视的世界上,《Glitchhikers: The Spaces Between》关注的恰恰就是人在途中的想法和念头。深夜的公路、凌晨寂静的车厢、月光之下的公园抑或无人机场无休无止的等待,广播通告着一个又一个延误,我们听着诡异的音乐,思索自己在宇宙之中的位置。《Glitchhikers》的灵感源于长途出行以及途中发生的意识流动,希望你能够反观内心,回答自己提出的问题,同时思索自己得到的答案。思考生活、生命、宇宙以及我们在其中的位置和意义。开始一段不拘于形式的叙事体验,与无限的必然对话,探索自己身处的宇宙,探索充满希望的世界。《Glitchhikers: The Spaces Between》的前作短小,发行于2014年,备受游戏评论人士的好评。本作拓展了前作的体验,将以全新的形式与你一同随着途中的思维漂流。没有压力,没有失败,没有最佳选择,每一段行程都不尽相同。《Glitchhikers: The Spaces Between》这款游戏不拘于形式,引人反观内心。玩家可以随意选择一段行程,进入两地之间,跟随途中遇到的角色,走进自己的心灵世界,获得一份别样的体验。深夜的公路、无人的候机室、月光之下空荡荡的公园、安静的火车车厢、24小时便利店,所有地点都只是“途中”,世上并不存在终极的目的地,不妨全心沉浸入“途中”这个阈限空间,思索、思考、反思、遐想。你会在途中遇到五花八门的便车乘客,他们会与你展开发人深思的对话,令你思考自己在宇宙之中的位置。你会遇到谁?你们会谈论什么?他们真实存在吗?抑或只是你想象的产物?原创音轨涵盖广泛,炫酷的律动、活泼的奇观、梦幻的合成音乐,随着你在空间之中的行动而跃动,还有那个超级亲和的街头乐人,每一段旅程都有与众不同的感觉。《Glitchhikers: The Spaces Between》的前作《Glitchhikers》作为一部短片概念游戏,发行于2014年,本作拓展了前作的创意,同时对其进行了纵向的深入挖掘,充分表达了前作的相关开发理念,并将这一体验以更加优良、丰富的形式展现给新一代玩家。Silverstring Media作为叙事独立游戏舞台上重要而又活泼的一个声音,创作了一系列实验性短篇游戏,同时也负责了多款知名独立游戏的叙事设计,例如《Celeste》《Crypt of the NecroDancer》《彼处水如酒》《Manifold Garden》和《Wandersong》。

冥想空间/Glitchhikers: The Spaces Between

休闲 冒险
2 GB 05/04
没事儿小狗
5.5
游戏

《Nothing DOG》是一款休闲解压的轻松游戏,玩家需要在见到小狗之前许下一个愿望,这个愿望可以是你迫切想要在生活中得到的某件礼物,亦或者是你需要追寻漫长时间后才能实现的目标……玩家需要完成狗狗的每一件指引,感受《Nothing DOG》带给你的混合现实游玩乐趣,并思索其中的意义所在。但请您记住无论如何,狗狗都会保佑你,直至你的愿望实现。游戏特色■ 随机掉落狗狗的指引,指引充满挑战且具有意义。■ 伴随着指引而随机出现不同的小狗是您完成指引的奖励。■ 如果你是一个音乐爱好者,你将会在《Nothing DOG》带给你的每一首小众且动听的歌曲中感受到我们的诚意。■ 《Nothing DOG》的场景设计充满美学元素 每一次开启都是一次审美积累。■ 游戏内容非常适合想要在嘈杂生活中找到内心僻静空间的朋友,我们在开发过程中和众多心理学领域的相关专家达成合作,经过专家们的技术指导,我们相信《Nothing DOG》精美的画面和引人入胜的歌曲一定会让您感到温暖和舒适。我们希望你都有向谁坦诚吐露过你的愿望呢?是父母朋友还是寺庙教堂的塑像亦或是夜晚的自己?如果你可以把愿望告诉小狗,我相信会有不一样的结果。一片茶叶应该如何伸展开?一束阳光的温度能否温暖你三分钟?这些生活的谜题你有没有追寻过他们的答案?开启我们的《Nothing DOG》,让小狗为你的内心在这个嘈杂的世界,开辟一个属于你自己的空间。《Nothing DOG》中的每一个画面都是您清晨起床收集元气的伙伴,场景中的音乐也是深夜伴您温暖入眠的好选择,每一只收集到的小狗都代表着你对生活的尊重,我们相信这是一个让你对生活重拾希望的游戏。

没事儿小狗

休闲 模拟
2 GB 05/04
冬眠(hibernation)
10
游戏

如果计算机配置太差,梦境很容易受到卡顿干扰,甚至可能中途被迫离开梦境,或者根本无法进入到梦境中。这是一款怎样的作品?《冬眠》是一款独特的生存类游戏,玩家被召唤至凝固的梦境之中。在这片沉睡之地,未知与挑战交织,唯有勇敢面对才有可能探寻到真相。玩家被神秘力量召唤到了凝固的梦境空间,这里寒冷萧条,四周破败不堪。玩家会遇到神秘的石像,并被告知是召唤失误才将其带到此地。石像希望玩家能快点离开,因为这里对他非常危险,他并不属于这里。如果玩家坚持要探究这个梦境空间,就需要时刻关注血量、体力、饥渴、寒冷、法力等属性。玩家可以通过收集物资、烹饪食物或购买药物来维持生存。当玩家饥饿程度过高时,将无法自动恢复血量和魔法。在极端饥饿情况下,体力将不足以奔跑或发动攻击,并持续流失生命值直至死亡。另外,如果处于极端寒冷环境中,玩家需要食用取暖药物或靠近篝火取暖,否则将冻僵,行动受限,且饥饿加剧,体力急剧下降,最终导致死亡。从高处跳下也很容易挂掉(我也常常这样死)。玩家可以在野外获得装备或者通过锻造装备来增加各种属性,从而更好地适应当前环境,有助于玩家在这个世界中生存和探索,揭开隐藏的真相。玩家还可以学习各种魔法,用以对抗梦境中的怪物。这些技能魔法拥有熟练度,使用次数越多威力越大。玩家可以通过与石像对话或查看物品,从诸多碎片化的信息中拼凑出这个世界的真相。在中文版中,对话大多采用古文言文,需要玩家仔细阅读。古代语言赋予游戏深邃远古的氛围,增强了玩家的沉浸感。这里要特别说明的是,这款游戏是无法保存的!再说三遍,这款游戏无法保存!无法保存!无法保存!一般游戏不会采用这样疯狂的设计,大公司更不敢冒这个险。然而,我却有不得不这样设计的理由。另外,这款游戏定位为独立游戏,因此可以尝试这种想法,可以冒这个险,失败了也没关系。这款游戏的标题是《冬眠——凝固的梦境》。即,将玩家带入一场凝固的梦境中。在现实中我们做梦时,梦境里的一切都显得十分真实,但醒来后,梦中的一切也即刻消失。人生亦如梦境一般虚幻,离去之时所有都将幻灭,只有留下在梦中的丰富体验。这款游戏试图传达这种思想。可以说,它不仅仅是一款游戏,更像是一个真实可进入的梦境,一个凝固的真实梦境。由于无法保存,游戏中的许多功能都进行了相应调整。例如,玩家不必非得打败BOSS才能通过。为什么一定要打败BOSS才能过去呢?在某些地方,需要特定的属性才能通过,玩家可以通过锻造装备增加属性,也可以在周围寻找特殊装备,通常在不远处就能找到,穿戴后即可通过。你可以选择跑酷通关… 通关很容易,但要深入了解游戏就比较困难。玩家不必非得战斗才能迅速通关,但你也可以逐步升级,挑战各种BOSS。然而,这样做会给玩家带来巨大压力,因为一旦死去,所有努力都将付诸东流,而这正是想要传达给玩家的重要体验。当玩家最初进入游戏时,会看到一句古文言文,转化成白话文就是(当我怀疑一切事物的存在时,我无需怀疑我自己的思想本身,因为此时我唯一能确定的就是我的思想的存在。) 这实际上是笛卡尔的名言,我思故我在,是迄今为止人类关于存在论的唯一有效证明。因此,我想将这个观念引入游戏中,引导玩家思考和体验有关梦境和存在的问题。因此,这款游戏也可以说是一款哲学游戏。如何游玩作品更省钱? 可以在看到打折的时候进行购买。在PC端销售产生的大部分收入,都将投入到下一部作品开发中。。如果我不喜欢这个故事,应该怎么做?您可以在STEAM评论区投递差评,并且向STEAM客服提交退款申请。可以在几分钟内就完成全部流程。STEAM客服会同意您的退款申请。玄机子作品 谢谢您阅读我的故事。

冬眠(hibernation)

冒险 独立
4 GB 05/04
裂开了!裤先生
8.7
游戏

欢迎加入我们的游戏讨论群官方玩家群:548253790如加群时提示群已满,欢迎加入2群 :996760787我们期望听到你的声音!《裂开了!裤先生》是一款轻松有趣的2D卡通解谜冒险游戏。玩家仅需轻点鼠标,即可在这精美的手绘动画世界中,引领“四分五裂”的裤先生解开重重谜题,帮助他重新合而为一。这款游戏由著名艺术家罗德里格斯(Nacho Rodríguez)领衔的西班牙游戏开发团队Gammera Nest打造。罗德里格斯以其2D卡通艺术风格知名,其指导过的多部电影短片入围西班牙极具影响力的国家级电影奖项哥雅奖。裤先生的奇妙冒险脑洞大开和会心一笑在裤先生的奇妙冒险中随处可见。与猴子戏耍、被困在蛋壳、或迷失在书桌?在这些稀奇古怪的奇遇背后,或许也藏着一些发人深省的哲理?手绘的精美卡通世界畅游在《裂开了!裤先生》的卡通世界中吧!彩色2D卡通艺术风格,让各个人物惟妙惟肖,加上诸多精心绘制的生动场景,如同置身于经典的动画电影,让人流连忘返。指指点点 谜题化解一个个极具创意的谜题在此等待你和裤先生的尝试。只要试着四处点点鼠标,也许不经意之间就能发现关键的线索?如果毫无头绪也无需慌张,可以参考游戏内的提醒让你找到灵感!游戏特点(Key Features):对点击类解谜游戏的全新诠释表现力极强的手绘卡通动画风格一个超现实主义的、异想天开的世界一个抽象的、意象化的——傻傻又憨憨的裤先生遇见丑萌丑萌的角色:咕巨鸡、羊头人、独眼女……许多处荒诞的幽默感,比如咕巨鸡——啊好像刚才提过了。

裂开了!裤先生

休闲 冒险
4 GB 05/04
永恒之花:心之所向/Everlasting Flowers – Where there is a will, there is a way
8.6
游戏

来自sprite(《恋爱与选举与巧克力》《苍之彼方的四重奏》)的最新献礼,为大家呈现一段催人泪下的动人故事伤痕刻在了心里。如果不去正视它,一定能够轻松许多。可这样真的好吗?everlasting flowers®是一部描述纠结与成长的故事,讲述了女主人公深菜与兰面对挫折,逐渐正视自己的人生。首部FILMIC NOVEL文学作品,以女生们为主角的故事。CAST上田丽奈Lynn斋藤千和富田美忧宫寺智子主题曲安月名莉子片尾曲CeuiSTAFF原画・美术指导  Suzumori剧本 四葩美术总监 あざみじゅん作曲 Elements Garden英文・中文翻译 Frontwing翻译白菜紫苑寺阿求编辑haruka翻译检查漂流的野猪番组长伊藤诚故事梗概坂下深菜因搬家来到了一座陌生的城市,并就读于一所有名的女子学校。然而她没能在这全是大小姐的环境中与大家熟络,于是在一年前开始拒绝上学并在家中闭门不出。每一天的时间好像一辈子般令人窒息。“我的容身之地只有这里,我只能永远待在这个房间里。”深菜看着房间里的干花,自言自语道。星野兰出生在富裕的家庭中,走在双亲铺设的道路上。幸福的生活逐渐露出本质,她意识到自己没有得到任何人的爱。两个女孩在某家民宿相遇,共同在夏天相处了一个月。明明起初已经不再相信任何人,相互猜疑。她们却度过了快乐的时光,抚慰了心灵。现在,她们想和柳濑美智子、成濑阳毬一起,在这家民宿中永远生活下去。就在这时,橘纱波告诉她们,希望她们正视真正应当前往的地方,不能一味逃避。深菜曾经一直不敢说出真心话。逃出学校,逃避朋友,固执地认为没有任何人喜欢自己。面对一事无成的自己是一件难事。深菜不想回到那个房间,害怕变回以前的自己。留给深菜犹豫的时间越来越少。面对不断寻找归处的深菜,兰决定—— FILMIC NOVEL 所谓FILMIC NOVEL,是遵照以下概念的新类型视觉小说。・质量优于数量・重点表现丰富的CG演出・以电影风构图为中心的视觉效果・将故事・视觉效果・音乐融合而成的类电影作品为了配合玩家们游戏时间逐渐变少的快节奏生活,我们与时俱进,将作品像电影一样浓缩,使用大量插图,在视觉表现上注入心血,打磨游戏质量。

永恒之花:心之所向/Everlasting Flowers – Where there is a will, there is a way

冒险
4 GB 05/04
星潜者
5.1
游戏

在充满氛围感的原声音乐陪伴下,准备踏上一场令人惊叹的水下科幻冒险之旅。成为飞行员、探险家和行星命运的裁决者。你的飞船 AI “泽拉” 是故事的叙述者,它将引导你完成 20 个任务,揭开被遗忘星球的秘密。体验一场触及人工智能和气候变化等现代重要议题的旅程,感受它们的善与恶两面。在美丽的自由探索世界中航行,但请小心——这颗星球的危险野生生物,以及因神秘环境变化而变异的巨大怪物,可能会成为你的威胁。你的任务 你已进入冷冻睡眠 387 天。当前年份是 3076 年。你的任务是调查一艘人工智能研究飞船的失踪。然而,当你抵达这颗星球后,很快就会发现有一个未知的敌对势力挡在你的去路上。在努力寻找回家之路的同时,你将逐步揭开它的真实身份。游戏类型与特色 这款独立游戏主要采用慢节奏、叙事驱动的玩法,同时融合了多个游戏类型的元素,让你能够更深入地沉浸于其世界之中:[动作] 与野生生物、人工智能飞船以及 5 个 Boss 进行战斗的射击玩法;[制作与探索] 在基地使用游戏世界中收集和开采的资源来升级你的飞船。游戏特色:令人惊叹的水下世界以人工智能和气候变化等现实议题为主题的科幻故事自由探索的开放世界第三人称视角与驾驶舱视角切换在飞船外可进行第一人称游泳多种游戏玩法:战斗、飞船升级、制作、资源开采、收集有用物品、寻找星球线索、Boss 战20 个任务30 平方公里的世界,拥有唯美、氛围感十足的色彩区域超过 800 行对话77 件可收集并阅读的物品35 项可解锁成就截图模式

星潜者

冒险 独立
20 GB 05/04
129号公寓/Apartment No 129
7.2
游戏

故事的真实事件2009年,居住在土耳其129号公寓的两名年轻女孩深夜点燃蜡烛进行撒旦教仪式。据称,住在建筑物顶层的女孩们在那个晚上神秘地丧生了。据建筑物居民称,那天晚上发生了一场非常剧烈的地震。建筑物内的所有窗户都被打碎,家具因震动而倾覆。然而,根据地震记录,那天该地区并没有发生这样的地震。在此事件之后,建筑物的居民逐渐离开了。建筑物经理在事发后锁上门后也离开了建筑物。很长一段时间内,没有人敢进入这栋建筑物。事件发生后,进入建筑物的人都带着困扰的心态离开了。他们声称一进入就感到恐惧,建筑物里有浓重的气味,窗户是在没有任何行动的情况下被打碎的,并且墙上有符号和文字。此外,一些人声称在建筑物内看到了一些实体。这一事件成为土耳其媒体头条新闻,标题为“129号公寓”,并成为城市传说的一部分。游戏故事在社交媒体上创作关于神秘事件的内容的Emir,独自一人踏入了被称为“129号公寓”的废弃建筑,以追踪发生在2009年并震惊整个国家的超自然事件的线索。然而,Emir将发现自己在这个被诅咒的公寓内陷入了意想不到的对抗。从Emir踏入建筑物的那一刻起,他将深刻感受到这座废弃建筑的精神,并遭遇到过去发生的重大事件的痕迹。然而,对于创造者的存在存在怀疑的Emir不仅会探索过去,还将通过他自己内心世界中的可怕事件来面对自己的信念。在这栋建筑物内,神秘实体和他自己的恐惧相冲突的战斗中,Emir能否凭借自己的信念和智慧生存下来?您能在这场充满恐怖角色的恐怖战斗中保持Emir的生命并将他带出这座被诅咒的公寓吗?关于故事的信息游戏中的故事受到了一个真实事件的启发和改编。游戏的剧本由专业的电影导演和编剧(Batuhan Gündüz)撰写。主题游戏的故事发生在一个被遗弃的公寓中。游戏玩法游戏是一款单人第一人称恐怖惊悚游戏。在游戏中,记得需要阅读笔记才能前进。游戏内有物品栏和武器系统。在游戏中,你必须与可怕的强大角色战斗。敏感内容由于突然的噪音和恐怖角色,不推荐敏感人群玩这款游戏。

129号公寓/Apartment No 129

冒险 动作
11 GB 05/04
忆我: 一个性格测试游戏
8.7
游戏

无论何种游戏,其游玩进程都因玩家的选择而不同。一千个玩家就会有一千种游玩的方法。是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法。屏幕前的你,也许也能通过游戏找到自己的性格——《忆我》。单次游玩大约需要1个小时。即使是繁忙的各位也能轻松享受这场测试。进行到三周目的测试则会解锁全部的性格诊断,而物语的终末也将随之到来。故事你是一个外表酷似人类的机器人。而故事就从你的创造者——博士的墓前开始。在这个世界上有各种各样,出于不同的目的而被制造出来的机器人。追寻和博士的回忆,与机器人们交流,探寻博士所期望的未来和你所被托付之事。角色 【主人公】玩家。由博士所创造的EAI——一种由感情决定行动的AI机器人。 【怠惰】咖啡店的店员机器人。因为博士设置上的失误导致她总是很懒散。 【GoGo废品站】回收废品的机器人。待人友善,性格颇像少年。 【祈】为了执行某些命令而被制造出的牧羊机器人。游玩自由地移动,交谈,调查,游玩小游戏。享受无拘无束的探索。没有Game over,也没有正确或者错误的抉择。当玩家做出任何行动,就会进行性格分析。而进度到达100%时分析也就随之完成...恭喜你,游戏也就通关了。同时也会发表与你最相近的性格。想要知道更详细的性格内容,也可以多次重复游玩。当然,对于想要知道故事全貌的人来说,更是如此。性格你的性格诊断结果会被保存在数据库中,并且会发行仅属于你的测试结果ID。与他人分享测试结果的ID,就能看到他/她的性格诊断结果,也能和自己的性格进行比较。性格相似的人也许互相之间的相性会更好?这也是游玩乐趣之一。※测试结果数据不包含任何个人身份信息。一些性格诊断的例子

忆我: 一个性格测试游戏

休闲 冒险
200 MB 05/04
With My Past 往事伴我
9.5
游戏

《With My Past》是一款像素风叙事解谜游戏。故事的主人公是一个普通的孩子,和每个人一样,她在成长的过程中也做出过一些错误的选择。为了帮她摆脱对过去的懊悔,你需要和她的“过去之影”一同解开层层难题,理解并帮助她认识和面对自己的过去,找寻到相处之道。或许是存在的,因为我们的记忆和经验都是基于过去的,过去的选择不仅形成了现在的结果,也会影响我们今后更多的选择。因为我们无法回到过去,脑海中的某些记忆有时更像是幻想出来的,它并不是过去本身,不同人对于同一时间点,同一事物的记忆都未必是一样的。一定有人会陪你度过生命中的这个过程:无论是他,是她,还是它。或许TA会默默无言伴你左右,或许TA会残忍无比地对你的伤口撒盐。重要,但也不重要。TA们无法替你解决问题,这终究是一段孤独的旅程,如何与自己的过去相处,只有你自己知道答案。无论是利用过去的自己开启机关,还是保护过去的自己不受伤害,都是自己的选择。·这是一个重拾自我的游戏,不断前进,不断总结,不断改变,最终实现自我的成长和灵魂的升华。·与心路历程紧密结合,富有寓意的180+谜题关卡,每个关卡都是对“选择”与“后果”的一次深刻探讨。·随着不同章节的交替,游戏的机制也会随之发生变化。·与心流贴合的原创音乐,为你提供更加沉浸的游戏体验。·相信TA一定能够给你带来启发。

With My Past 往事伴我

独立
2 GB 05/04
塔罗斯的法则2
9.5
游戏

在这个新世界里,生物学上的人类已经灭绝,但机器人的城市里延续着人类的文化。你诞生在这个世界后,发现自己被卷入一场曲折的冒险,其中还有隐藏着巨大力量的超大型神秘建筑物。你越是深入探索,就越是必须面对宇宙本质与文明意义的诸多问题。美好未来的破灭承诺、害怕重蹈人类覆辙的恐惧、信任理智还是完全放弃人性,事件的演变都将取决于你的选择和你所支持的理念。新世代谜题解开难度相异的多种谜题,例如巧妙的谜中谜与难度超高的金谜题。不必解开所有谜题也能完成游戏,或者也能追求彻底解开一切的奖励。有了《塔罗斯的法则》初代建立起的游戏机制,加上操控重力及心灵转移等多项新能力,本作将呈现新颖同时令人熟悉的精彩体验。哲理的深入探索之旅迈出《塔罗斯的法则》剧情的下一步,感受激发思考并且以角色为主轴的互动故事,体验再度执笔本作编剧的Jonas Kyratzes(《The Eternal Cylinder》与《冲突:混沌神器》)和Tom Jubert(《交易者》与《深海迷航》),以及Verena Kyratzes(《梅林之手》与《英雄萨姆4》)所共同交织出的多重结局。勇闯新世界探索十几种以上的全新环境,例如面临典范转移的城市、藏有未来关键的神秘岛屿,以及岛上的迥异地景。在解谜之余探索埋藏许久的诸多秘密,以及失传历史的部分脉络。创造之旋律步入《塔罗斯的法则》苦乐参半的丰富世界,感受大师级作曲家Damjan Mravunac(《英雄萨姆》系列与《塔罗斯的法则》)及客座作曲家Chris Christodoulou(《雨中冒险》系列)共谱的绝美配乐。

塔罗斯的法则2

冒险 动作
75 GB 05/04
天之少女
9.8
游戏

骇人听闻的“壳之少女”事件所引发的一系列纠葛,将侦探时坂玲人卷入了最后的谜团——游戏特色超过五小时的精彩剧情丰富的结局全角色语音演出完全重制的高清画面壳之少女系列的最终篇章!昭和三十三年一月。那是个历史罕见的多雪之冬,气候寒冷异常。在灰雪纷飞的一天,一名少女的葬礼悄然举行。在那幅被包裹在雪中的遗像里,少女的神情仿佛带着一丝羞涩,却又透露出一抹寂寞——围绕着天惠会的一系列案件结束后,又过了几天,入狱中的画家间宫心像去世了。时坂玲人和任职美术馆研究员的旧识玛丽丝・史黛拉共同前往间宫心像的工作室整理他的遗物,在那里,他们发现了描绘着无臂单翼天使的未公布画作。这幅美与不祥浑然一体的画作被命名为“天罚”,它与和时坂玲人渊源深厚的“壳之少女”也有些许共通之处。几天后,一名女性的尸体被发现了,尸体被加工成了“天罚”中天使的姿态。死者是曾与真崎智之共事的女子。或许,能够斩断这从“壳之少女”延续到“天罚”的偏执连锁的人物,是一名年幼的少女。那份爱〈偏执〉,将编织出太阳与所有星辰——登场角色 时坂 玲人 (CV: 髭内悪太)职业:私家侦探他背负着失去未婚妻的灰暗过往,却依然坚持做侦探。解决了多起案件,经历了无数次相遇与别离后,如今他正为寻找一名失踪的少女而四处奔走。时坂 紫 (CV: かわしまりの)职业:学生时坂玲人的妹妹,是典型的大和抚子型女孩,温柔体贴,关心哥哥,十分可靠。她觉得自己难以靠绘画维生,因此对未来感到迷茫,不知道将来的路该怎么走。与真崎的关系在长大后也没有改变,依然保持着不远不近的距离感。(不过紫开始有些在意他们之间的关系了)真崎 智之 (CV: 河村眞人)职业:时坂侦探事务所的助手在井之头公园企图自杀的时候被时坂紫发现并帮忙送医。因缘际会之下成为时坂侦探事务所的助手。即使得知亲近的人死亡的消息也没有什么情绪起伏,被指出情感淡薄与心理问题,于是定期就诊精神科。最近在协助寻找成为犯罪者并且行踪不明的儿时玩伴。佐东 步 (CV: 柚木かなめ)职业:学生她是紫的学妹,立志成为侦探助手。正义感很强,性格热血且待人彬彬有礼。由于气质偏中性,深受女孩子的欢迎。虽然她没有放弃成为侦探助手的梦想,但由于这个职位并不是轻易能得到(尚未获得玲人的许可),她仍在思索该如何实现自己的目标。叶月 杏子 (CV: 柚木かなめ)职业:咖啡店老板咖啡店「月世界」的老板。守着过世的丈夫留下的店一个人生活,是一位性格坚强的女性。曾和时坂有过一段成年人间的秘密关系。她以为,正因为彼此都失去了重要的人,所以他们能治愈彼此的伤口。然而两人并没有看着共同的未来。她也曾因时坂对自己没有那种意思而苦恼。不过,就在这时——苍木冬史 (CV: 森井花音)职业:自由记者目前是一名活跃的自由记者,过去曾是以上野为据点的地下组织「死之腕」的干部。千里教事件后,冬史下定决心成为自由记者,开始专注于独立调查社会问题。她与玲人及警方保持着合作关系。凭借敏锐的洞察力和强健的体魄,处理各种复杂局面。高城夏目 (CV: 一色ヒカル)职业:法医高城医院的院长。比起治疗活人,她更擅长解剖死于各种刑事案件的尸体,是个技艺高超的法医。玛丽斯·史黛拉 (CV: 秋城柚月)职业:美术馆研究员任职于东京都美术馆的研究员。与玲人因为壳之少女事件而相识。她是与冬子和六识有着深厚关联的重要人物。平时与她交流颇为困难,但她有一项特殊技能,那就是在讲解绘画时,表达会变得格外流畅。随着她发现了间宫心像的未公布作品《天罚》,再加上她与六识的关系,接连不断的案件开始围绕她展开,黑暗逐渐蔓延。身处漩涡中心的史黛拉,她的命运究竟——绵贯 枫 (CV: ひな葉月)职业:精神科医生在朽木医院工作的精神科外聘医生,是真崎跟未散的主治医生。身为精神科医生,她对曾经接受过六识的心理咨询的真崎非常感兴趣。她想跟六识见面然后分析他,但这绝非易事。前园静 (CV: 花園めい)职业:画廊员工在位于吉祥寺的笹仓的画廊工作的女性。性格懒散,做事马马虎虎。收集工作上会用到的老旧画材已经变成了她的兴趣。有些不修边幅,不太在意自己的穿着和外表,甚至连被颜料弄脏也毫不介意。真崎曾在这家画廊工作过,所以她和真崎算是前同事。她似乎不太擅长记住别人的名字,每次遇到真崎都会叫错他的名字。朽木 冬子 (CV: あじ秋刀魚)职业:学生昭和三十一年三月,她在井之头公园遇见了侦探时坂玲人,并委托他“寻找真正的自己”。这个怀抱深邃孤独的少女,逐渐喜欢上了能够理解她的时坂。内心同样带着深深伤痛的两人最终结合了。然而,被卷入事故的冬子在濒死状态下被绑架了。而那时的她,体内已经孕育了新的生命——

天之少女

冒险 模拟
05/04
Alt254
9.6
游戏

Alt254 是一款结合动作冒险和探索的极简开放世界游戏。你是■。你周围的世界波谲云诡——置身其中的你无法知晓来者是敌是友,亦不能肯定处境是安是险。你必须踏上这段勇于探索和自我发现的旅程,克服所有危难、打败所有敌人、战胜所有艰险,从而理清事情的来龙去脉… 甚至找出这一切背后的意义与真相。开启一段引人入胜的极简之旅,你将探索一个未知的开放世界。这里处处充满着惊喜与谜团,每个地点各具特色,所带来的的挑战也与众不同。你要解开的第一道谜题是,你要了解周围的世界,并认识主宰这个世界的规则和机制… 但这仅仅只是开始。在你的冒险旅程里,你将寻找缺失的记忆碎片——窥探那段被遗忘的过去,那段记忆就像一面破碎的镜子,它的碎片散落在了世界的各个角落。也许当你最终寻获它们时,你就会明白你究竟是谁,以及你来到这里的原因。Alt254 邀请你加入这场前所未见的动作冒险游戏。融合了动作冒险游戏的主要特点和传统,Alt254 解构了游戏史上的这一主要流派,表达出了其主要特点里的真正核心。葱郁的环境被降低至在任何游戏里都难得一见的最小分辨率,虽然仅仅只有 26x21 像素,可它依然不失令人啧啧称奇的魅力。惊心动魄的冒险和凶恶狰狞的怪物都将通过单一像素,在你面前一一呈现。武器和技能的使用都被降低至最低值:你需要精确度、速度和智慧来击败敌人,并化解所有危机。主要特点开放世界里独树一帜的冒险。在这款非线性动作冒险和探索游戏里,你可以按自己的步伐进行探索和发现。 极简抽象的像素艺术风格。你是■,一个由单像素代表着的无名角色。这个世界里的其他所有元素都会被一个像素代表着——整个世界都被简化成一个更基本、更抽象的呈现形式。剩下的,就交给你的想象力了。 神秘莫测和自我发现的一次旅程。你在一个你既不记得,也不明白的世界中醒过来。你的主要任务是解开身边的谜题与理清这个世界——完成任务的唯一方法是,克服这个世界的困难和挑战。秘密之下,蕴藏秘密。Alt254 为你带来一个诡秘莫测且难以捉摸的世界。有些秘密隐藏在晦涩难解的信息背后、有些则深埋在地底之下,更有甚者远远地躲在了看似遥不可及的地方里。而其他秘密就分布在你眼皮底下——但你需要仔细扫描每个像素才能找到它们… 在简单却有效的战斗系统里迎战敌人和怪物,惊险与刺激来得纯粹且直接。

Alt254

冒险 独立
200 MB 05/04
一个关于攀爬的困难游戏/A Difficult Game About Climbing
8.8
游戏

登上巅峰攀上险峻的高山,抵达传说中的巅峰——在那里,永恒的荣耀与一份奇妙的礼物正等待着你。要想完成此旅程,你必须彻底掌握传奇般的攀登艺术。游戏包含一个免费扩展内容,带来一次全新、更宏大的冒险,以及完整的第二章:更加残酷、更具野心,而且绝对不会更容易。尽情享受:没有死亡或暴力。只有不断坠落并失去所有进度所带来的恐惧。也许这更可怕……基于物理机制的攀爬。仅使用鼠标控制攀登者的双臂。支持手柄。无尽的折磨。世界纪录不到 4 分钟。而你,将在这里待上几个小时。也许是永远。但不包括:双腿……出于某种原因,你不能使用双腿。失败是老师。每一次坠落都是一课。踏上一段哲学之旅,领悟古老智慧中的教训,谁知道呢……也许还能找到生命本身的意义?巅峰之上,永恒的荣耀正等待着你征服组成这座巨大山峰的 7 个独特设计区域,赢得最终大奖。 扩展内容 — 第 2 章:一次全新且更宏大的冒险,包含一个完整的第二章节,更残酷、更有野心,而且绝对不会更简单。新增 9 个全新的区域,并随游戏一同提供。「攀登已变得熟悉……几乎令人安心。然而,唉,在遥远的下方,在连接大地与天空的无尽水域之中,潜藏着一丝希望的微光——或许,还有更深层的真理。」 开发者寄语:本游戏灵感源自 《Getting Over It with Bennett Foddy》,而那款游戏本身则致敬 Jazzuo 更早期的作品。我希望重现 GOI 那种极端困难但一旦掌握后又滑稽轻松的魔力。

一个关于攀爬的困难游戏/A Difficult Game About Climbing

冒险 动作
1 GB 05/04
破碎之路/Broken Roads
5.3
游戏

《Broken Roads》源于对传统电脑角色扮演游戏的喜爱,游戏设定在未来荒芜人烟的澳大利亚,故事情节丰富且引人入胜,玩家将在其中展开冒险。《Broken Roads》游戏结合了传统和全新的角色扮演游戏元素,采用一种无角色系统,具有几近无限的角色发展选项,并引入了一个原创的道德系统:道德指南。按照这一创新设计,游戏的发展将受到对话选项、任务决策和玩家哲理倾向的影响。沉浸到一个以末世下的西澳大利亚为背景,充满曲折故事、古老历史和迷人角色的游戏世界。踏上一段史诗般的旅程,复杂的剧情、多个支线任务以及令人难忘的遭遇正等着你。发掘隐藏的秘密,解开政治阴谋,直面道德困境,挑战你对对与错的认知。你所做的每个决定都会影响游戏丰富的叙事,导致不同的结果,确保你能够拥有真正个性化的游戏体验。无论是在宏大的整体剧情还是微小的细枝末节方面,游戏都会通过极具氛围感的描述和生动的对话来构筑一个鲜活的世界,让你能够体验到一段沉浸式的难忘冒险。游戏将经典的RPG元素与创新功能无缝融合,为玩家提供了一种独特且可定制化的游戏体验。游戏没有明确的职业划分,而是在此基础上提供了大量不同的角色发展选项,让玩家能够根据自己的风格构筑适合自己的能力和技能。全新角色扮演元素的加入大大增加了游戏机制的深度和复杂性,丰富了有趣的道德选择,并拓宽了游戏沉浸式的叙事曲线。道德罗盘引入了一套开创性的道德系统。该系统并不局限于传统的善恶观,相反,它更注重于角色的哲学倾向,让玩家能够以独特而微妙的方式塑造自己主角的世界观。 例如,一名倾向于功利主义的角色可能会优先考虑更大的利益,基于社会的整体利益进行决策,哪怕这意味着要牺牲个人的生命。随着角色做出每一个艰难的决定,他们的道德罗盘可能会发生偏移。这可能会导致他们的思想变得更开阔或者更狭隘,甚至有可能随着旅程的推进完全改变他们道德观。该系统允许玩家创造出一个具有独特道德身份的主角,该身份不仅会影响他们的旅途和人际关系,同时也会反过来受他们所做的每一个选择影响。在广袤的内陆漫游,探索破败的城市中心,穿越险恶的沙漠地带,揭秘这片美到慑人心魄却又处处暗藏危险的土地。生存,战斗,结盟,并在过程中体味你身处的这一独特环境,去感受它所捕捉到的西澳大利亚多样化人民和景观的精髓,以及它为这末世题材所带来的全新改变。

破碎之路/Broken Roads

角色扮演
10 GB 05/04
兔子和小猪历险记
9.1
游戏

肉眼可见的伤害都有治疗、求助途径。但很多人心灵受伤后,一辈子带着创伤生活。假装没事,假装正常。甚至不敢求助。这故事里有不少心理自救知识点。无人救援时,努力自救。希望这个故事对有创伤经历的人,有帮助。如果你对相关话题感兴趣,可以阅读:《不原谅也没关系》(Pete Walker),《亲情操纵者》(Isabelle Nazare-Aga)等等……购买前可以先试试那个免费demo,里面有50%内容。(随着时间推移,一些知识可能会过时,甚至被推翻。如果来自未来的你,发现某些内容已不再准确,说明世界变得更好,也有了更先进解决方案,这是好事。)----------------------------------------------------------小猪和怪兽缠斗数千年,每一百年都有新的小猪保护兔子村民和平。一代一代重复。 怪兽尝试了各种办法克制小猪,包括把小猪跟怪兽放在一起养大,从小给小猪灌输怪兽恃强凌弱的世界观。 但在最后一刻,小猪总会觉醒,去保护村民。 怪兽最后想到一个新办法,将小猪囚禁起来与外界隔离。 从小打击小猪,告诉小猪事事都不行,所有人都嘲笑捉弄小猪,告诉小猪世界就很丑恶,全都是坏人。 让小猪在惊慌和恐惧中长大。小猪不再相信有能力去做任何事情,也不再拥有对抗怪兽的技巧,甚至不相信世界值得被拯救。 但是小猪最好的朋友毛毛兔,从未放弃寻找小猪。 毛毛兔相信无条件的爱,能治愈一切心灵的创伤。---------------------------------------------------------- 由互动叙事对话组成,玩家做出选择,帮助小猪走出黑暗。 玩家带领受伤的小猪逃离怪兽的囚禁,在毛毛兔的帮助下,小猪一路慢慢成长,直到最后一刻,跟怪兽的再次对决。

兔子和小猪历险记

休闲 冒险
05/04

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